Devastatore AbrikandiluGS 10 PE: 9.600

Nano Barbaro (Distruttore) 11
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Nano) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +16

Difesa

CA: 18, contatto 10, impreparato 16 (+6 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, -2 Ira, +2 Naturale, -1 Taglia)
PF: 154 (11d12+77)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +7, Volontà +10 (+2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno)
RD: 2/—
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Ascia Bipenne +1 +18/+13/+8 (3d6+11/×3) o 2 Artigli +12 (1d8+3)
Attacchi Speciali: Distruttivo, Ira Superiore (31 round/giorno), Odio, Poteri d'Ira (Frantumatore, Impulso Dirompente, Sangue Abissale, Sangue Abissale Inferiore, Spacca Terra)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Tattiche

Prima del Combattimento: Il separatore beve la sua pozione di Grazia del Gatto, entra in Ira e poi attiva il suo potere d'ira Sangue Abissale.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 15, Costituzione 22, Intelligenza 8, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +19 (+23 per Spezzare)
DMC: 30 (32 contro Spezzare, 34 contro Spingere o Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Spezzante, Riflessi Fulminei, Spezzare Migliorato, Spezzare Superiore, Volontà di Ferro
Abilità: Intimidire +13, Percezione +16 (+18 per notare muratura insolita), Sopravvivenza +16
Linguaggi: Comune, Nanico
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Grazia del Gatto, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2)
Proprietà: Armatura di Pelle +2, Ascia Bipenne +1, Anello di Protezione+1, Amuleto dell'Armatura Naturale+2



Fonte: Abrikandilu Sunderer