10) Magia

Legame di Battaglia

Scuola: Divinazione [influenza mentale]
Scuola Elementale: Legno 6
Livello: Arcanista 6, Inquisitore 4, Mago 6, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 6, Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: personale e vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: se stessi e 1 alleato
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: L'incantatore fonde i propri pensieri con quelli di un alleato, permettendo a entrambi di combattere in coppia, perfettamente coordinati. Entrambi tirano l'iniziativa in combattimento e si usa il risultato migliore prima di aggiungere i modificatori. Questo ha tre effetti:

  • Mischia: Se entrambi effettuano attacchi in mischia contro la stessa creatura, entrambi effettuano tiri per colpire e usano il risultato migliore dei due dadi per i tiri per colpire (più i bonus).
  • Distanza: Se entrambi effettuano attacchi a distanza contro la stessa creatura, entrambi effettuano tiri per colpire e usano il risultato migliore dei due dadi per i tiri per colpire (più i bonus).
  • Incantesimo: Se entrambi lanciano incantesimi e prendono di mira la stessa area o la stessa creatura, le creature interessate subiscono penalità -2 al tiro salvezza contro gli incantesimi.

L'incantatore e il bersaglio perdono questi benefici se non si possono vedere o se uno dei due è privo di sensi o indifeso.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/battlemind-link