Errante DimensionaleGS 8 PE: 4.800

Questa rugosa figura si erge all’altezza di un uomo, le sue grandi mani dotate di troppe dita frementi.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Malvagio) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +14

Difesa

CA: 21, contatto 13, impreparato 18 (+3 Destrezza, +8 Naturale)
PF: 94 (9d10+45)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +8, Volontà +10
RD: 5/legge
Immunità: Convocazione
Capacità Difensive: Resistere all'Evocazione

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +14 (2d6+5 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Padronanza delle Dimensioni, Spostarsi tra i Piani
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +9

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 16, Costituzione 20, Intelligenza 7, Saggezza 14, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +14 (+18 per Lottare)
DMC: 27
Talenti: Colpo Vitale, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Stoccata, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (piani) +18, Furtività +15, Intuizione +14, Percezione +14
Linguaggi: Aklo
Modificatori Razziali: +8 Conoscenze (piani)

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Padronanza delle Dimensioni (Str)

Un errante dimensionale può agire normalmente dopo aver utilizzato un effetto di [[Porta Dimensionale]]. Un errante dimensionale sotto gli effetti di un incantesimo Ancora Dimensionale o Serratura Dimensionale è in grado di ignorare gli effetti per 1 round effettuando una prova di Conoscenze (piani) come Azione di Movimento.

Resistere alla Convocazione (Str)

Gli erranti dimensionali detestano essere evocati da altre creature. Sono immuni a tutti gli incantesimi della scuola di Convocazione, e devono essere considerati come se avessero il doppio dei loro Dadi Vita effettivi (18 DV per la maggior parte degli erranti dimensionali) allo scopo di determinare se possono essere evocati per mezzo di incantesimi quali Alleato Planare o Legame Planare.

Spostarsi tra i Piani (Sop)

Un errante dimensionale può spostarsi tra i piani una volta ogni ora, utilizzando un effetto simile a quello creato dall’incantesimo Spostamento Planare, con la differenza che un errante dimensionale è un maestro di questi viaggi e quindi può manifestarsi in una precisa locazione sul suo piano di destinazione, se effettua con successo una prova di Conoscenze (piani) con CD 20. Se supera questa CD di 10 o più, può posizionarsi, dopo il suo arrivo e nel caso che la sua apparizione causi immediatamente un combattimento, in modo da ottenere bonus +10 alla conseguente prova di Iniziativa. Utilizzare spostarsi tra i piani è un’Azione di Round Completo che provoca Attacchi di Opportunità, durante la quale l’errante dimensionale riluce e diventa sempre più trasparente. Un errante dimensionale può utilizzare questa capacità mentre è In Lotta con una creatura, e questo non provoca attacchi di opportunità da parte della creatura in lotta. Se la creatura è della stessa taglia dell’errante dimensionale o minore (Media per la maggior parte degli erranti dimensionali), questa creatura si sposta tra i piani con esso, a meno che non superi un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-9)
Tesoro: Standard

Descrizione

Un errante dimensionale è un vagabondo dei reami tra i reami. Grazie alla sua capacità di spostarsi tra i piani non è estraneo alle cose più bizzarre che il Grande Oltre ha da offrire e, nonostante il suo brutale e rozzo intelletto, la sua conoscenza dei piani e delle relazioni tra le dimensioni è notevole.

Un errante dimensionale ha forma vagamente umanoide, ma si muove in modo strano e alieno, e questo lo fa apparire come una creatura non completamente in possesso delle sue facoltà, quasi come se fosse ubriaco o gravemente ferito. Coloro che considerano i suoi movimenti incerti come un segno di debolezza commettono un errore, le cui conseguenze vengono pagate rapidamente, dal momento che un errante dimensionale è estremamente agile: lo strano ed incerto incedere dei suoi movimenti è semplicemente un’ulteriore manifestazione esteriore delle sue origini inumane.

Un errante dimensionale in genere è alto più di 2,1 metri e pesa 175 kg.

Ecologia

In quanto Esterno, un errante dimensionale non ha necessità di nutrirsi, un tratto che si rivela utile ad una creatura che si ritrova spesso a vagare, oppure smarrita in strani reami, dove cibo e acqua non esistono o non possono nemmeno esistere. Si trovano sicuramente a loro agio nelle regioni che funzionano in maniera simile ai mondi del Piano Materiale, visto che i loro corpi sono costruiti per attraversare il terreno. Non possiedono capacità innate quali volare, non sono in grado di respirare sott’acqua e non dispongono di un’insolita resistenza alle energie, pertanto ci sono molti regni nel Grande Oltre che sono pericolosi, o addirittura letali, per essi. Eppure sono maestri nel viaggio tra i piani, ed evitano d’istinto di comparire in regioni che potrebbero recare loro danno. Gli erranti dimensionali più potenti sono spesso alla ricerca di Oggetti Magici che possano aiutarli a viaggiare negli angoli più strani e meno ospitali della realtà.

Il bisogno che un errante dimensionale ha di esplorare il Grande Oltre non è compreso appieno dagli studiosi mortali. Sicuramente la curiosità sembra essere la spiegazione per una grossa parte di questo bisogno, un errante dimensionale può trascorrere settimane, e persino anni, semplicemente a osservare una caratteristica planare particolarmente inusuale, ad esempio l’espulsione di essenza di protovita grezza dal [[Piano dell'Energia Positiva]] nelle realtà circostanti, gli strani sussulti semianimati di una palude dell’Abisso mentre dà vita ad una legione di Demoni, o l’incredibile violenza di una realtà ancorata nelle profondità del Maelstrom. In quanto esterni caotici malvagi, sono a loro agio sia nei piani che non hanno tratti di Allineamento particolarmente forti che in quelli prossimi al Caotico Malvagio, eppure questo non impedisce loro di esplorare i reami più lontani.

La mente di un errante dimensionale, così come il suo corpo e la sua mobilità, non è completamente “in sintonia” con le aspettative mortali, e potrebbe essere che quella che gli studiosi hanno presunto essere curiosità, invece potrebbe in realtà essere tutt’altra forza ispiratrice. Forse questa razza viaggia istintivamente nel Grande Oltre alla ricerca di un qualcosa di dimenticato o nascosto, o forse ancora il continuo cambio di realtà è qualcosa fornisce loro piacere o una qualche sorta di sostentamento. In genere gli erranti dimensionali sono privi dell’arguzia necessaria a condurre lunghe discussioni filosofiche, e tendono ad attaccare le altre creature non appena le incontrano, pertanto ogni tentativo di ottenere ulteriori informazioni su questa razza misteriosa attraverso il dialogo non avrà risultati particolarmente esaurienti.

Habitat e Società

Gli erranti dimensionali sembrano nutrire scarso interesse verso i loro simili. Sebbene non mostrino alcun bisogno istintivo di violenza verso i loro simili, quando il fato li fa incontrare, non si scomodano nemmeno a cercarne la compagnia. Gli erranti dimensionali sono esseri solitari, e la maggior parte delle loro interazioni con altre forme di vita è violenta: amano rapire creature in grado di comprendere il pericolo che incombe su di loro e di abbandonarle in remoti angoli del multiverso. Quei pochi che sono stati rapiti e sono sopravvissuti per raccontare la loro avventura sono riusciti in questa impresa sfuggendo ai loro carcerieri e nascondendosi, oppure uccidendo gli erranti. In tutti i casi, il loro ritorno a casa è avvenuto con pericolosi viaggi attraverso il Grande Oltre, dal momento che gli erranti dimensionali sono abili nello scegliere reami particolarmente remoti e pericolosi come destinazioni per i loro rapimenti. Il fato della maggior parte di queste vittime è ignoto, sebbene prove circostanziali indichino che l’errante stesso giochi un ruolo cruciale e orribile in esso.

Gli incantatori da tempo cercano di imbrigliare la capacità degli erranti dimensionali di viaggiare con precisione tra i piani. La magia mortale ha tradizionalmente trovato questo talento assai difficile da padroneggiare: Spostamento Planare è tristemente noto per la sua imprecisione, al punto che Portale, Miracolo e Desiderio sono spesso i metodi preferiti per un sicuro viaggio interplanare. Eppure gli erranti dimensionali sembrano essere in grado di navigare l’innavigabile con facilità, viaggiando tra luoghi incredibilmente distanti e diversi con la stessa difficoltà che un umano potrebbe incontrare nell’uscire di casa per recarsi nel suo giardino. Sfortunatamente, la stessa padronanza del viaggio dimensionale che permette agli erranti una navigazione così accurata, consente loro di resistere al richiamo degli evocatori con incredibile abilità. Non per nulla, quando la maggior parte degli incantatori padroneggia la magia necessaria a evocare o ad attirare un errante dimensionale, risulta spesso più semplice utilizzare un incantesimo Portale.

Alcuni evocatori dichiarano di aver sviluppato metodi per attirare più facilmente gli erranti dimensionali. Grazie all’uso di sacrifici di sangue, effettuati per mezzo di una lama del metallo più puro, e l’applicazione di precisi simboli matematici o di complesse combinazioni di rune, questi incantatori possono evocare erranti dimensionali con relativa facilità. Sfortunatamente l’esatta combinazione di rune, metalli e spargimento di sangue sembra essere diversa per ogni errante dimensionale, pertanto, una volta scoperta la corretta combinazione per attirare uno di questi mostri, l’incantatore custodisce questo segreto da lui scoperto come il suo tesoro più prezioso. La natura e la disponibilità di questi rituali segreti sono lasciate alla discrezione del GM, ma la ricetta di un simile riturale potrebbe valere 8000 mo o più per un acquirente interessato.


Fonte: Dimensional Shambler