4) Classi

Predatore

Esperti nel rintracciare i bersagli, i predatori sono cacciatori provetti, vivendo per inseguire e sferrare il colpo mortale che pone fine alla questione. I predatori passano la maggior parte del loro tempo ad affinare la propria abilità marziale, studiare le abitudini e l'anatomia dei nemici, e allenarsi nelle manovre in combattimento.

Ruolo: Il predatore è elusivo ed esperto nel trovare il momento e il posto migliore per colpire. Combinando le doti più letali di Ladri e Ranger, le capacità di un predatore sono tutte orientate nell'entrare in battaglia, occuparsi del nemico e poi tirarsene fuori.

Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d10
Classi Genitrici: Ladro e Ranger
Ricchezza Iniziale: 5d6 × 10 mo (media 175 mo)

Regole Avanzate:

Abilità di Classe

Le abilità di classe del predatore sono: Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Camuffare (Car), Cavalcare (Des), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (dungeon) (Int), Conoscenze (locali) (Int), Furtività (Des), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Nuotare (For), Percezione (Sag), Professione (Sag), Raggirare (Car), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag).

Gradi Abilità per Livello: 6 + modificatore di Intelligenza.

Tabella: Predatore

Predatore.jpg
Livello Bonus Attacco Base Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +2 +2 +0 1° Bersaglio Studiato, Seguire Tracce
+2 +3 +3 +0 Dote da Predatore
+3 +3 +3 +1 Attacco Furtivo +1d6
+4 +4 +4 +1 Dote da Predatore
+5 +4 +4 +1 2° Bersaglio Studiato
+6/+1 +5 +5 +2 Dote da Predatore, Attacco Furtivo +2d6
+7/+2 +5 +5 +2 Persecutore
+8/+3 +6 +6 +2 Dote da Predatore
+9/+4 +6 +6 +3 Attacco Furtivo +3d6
10° +10/+5 +7 +7 +3 3° Bersaglio Studiato, Dote da Predatore, Doti Avanzate
11° +11/+6/+1 +7 +7 +3 Rapido Segugio
12° +12/+7/+2 +8 +8 +4 Dote da Predatore, Attacco Furtivo +4d6
13° +13/+8/+3 +8 +8 +4 Avanzata del Predatore 1/giorno
14° +14/+9/+4 +9 +9 +4 Dote da Predatore, Preda
15° +15/+10/+5 +9 +9 +5 4° Bersaglio Studiato, Attacco Furtivo +5d6
16° +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Dote da Predatore
17° +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Avanzata del Predatore 2/giorno
18° +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Dote da Predatore, Attacco Furtivo +6d6
19° +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Preda Migliorata
20° +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 5° Bersaglio Studiato, Dote da Predatore, Maestro Predatore

Privilegi di Classe

Competenza in Armi e Armature

Il predatore è competenti nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere, nelle armature medie e negli scudi (tranne gli scudi torre).

Bersaglio Studiato (Str)

Un predatore può studiare un avversario che è in grado di vedere come azione di movimento. Il predatore ottiene bonus +1 alle prove di Conoscenze, Intuizione, Percezione, Raggirare e Sopravvivenza effettuate contro quell'avversario e bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni con le armi contro di esso. Le CD delle capacità di classe del predatore contro quell'avversario aumentano di 1. Un predatore può mantenere questi bonus contro un solo avversario per volta: questi bonus rimangono attivi finché l'avversario non è morto o il predatore non ne studia un nuovo.

Se un predatore infligge danno da Attacco Furtivo a un bersaglio, può studiarlo come azione immediata, il che gli consente di applicare i bonus del suo bersaglio studiato contro di esso (compreso il normale tiro per i danni con le armi).

Al 5°, 10°, 15° e 20° livello, il bonus ai Tiri per Colpire e per i danni con le armi e alle Prove di Abilità, e il bonus alle CD delle capacità del predatore contro un bersaglio studiato aumentano di 1. Inoltre, per ciascuno di questi traguardi, il predatore è in grado di mantenere contemporaneamente questi bonus anche contro un ulteriore bersaglio studiato. Il predatore può annullare questa connessione con un bersaglio studiato come azione gratuita, il che gli consente di studiare un altro bersaglio al suo posto.

Al 7° livello, un predatore può studiare un avversario come azione di movimento o veloce.

Seguire Tracce (Str)

Un predatore aggiunge metà del suo livello (minimo 1) alle prove di Sopravvivenza effettuate per seguire tracce.

Doti da Predatore

Mentre un predatore guadagna esperienza, apprende un numero di capacità che lo aiutano e confondono i nemici. A partire dal 2° livello e ogni 2 livelli successivi, un predatore ottiene una dote da predatore. A meno che non sia indicato diversamente, un predatore può scegliere una dote specifica soltanto una volta.

Le doti contrassegnate con un asterisco(*) aggiungono degli effetti a un Attacco Furtivo del predatore. Solo una di queste doti può essere applicata a uno specifico attacco e la decisione deve essere effettuata prima che il Tiro per Colpire venga effettuato.

  • Colpo Rallentante (Str)*: La velocità di un avversario che ha subito danni dall'Attacco Furtivo del predatore viene dimezzala per 1d4 round. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito nega questo effetto (CD = 10 + metà del livello del predatore + il suo modificatore di Intelligenza). Contro le creature con più tipi di movimento, il predatore deve scegliere quale influenzare. Se il predatore influenza il movimento di volo di una creatura, la manovrabilità di quest'ultima viene ridotta di un passo; se in quel momento è in volo, precipita a meno che non superi una prova di Volare con CD 10. Se il predatore prende come bersaglio una creatura già influenzata da questa capacità, la velocità e la manovrabilità di quest'ultima non vengono ulteriormente ridotte; il predatore può estendere la durata di 1d4 round o scegliere un altro tipo di movimento da influenzare (tenendo traccia della durata di ogni movimento influenzato separatamente).
  • Dote da Ladro: Un predatore può selezionare una delle Doti da Ladro seguenti al posto di una dote da predatore: Accuratezza, Acutezza Percettiva, Addestramento in un'Arma, Addestramento nelle Armi da Fuoco, Alleato Involontario, Attacco Furtivo Potenziato, Attacco Improvviso, Attacco Sanguinante*, Difficile da Ingannare, Espediente, Furtività Rapida, Grinta, Maestria Ambientale, Mimetizzazione, Occhio del Cecchino, Reazioni Lente*, Strisciare Furtivo, Tiro Immediato, Veleno Duraturo o Veleno Rapido. Tutti gli effetti di doti basati sul livello da ladro usano i livello di classe del predatore. Se la Dote da Ladro ha un prerequisito, il predatore deve soddisfarlo prima di poterla acquisire. Questa dote può essere acquisita più volte; ogni volta, concede al predatore una nuova Dote da Ladro.
  • Gittata Letale (Str): Un predatore con questa dote aumenta di 3 metri la gittata a cui può infliggere Attacchi Furtivi. Un predatore può acquisire questa dote più volte, i suoi effetti si cumulano. Un predatore deve essere almeno di 4° livello per scegliere questa dote.
  • Scoprire Trappole (Str): Il predatore ottiene Disattivare Congegni come capacità di classe. Ottiene anche le capacità del Ladro Scoprire Trappole e Percepire Trappole, usando il suo livello da predatore come suo livello effettivo da Ladro.
  • Stile di Combattimento del Ranger(Str): Il predatore seleziona uno Stile di Combattimento da Ranger (come tirare con l'arco o combattere con due armi) e ottiene un talento di combattimento della scelta di 1° livello di quello stile. Può scegliere i talenti del suo stile prescelto anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Al 6°livello, può selezionare questa dote di nuovo e aggiungere i talenti da combattimento di 6° livello del suo stile prescelto all'elenco dei talenti dello stile. Al 10° livello, può selezionare di nuovo questa dote e aggiungere i talenti da combattimento di 10° livello del suo stile prescelto all'elenco dei talenti dello stile.
  • Uso dei Veleni (Str): I predatori sono esperti nell'uso dei Veleni e non corrono mai il rischio di avvelenarsi per errore mentre applicano il Veleno su un'arma.
  • Vanificare Scrutinio: Un predatore con questa dote è in grado di oscurare i suoi pensieri e le sue intenzioni. Ottiene bonus +2 a tutte le prove di Camuffare e Raggirare, così come ai Tiri Salvezza su Volontà per resistere a incantesimi ed effetti di lettura mentale (come Individuazione dei Pensieri e Rivela Bugie).

Attacco Furtivo

Al 3° livello, se un predatore è in grado di sorprendere un avversario quando non è in grado di difendersi efficacemente dal suo attacco, può colpire un punto vitale per infliggere danni aggiuntivi. L'attacco del predatore infligge danni aggiuntivi ogni volta che al suo bersaglio viene negato il bonus di Destrezza alla CA (che abbia o meno un bonus di Destrezza), o quando il predatore attacca il bersaglio ai fianchi. I danni aggiuntivi sono 1d6 al 3° livello e 1d6 addizionali ogni 3 livelli successivi. Se il predatore dovesse infliggere un Colpo Critico con un attacco furtivo, questi danni aggiutivi non vengono moltiplicati. Gli attacchi a distanza possono contare come Attacchi Furtivi solo se il bersaglio si trova entro 9 metri.

Con un'arma che infligge Danni Non Letali (colpo senz'armi, Frusta o Manganello), il predatore può compiere un attacco furtivo che infligge Danni Non Letali invece che danni letali. Non può usare un'arma che infligge danni letali per provocare Danni Non Letali in un attacco furtivo, neanche con la solita penalita -4.

Il predatore deve essere in grado di vedere il bersaglio abbastanza bene da capire quale sia un punto vitale ed essere in grado di raggiungerlo. Il predatore non può compiere un attacco furtivo mentre colpisce una creatura con Occultamento.

Persecutore (Str)

Al 7° livello, un predatore ottiene il suo bonus di bersaglio studiato alle prove di Camuffare, Furtività e Intimidire contro gli avversari studiati.

Doti da Predatore Avanzate

Al 10° livello e ogni 2 livelli successivi, un predatore può selezionare una delle doti avanzate seguenti al posto di una dote da predatore.

  • Andatura nel Bosco (Str): Un predatore con questa dote può muoversi attraverso qualsiasi tipo di sottobosco (come rovi, sterpi naturali, zone infestate e simili terreni) a velocità normale e senza subire danni o altri impedimenti I terreni che sono incantati o manipolati magicamente per impedire il movimento hanno effetto anche sul predatore come di norma.
  • Assassinare (Str)*: Un predatore con questa dote avanzata può uccidere nemici che non sono in grado di difendersi. Per tentare di assassinare un bersaglio, il predatore deve prima studiarlo per 1 round come azione standard. Nel round seguente, se il predatore effettua un Attacco Furtivo contro il bersaglio e a questi è negato il suo bonus di Destrezza alla CA, l'Attacco Furtivo ha l'effetto addizionale di poter uccidere il bersaglio. Questo tentativo fallisce automaticamente se il bersaglio riconosce il predatore come nemico. Se l'Attacco Furtivo ha successo, il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con CD pari a 10 + metà del livello del predatore + il suo modificatore di Intelligenza. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza, muore; altrimenti il bersaglio subisce lo stesso i danni dell'Attacco Furtivo come di norma, ma è immune alla capacità Assassinare del predatore per 24 ore.
  • Doti avanzate da Ladro e Trucchi Magistrali da Ninja: Un predatore può selezionare una delle Doti Avanzate da Ladro o dei Trucchi Magistrali da Ninja seguenti al posto di una dote avanzata da predatore: Abbattere, Attacco Furtivo Mortale, Bersagliatore Furtivo, Eludere, Maestro del Travestimento, Opportunismo, Sorpresa del Cacciatore o Talento. Un predatore può selezionare più Doti Avanzate da Ladro o Trucchi Magistrali da Ninja acquisendo questa dote avanzata da predatore più volte, ma non può selezionare la stessa più di una volta.
  • Mimetismo del Predatore (Str): Un predatore può usare la prova di Furtività per nascondersi in uno qualsiasi dei suoi ambienti prescelti, anche se non concede Copertura o Occultamento. Un predatore deve avere la dote Maestria Ambientale per poter scegliere questa dote.

Rapido Segugio (Str)

A partire dall' 11° livello, un predatore può muoversi alla sua normale velocità mentre usa Sopravvivenza per seguire le tracce senza subire la normale penalità -5. Subisce solo penalità -10 (invece della normale -20) quando si muove fino al doppio della sua normale velocità mentre segue tracce.

Avanzata del Predatore (Str)

Al 13° livello, un predatore può muoversi fino al doppio della sua velocità base una volta al giorno come azione di movimento. Può usare Furtività come parte di un'azione di movimento, ma subisce penalità -10 alle sue prove per farlo. Al 17° livello, può usare questa capacità due volte al giorno.

Preda (Str)

Al 14° livello, un predatore può, come azione standard, indicare un bersaglio all'interno della sua linea di visuale come sua preda. Ogni volta che segue le tracce della sua preda, un predatore può prendere 10 alle prove di Sopravvivenza, muovendosi a velocità normale, senza subire penalità. Inoltre, riceve bonus cognitivo +2 ai Tiri per Colpire effettuati contro la sua preda e tutte le minacce di critico sono confermate automaticamente. Un predatore non può avere più di una preda alla volta e il tipo della creatura deve corrispondere a quello di un suo bersaglio studiato. Può in qualunque momento abbandonare questo effetto come azione gratuita, ma non può selezionare una nuova preda per 24 ore. Se il predatore ha la prova che la sua preda è morta, può selezionare una nuova preda dopo aver atteso 1 ora.

Preda Migliorata (Str)

Al 19° livello, la capacità del predatore di cacciare la sua preda migliora. Può selezionare una preda come azione gratuita e può prendere 20 alle prove di Sopravvivenza mentre si muove alla velocità normale, senza subire penalità. Il Bonus Cognitivo ai Tiri per Colpire effettuati contro la sua preda aumenta a +4. Se la sua preda muore o viene abbandonata, può selezionarne una nuova dopo 10 minuti.

Maestro Predatore (Str)

Al 20° livello, il predatore diventa un maestro nel catturare o uccidere i suoi bersagli studiati. Come azione standard, può effettuare un singolo attacco contro un bersaglio studiato al suo Bonus di Attacco pieno, scegliendo uno degli effetti seguenti: uccidere, far cadere Privo di Sensi per 1d4 ore o Paralizzare per 2d6 round. Se l'attacco ha successo, il bersaglio subisce i danni come di norma e deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o subisce l'effetto addizionale. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del livello del predatore + il suo modificatore di Intelligenza. Che il bersaglio superi o meno il Tiro Salvezza, non può essere di nuovo bersaglio di questa capacità (da parte di qualsiasi predatore) per 24 ore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer