Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Allucinazione Mortale
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Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni
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Manuale di Gioco
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Amnesia
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Fai in modo che il bersaglio perda la maggior parte dei suoi ricordi.
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Villain Codex
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Anti-individuazione Collettivo
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M
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Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Asfissia Fantasma
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Si induce una creatura a credere di non poter respirare
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Avventure dell'Orrore
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Assumere Aspetto Superiore
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F
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Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta
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Avventure dell'Orrore
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Blocca Mostri
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Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura
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Manuale di Gioco
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Cancellare Impressioni
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Cancella impressioni parapsichiche da un soggetto
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Avventure Occulte
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Comando Superiore
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Come Comando, ma influenza 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Creare Paesaggio Mentale
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Forma un Paesaggio Mentale immersivo.
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Avventure Occulte
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Debilitazione
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Il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi
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Manuale di Gioco
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Denunciare
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Peggiora l'atteggiamento verso la creatura bersaglio
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Guida del Giocatore
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Disprezzo Totale
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L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi.
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Guida alla Magia
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Dominare Persone
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Controlla un umanoide telepaticamente
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Manuale di Gioco
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Duplicati Orripilanti
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Si creano inquietanti Immagini Speculari
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Avventure dell'Orrore
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Frastornare di Massa
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Frastorna più creature.
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Guida alla Magia
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Geometrie Impossibili
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Si distorcono le geometrie in un'area
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Avventure dell'Orrore
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Giustapposizione Ostile
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Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo.
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Guida al Combattimento
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Immagine Scioccante
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Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti.
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Guida al Combattimento
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Individuazione dello Scrutamento
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Avverte di chi spia magicamente.
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Manuale di Gioco
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Instillare Invidia
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I bersagli derubano o disarmano gli altri.
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Guida alla Magia
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Invisibilità Superiore
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Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile.
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Manuale di Gioco
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Legame di Battaglia
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L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA.
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Guida alla Magia
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Legame Telepatico
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Il collegamento permette agli alleati di comunicare.
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Manuale di Gioco
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Libertà di Movimento
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Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti.
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Manuale di Gioco
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Linguaggio Primevo
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Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente.
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Guida alle Razze
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Localizza Creatura
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Indica la direzione di una creatura familiare.
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Manuale di Gioco
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Maledizione dell'Uomo di Mare
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M
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Si infligge una maledizione al bersaglio, rendendolo Infermo
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Guida alle Razze
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Maledizione Maggiore
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Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare.
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Guida alla Magia
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Melodia del Sultano Pazzo
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F
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Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali
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Avventure dell'Orrore
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Modificare Memoria
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Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura.
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Manuale di Gioco
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Muro Illusorio
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Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso.
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Manuale di Gioco
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Nebbia Solida
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Blocca la visuale e rallenta il movimento.
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Manuale di Gioco
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Occhio Arcano
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Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round.
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Manuale di Gioco
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Oggetto Fantasma Minore
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Funziona come Creazione Minore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale.
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Guida alle Razze
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Ombra di una Evocazione
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Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20%.
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Manuale di Gioco
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Percepire Pensieri
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Individua automaticamente le vicine creature coscienti
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Avventure Occulte
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Pessimismo
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Si costringe una creatura a vedere gli aspetti negativi delle cose
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Avventure dell'Orrore
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Porta Dimensionale
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Teletrasporta per una breve distanza.
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Manuale di Gioco
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Possessione Viaggiante
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Come Possessione, ma si osserva invece che controllare il soggetto
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Avventure Occulte
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Proibire Azione Superiore
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1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato.
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Guida alla Magia
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Pulsazione Sinaptica Superiore
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Come Pulsazione Sinaptica, ma per 1d4 round
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Avventure Occulte
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Ripulisci Mente
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Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi
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Avventure Occulte
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Ristorare
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M
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Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica.
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Manuale di Gioco
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Serenità
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Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza.
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Guida alla Magia
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Sogno
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Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo.
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Manuale di Gioco
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Sondaggio Mentale
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Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto
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Avventure Occulte
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Sonnambulismo
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M
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Induce la creatura a muoversi durante il sonno.
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Guida del Giocatore
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Sonno Immemore
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M
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Funziona come Sonno Profondo ma influenza solo una creatura con 10 o meno Dadi Vita.
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Guida alle Razze
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Sovraccarico delle Sinapsi
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Infligge 1d6 danni per livello e il bersaglio è Barcollante per 1 minuto
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Avventure Occulte
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Spezzare Incantamento
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Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e maledizioni.
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Manuale di Gioco
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Suggestione del Sonnambulo
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M
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Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme
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Avventure dell'Orrore
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Telepatia
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Comunicazione mentale con creature entro 30 m
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Avventure Occulte
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Terreno Illusorio
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Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste e così via).
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Manuale di Gioco
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Urlo Primordiale
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Libera l'incantatore da effetti di ammaliamento e di paralisi.
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Guida alla Magia
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Veleno
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A contatto, infligge 1d3 danni a Cos, 1/round per 6 round.
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Manuale di Gioco
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Zona di Silenzio
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Impedisce a quanti ascoltano di origliare le conversazioni
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Manuale di Gioco
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