Rajbut AmbariGS 7 PE: 3.200
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto Enorme
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Ascoltare +0, Individuare +0
Difesa
CA: 21, contatto 9, impreparato 20 (+1 Destrezza, +12 Naturale, -2 Taglia)
PF: 104 (16d8)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +10
RD: 10/tagliente
Immunità: Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: schianto +14 (2d6+8) e 2 pestoni +9 (2d6+4); o corna +14 (2d8+8/x3)
Attacchi Speciali: Pestone da Guerra, Travolgere (Riflessi CD 26, 2d8+13)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 13, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +18
DMC: 29
Qualità Speciali: Servitore Non Morto
Capacità Speciali
Capacità di Trasporto
Un carico leggero per un rajput ambari può raggiungere gli 832 Kg; un carico medio, 832-1.668 kg; e un carico pesante, 1.668-2.503 kg. Un rajput ambari può trascinare 12,5 tonnellate.
Pestone da Guerra (Sop)
Gli Rajbut Ambari sono addestrati a sbattere con forza i loro piedi anteriori scheletrici sulla terra, creando una piccola onda d'urto che può far cadere Proni gli avversari vicini. Qualsiasi avversario che si trovi nelle immediate vicinanze di un rajbut quando usa questa capacità deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 25 o risulta Prono. Pestone da Guerra è un'Azione di Round Completo. La CD del tiro salvezza è basata su Forza.
Servitore Non Morto
I rajbut sono completamente asserviti ai loro creatori e a qualsiasi altra creatura in grado di comandare Non Morti. Un rajbut ambari è trattato come una creatura non morta di metà dei suoi Dadi Vita ai fini del comando e nel conteggio dei Dadi Vita totali dei non morti che un Chierico malvagio ha sotto il suo controllo.
Un rajbut ambari capisce sempre la lingua del suo padrone e di chiunque lo controlli.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Travolgere (Str)
Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.
Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Qualsiasi
Tesoro: Standard
Descrizione
Orrori nati dalle profondità delle infinite giungle del Vudra, i rajbut ambari sono elefanti Non Morti a cui sono stati conferiti terribili poteri attraverso riti necromantici. Massicci e terrificanti, molti di questi bestioni non morti che fanno tremare la terra conservano gli orpelli esotici e l'eleganza dei principi vudrani che un tempo li accarezzavano. La gloria di queste bestie, tuttavia, è stata a lungo dimenticata, poiché la maggior parte di esse serve come empi schiavi e impavide bestie da guerra per negromanti incuranti e padroni non morti.
Creare un Rajbut Ambari
Un incantatore di 18° livello o superiore può creare un rajbut ambari utilizzando l'incantesimo Creare Non Morti. Oltre ai normali componenti richiesti dall'incantesimo, però, il rito per animare un rajbut richiede lo scheletro completo di un elefante adulto e un ornamento dal portamento regale. Queste aggiunte necessitano almeno di 400 mo aggiuntive al costo totale dell'incantesimo.
Fonte: Rajbut Ambari