4) Classi

Predatore

Abili nel rintracciare i bersagli e nel dar loro una fine impietosa, i predatori sono cacciatori esperti che vivono per la causa e per stroncare le vite dei loro bersagli. Essi spendono la maggior parte del loro tempo nell'addestramento con le armi, studiando le abitudini e l’anatomia dei loro bersagli e nell'impratichirsi con le manovre in combattimento. La loro è una dedizione all'arte della morte.

Ruolo: I predatori sono elusivi e pronti a trovare il tempo e il luogo per agire. Combinando i talenti mortali del ranger e del ladro, le capacità del predatore sono tutte incentrate sull'entrare in lotta ed infierire sul bersaglio per poi uscire di scena improvvisamente. Un Predatore non può multiclassare come Ranger, Ladro o Ninja.

Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d10
Classi Genitrici: Ladro e Ranger
Ricchezza Iniziale: 5d6 × 10 mo (media 175 mo)

Regole Avanzate:

Abilità di Classe

Le abilità di classe del predatore sono: Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Camuffare (Car), Cavalcare (Des), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (dungeon) (Int), Conoscenze (locali) (Int), Furtività (Des), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Nuotare (For), Percezione (Sag), Professione (Sag), Raggirare (Car), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag).

Gradi Abilità per Livello: 6 + modificatore Intelligenza.

Tabella: Predatore

Predatore.jpg
Livello Bonus Attacco Base Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +2 +2 +0 Vittima Prescelta, Seguire Tracce
+2 +3 +3 +0 Doti da Predatore
+3 +3 +3 +1 Attacco Furtivo +1d6
+4 +4 +4 +1 Doti da Predatore
+5 +4 +4 +1 Vittima Prescelta,
+6/+1 +5 +5 +2 Doti da Predatore, Attacco Furtivo +2d6
+7/+2 +5 +5 +2 Pedinatore
+8/+3 +6 +6 +2 Doti da Predatore
+9/+4 +6 +6 +3 Attacco Furtivo +3d6
10° +10/+5 +7 +7 +3 Vittima Prescelta, Doti da Predatore, Doti da Predatore Avanzate
11° +11/+6/+1 +7 +7 +3 Rapido Segugio
12° +12/+7/+2 +8 +8 +4 Doti da Predatore, Attacco Furtivo +4d6
13° +13/+8/+3 +8 +8 +4 Avanzata del Predatore 1/g
14° +14/+9/+4 +9 +9 +4 Doti da Predatore, Preda
15° +15/+10/+5 +9 +9 +5 Vittima Prescelta, Attacco Furtivo +5d6
16° +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Doti da Predatore
17° +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Avanzata del Predatore 2/g
18° +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Doti da Predatore, Attacco Furtivo +6d6
19° +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Preda Migliorata
20° +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Vittima Prescelta, Doti da Predatore, Killer di Professione

Privilegi di Classe

Competenza in Armi e Armature

I predatori sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, nell'uso delle armature leggere e medie e negli scudi (tranne gli scudi torre).

Vittima Prescelta (Str)

Al 1° livello un predatore, con un’azione di movimento, può studiare un avversario che può vedere. Egli ottiene bonus +1 alle prove di Conoscenze, Intuizione, Percezione, Raggirare e Sopravvivenza, un bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai danni e un bonus +1 alla CD delle sue capacità di classe contro quell'avversario. Un predatore può mantenere questi bonus solo contro un avversario alla volta; Questi bonus rimangono effettivi finché l’avversario non muore o finché il predatore non studia un nuovo bersaglio.

Se un predatore causa danni da attacco furtivo all'obiettivo, può studiare quell'avversario come azione immediata permettendogli di applicare il suo bonus di vittima prescelta contro quell'avversario (incluso il normale tiro per i danni dell'arma).

Al 5°, 10°, 15° e 20° livello, il bonus di questo studio del predatore aumenta di +1. Inoltre, ad ognuno di questi intervalli, il predatore è capace di mantenere questo bonus contro un bersaglio studiato addizionale nello stesso tempo. Il predatore può cessare la sua connessione con la vittima studiata con un'azione gratuita (in modo da poter studiare un nuovo avversario nell'area).

Al 7° livello, il predatore può studiare un avversario con un'azione di movimento o un'azione veloce.

Seguire Tracce (Str)

Un predatore aggiunge metà del suo livello (minimo 1) alle prove di Sopravvivenza effettuate per seguire tracce.

Doti da Predatore

Quando un predatore guadagna esperienza, impara un numero di capacità che lo aiutano in lotta e a confondere i nemici. A partire dal 2° livello, ottiene una dote da predatore. Ogni due livelli successivi ottiene una dote da predatore addizionale. A meno che non sia dichiarato diversamente, un predatore non può selezionare la stessa dote individuale più di una volta.

Le doti marcate con un asterisco (*) aggiungono il loro effetto all'Attacco furtivo del predatore. Solo una di queste capacità può essere applicata a un singolo attacco e la decisione sul suo uso va presa prima che l’attacco sia stato compiuto. Ogni effetto della dote scelta basata sul livello da ladro usa invece il livello del predatore. Di seguito sono elencate le Doti da predatore.

  • Annebbiare Scrutamento (Str): Un predatore con questa capacità è abile nell’offuscare le sue intenzioni e i suoi pensieri. Ottiene un bonus +2 a tutte le prove di Camuffare e Raggirare, e ai Tiri Salvezza su Volontà per resistere ai tentativi di Individuazione dei Pensieri, Rivela Bugie e simili incantesimi o effetti che leggono il pensiero.
  • Colpo Rallentante (Str)*: Un avversario che ha subito danni dall'attacco furtivo del predatore subisce il dimezzamento della sua velocità base per 1d4 round. Un Tiri Salvezza su Tempra nega l'effetto (CD 10 + ½ livello predatore + modificatore Intelligenza). Contro creature con molteplici tipi di velocità base, bisogna scegliere quale tipo di movimento influenzare. Se si sceglie la velocità di volare mentre la creatura è in volo, essa deve superare una prova di Volare con CD 10 per rimanere in volo; tuttavia, la sua manovrabilità viene ridotta di una categoria. Se la creatura bersaglio è già influenzata da questo effetto, la sua velocità e la sua manovrabilità non vengono ridotte ulteriormente; il predatore può estendere la durata di 1d4 round o scegliere un altro tipo di movimento da influenzare.
  • Doti da Ladro: Un predatore può selezionare una qualsiasi delle seguenti Doti da Ladro al posto delle Doti da Predatore: Attacco Sanguinante *, Mimetizzazione, Espediente, Furtività Rapida, Accuratezza, Competenza nelle Armi da Fuoco, Grinta, Difficile da Ingannare, Veleno Duraturo, Attacco Furtivo Potenziato, Strisciare Furtivo, Reazioni Lente *, Tiro Immediato, Occhio del Ceccino *, Attacco Improvviso, Veleno Rapido, terrain mastery, trap spotter, unwitting ally, Addestramento in un'arma . Qualsiasi effetto basato sul livello del ladro utilizza il livello di classe del predatore. Un predatore può selezionare questa dote più volte. Se la dote ha un prerequisito, il predatore deve soddisfare quel prerequisito prima di prendere quella dote. Questa dote può essere scelto più volte; ogni volta, concede al predatore una nuova dote.
  • Portata Mortale (Str): Un predatore con questa dote aumenta di 3 m la portata con la quale può infliggere un Attacco furtivo. Può selezionare questa dote più di una volta; i suoi effetti si cumulano. Un predatore deve essere almeno di 4° livello per scegliere questa dote.
  • Scoprire Trappole (Str): Il predatore utilizza Disattivare Congegni come abilità di classe. Il predatore ottiene anche le capacità del ladro scoprire trappole e percepire trappole, usando il suo livello da predatore come suo effettivo livello da ladro.
  • Stile di Combattimento del Ranger(Str): Il predatore seleziona uno stile di combattimento del ranger (come l'arciere o il combattimento a due armi) e ottiene un talento di combattimento dalla prima lista di talenti di quello stile. Può scegliere talenti dal suo stile di combattimento selezionato, anche se non ha i normali requisiti. Al 6° livello, può selezionare di nuovo questa dote e aggiungere talenti di combattimento di 6° livello da ranger del suo stile scelto dalla lista. Al 10° livello, può selezionare di nuovo questa dote e aggiungere talenti di combattimento di 10° livello da ranger del suo stile scelto dalla lista.
  • Uso dei Veleni (Str): Il predatore è addestrato nell’uso dei veleni e non può avvelenarsi accidentalmente quando lo applica su un’arma.

Attacco Furtivo

Al 3° livello, se un predatore è in grado di sorprendere un avversario quando non può difendersi efficacemente dal suo attacco, egli può colpire un punto vitale per infliggere danni aggiuntivi. L’attacco del predatore infligge danni aggiuntivi ogni volta che al bersaglio viene negato il bonus di Destrezza alla CA (che abbia o meno un bonus di Destrezza), o quando il predatore attacca il bersaglio ai fianchi. I danni aggiuntivi sono 1d6 al 3° livello e 1d6 addizionali ogni tre livelli da predatore successivi. Se il predatore dovesse infliggere un colpo critico con un attacco furtivo, questi danni aggiuntivi non vengono moltiplicati. Gli attacchi a distanza possono contare come attacchi furtivi solo se il bersaglio si trova entro 9 metri.

Con un’arma che infligge danni non letali (colpo senz’armi, frusta o manganello), il predatore può compiere un attacco furtivo che infligge danni non letali invece che danni letali. Non può usare un’arma che infligge danni letali per provocare danni non letali in un attacco furtivo, neanche con la solita penalità –4.

Il predatore deve essere in grado di vedere il bersaglio abbastanza bene da capire quale sia un punto vitale ed essere in grado di raggiungerlo. Il predatore non può compiere un attacco furtivo mentre colpisce una creatura con occultamento.

Pedinatore (Str)

Al 7° livello, un predatore ottiene il bonus da Vittima prescelta alle prove di Camuffare, Furtività e Intimidire contro l’avversario studiato.

Doti da Predatore Avanzate

Al 10° livello e ogni 2 livelli successivi, il predatore può selezionare qualunque delle doti avanzate elencate di seguito:

  • Andatura nel Bosco (Str): Un predatore può muoversi attraverso qualsiasi tipo di sottobosco (come rovi e sterpi naturali, zone infestate e simili terreni) a velocità normale e senza subire danni o altri impedimenti. Tuttavia rovi, sterpi e aree infestate che sono incantati o manipolati magicamente per impedire il movimento hanno effetto anche sul predatore.
  • Assassinare (Str)*: Un predatore con questa dote avanzata può uccidere i nemici che non sono capaci di difendersi. Per tentare di assassinare un bersaglio, il predatore deve prima studiare il bersaglio per 1 round con un’azione standard. Nel round seguente, se il predatore compie un attacco furtivo contro il bersaglio e ad esso è stato negato il bonus di Destrezza alla CA, l’attacco furtivo ha l’effetto addizionale di ucciderlo potenzialmente. Questo tentativo fallisce automaticamente se il bersaglio riconosce il predatore come nemico. Se l’attacco furtivo riesce con successo, il bersaglio deve tentare un Tiro Salvezza sulla Tempra con CD 10 + ½ livello predatore + modificatore Intelligenza del predatore. Se fallisce il TS, il bersaglio muore; altrimenti, il bersaglio subisce i danni da attacco furtivo normalmente ed è immune a questa capacità da predatore per 24 ore.
  • Doti avanzate da Ladro e Ninja: Invece delle doti avanzate da predatore, egli può scegliere una delle seguenti doti avanzate delle classi da ladro e da ninja: Attacco Furtivo Mortale *, Eludere, Sorpresa del Cacciatore, Abbattere, Maestro del Travestimento, Opportunismo, Bersagliatore Furtivo.
  • Mimesi del Predatore (Str): Un predatore può usare l’abilità Furtività per nascondersi in qualsiasi Ambiente prescelto, anche se l’ambiente non garantisce copertura od occultamento. Un predatore deve possedere la dote Maestria negli ambienti per selezionare questa dote avanzata.

Rapido Segugio (Str)

A partire dall’11° livello, un predatore può muoversi alla sua normale velocità mentre usa Sopravvivenza per seguire le tracce senza subire la normale penalità –5. Egli subisce solo penalità –10 (invece della normale –20) quando si muove fino al doppio della sua normale velocità mentre segue tracce.

Avanzata del Predatore (Str)

Al 13° livello, il predatore può, una volta al giorno, muovere fino al doppio della sua velocità base con un’azione di movimento. Può usare Furtività come parte di questo movimento, ma subisce penalità -10 alla prova per farlo. Al 17° livello può usare questa capacità 2 volte al giorno.

Preda (Str)

Al 14° livello, un predatore può con un’azione standard rilevare un bersaglio entro la sua visuale come preda. Ogni volta che sta seguendo le tracce della sua preda, un predatore può prendere 10 alle sue prove di Sopravvivenza mentre muove alla normale velocità base, senza penalità. In aggiunta, riceve un bonus intrinseco +2 ai tiri per colpire effettuati contro la preda e tutte le minacce di critico sono automaticamente confermate. Un predatore non può avere più di una preda per volta e la creatura deve essere selezionata come vittima prescelta. Può cessare questo effetto in qualsiasi momento con un’azione gratuita, ma non può selezionare una nuova preda prima di 24 ore. Se il predatore possiede le prove che la sua preda è morta, può selezionare una nuova preda dopo un’attesa di 1 ora.

Preda Migliorata (Str)

Al 19° livello, la capacità di cacciare la sua preda migliora. Egli ora può selezionare la preda con un’azione gratuita, e può prendere 20 mentre usa Sopravvivenza per seguirne le tracce, mentre muove alla velocità normale senza penalità. Il bonus intrinseco agli attacchi aumenta a +4. Se la sua preda viene uccisa o rilasciata, può selezionare una nuova preda dopo 10 minuti successivi.

Killer di Professione (Str)

Un predatore di 20° livello diventa un maestro nell'uccisione o nella cattura delle sue vittime prescelte. Con un’azione standard, può compiere un singolo attacco in mischia contro una vittima prescelta col suo pieno bonus di attacco, e sceglie uno dei seguenti effetti: ucciso, Privo di Sensi per 1d4 ore, o Paralizzato per 2d6 round. Se l’attacco colpisce, il bersaglio subisce normalmente il danno e deve superare un Tiro Salvezza sulla Tempra CD 10 + ½ livello predatore + modificatore di Intelligenza + bonus da vittima prescelta) o subire l’effetto addizionale. Laddove il bersaglio riesca nel TS, non può essere bersaglio di questa capacità (da parte di qualsiasi predatore) per 24 ore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer