Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Allucinazione Mortale Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Amnesia Fai in modo che il bersaglio perda la maggior parte dei suoi ricordi. Villain Codex
Anti-individuazione Collettivo M Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Asfissia Fantasma Si induce una creatura a credere di non poter respirare Avventure dell'Orrore
Assumere Aspetto Superiore F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Blocca Mostri Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Cancellare Impressioni Cancella impressioni parapsichiche da un soggetto Avventure Occulte
Comando Superiore Come Comando, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Creare Paesaggio Mentale Forma un Paesaggio Mentale immersivo. Avventure Occulte
Debilitazione Il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi Manuale di Gioco
Denunciare Peggiora l'atteggiamento verso la creatura bersaglio Guida del Giocatore
Disprezzo Totale L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi. Guida alla Magia
Dominare Persone Controlla un umanoide telepaticamente Manuale di Gioco
Duplicati Orripilanti Si creano inquietanti Immagini Speculari Avventure dell'Orrore
Frastornare di Massa Frastorna più creature. Guida alla Magia
Geometrie Impossibili Si distorcono le geometrie in un'area Avventure dell'Orrore
Giustapposizione Ostile Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo. Guida al Combattimento
Immagine Scioccante Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti. Guida al Combattimento
Individuazione dello Scrutamento Avverte di chi spia magicamente. Manuale di Gioco
Instillare Invidia I bersagli derubano o disarmano gli altri. Guida alla Magia
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile. Manuale di Gioco
Legame di Battaglia L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA. Guida alla Magia
Legame Telepatico Il collegamento permette agli alleati di comunicare. Manuale di Gioco
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti. Manuale di Gioco
Linguaggio Primevo Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente. Guida alle Razze
Localizza Creatura Indica la direzione di una creatura familiare. Manuale di Gioco
Maledizione dell'Uomo di Mare M Si infligge una maledizione al bersaglio, rendendolo Infermo Guida alle Razze
Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare. Guida alla Magia
Melodia del Sultano Pazzo F Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali Avventure dell'Orrore
Modificare Memoria Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura. Manuale di Gioco
Muro Illusorio Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso. Manuale di Gioco
Nebbia Solida Blocca la visuale e rallenta il movimento. Manuale di Gioco
Occhio Arcano Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round. Manuale di Gioco
Oggetto Fantasma Minore Funziona come Creazione Minore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale. Guida alle Razze
Ombra di una Evocazione Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20%. Manuale di Gioco
Percepire Pensieri Individua automaticamente le vicine creature coscienti Avventure Occulte
Pessimismo Si costringe una creatura a vedere gli aspetti negativi delle cose Avventure dell'Orrore
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza. Manuale di Gioco
Possessione Viaggiante Come Possessione, ma si osserva invece che controllare il soggetto Avventure Occulte
Proibire Azione Superiore 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato. Guida alla Magia
Pulsazione Sinaptica Superiore Come Pulsazione Sinaptica, ma per 1d4 round Avventure Occulte
Ripulisci Mente Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi Avventure Occulte
Ristorare M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica. Manuale di Gioco
Serenità Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza. Guida alla Magia
Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo. Manuale di Gioco
Sondaggio Mentale Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto Avventure Occulte
Sonnambulismo M Induce la creatura a muoversi durante il sonno. Guida del Giocatore
Sonno Immemore M Funziona come Sonno Profondo ma influenza solo una creatura con 10 o meno Dadi Vita. Guida alle Razze
Sovraccarico delle Sinapsi Infligge 1d6 danni per livello e il bersaglio è Barcollante per 1 minuto Avventure Occulte
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e maledizioni. Manuale di Gioco
Suggestione del Sonnambulo M Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme Avventure dell'Orrore
Telepatia Comunicazione mentale con creature entro 30 m Avventure Occulte
Terreno Illusorio Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste e così via). Manuale di Gioco
Urlo Primordiale Libera l'incantatore da effetti di ammaliamento e di paralisi. Guida alla Magia
Veleno A contatto, infligge 1d3 danni a Cos, 1/round per 6 round. Manuale di Gioco
Zona di Silenzio Impedisce a quanti ascoltano di origliare le conversazioni Manuale di Gioco