Babau AvvelenatoreGSPE: 4.800

Umano Predatore 9
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +8
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 20, contatto 15, impreparato 15 (+5 Armatura, +4 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 90 (9d10+36)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +10, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta +1 +13/+8 (1d6+4/19–20) o Pugnale +12/+7 (1d4+3/19–20)
Distanza: Pugnale +13/+8 (1d4+3/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6, Bersaglio Studiato +2 (2°, Azione Veloce)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +12
DMC: 27
Talenti: Estrazione Rapida, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Schivare, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +16, Artigianato (alchimia) +7, Artista della Fuga +13, Camuffare +12, Furtività +16, Percezione +11, Raggirare +9, Scalare +15, Sopravvivenza +11
Linguaggi: Abissale, Comune
Qualità Speciali: Doti da Predatore (Attacco Sanguinante, Uso dei Veleni, Veleno Duraturo [Dote da Ladro], Veleno Rapido [Dote da Ladro]), Persecutore, Seguire Tracce +4
Dotazioni da Combattimento: Essenza d'Ombra, Lama della Morte, Whinni Blu (2).
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato +2 in Mithral, Spada Corta +1, Pugnali (4), Cintura dell'Agilità+2.



Fonte: Babau Poisoner