Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abilità in Prestito Si effettua una prova di abilità usando i gradi di un altro Guida del Giocatore
Addestrare Animale a Compito Generico L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Affondo Mentale I Infligge mentalmente 1d6 danni per livello Avventure Occulte
Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Allarme Invisibilità Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Alleato Involontario L'obiettivo è considerato come alleato per 1 turno Guida del Giocatore
Alterazione Vocale Camuffa la voce del bersaglio Guida alla Magia
Animare Corde Permette a una corda di muoversi a comando Manuale di Gioco
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Arma Infallibile Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. Guida al Combattimento
Armatura Magica Fornisce al soggetto bonus di armatura +4 Manuale di Gioco
Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Aura Magica Altera l'aura magica di un oggetto Manuale di Gioco
Barriera Stordente Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante Guida alle Classi
Blocca Porte Tiene una porta chiusa. Manuale di Gioco
Bloccare Sguardo Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Bolla d'Aria Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto Guida al Combattimento
Braccio Lungo Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Caduta Morbida Oggetti o creature cadono lentamente Manuale di Gioco
Calmare Animali Calma 2d4 + livello DV di animali. Manuale di Gioco
Camuffamento Decrepito Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Camuffare Arma Cambiare l'aspetto di un'arma Guida alle Classi
Camuffare Se Stesso Modifica l'aspetto Manuale di Gioco
Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono Manuale di Gioco
Caricare Oggetto Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto Avventure Occulte
Carico della Formica Triplica la capacità di trasporto della creatura. Guida del Giocatore
Charme su Animali Rende un Animale amichevole Manuale di Gioco
Charme su Persone Rende una persona amichevole Manuale di Gioco
Colpo Accurato Bonus +20 al proprio successivo tiro per colpire. Manuale di Gioco
Colpo Riflesso Si possono colpire più avversari con un singolo attacco. Guida al Combattimento
Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus Guida al Combattimento
Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggi scelto Guida del Giocatore
Confusione Inferiore Una creatura è confusa per 1 round Manuale di Gioco
Connessione Mentale Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Consapevolezza Intesificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Contrastare Elementi Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Manuale di Gioco
Comando Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando Omicida Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato. Guida alla Magia
Combattente Impreparato Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati Manuale di Gioco
Dardo Incantato 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). Manuale di Gioco
Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Déjà-vu Fa ripetere l'azione ad una creatura Avventure Occulte
Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie Guida alla Magia
Disco Fluttuante Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello. Manuale di Gioco
Dono Seducente Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa Guida del Giocatore
Eco Mentale Rimpiazza i pensieri superficiali con un eco mentale Avventure Occulte
Esplosione di Adrenalina Si ottiene bonus +8 a Forza, Destrezza o Costituzione per un tiro, poi si è frastornati per 1 round Avventure Occulte
Esplosione di Intuito Si ottiene bonus +8 a Intelligenza, Saggezza o Carisma per un tiro, poi si è frastornati per 1 round Avventure Occulte
Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Farfuglio Il soggetto non può parlare intelligentemente Guida alla Magia
Frantuma Spezzare La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno Guida alle Classi
Freccia Ki Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi Guida alla Magia
Illusione di Calma Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni Guida al Combattimento
Identificare Determinare le proprietà di un oggetto magico Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa Crea illusioni minori Manuale di Gioco
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Individuazione dei Non Morti Rivela non morti entro 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione dei Pensieri Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali. Manuale di Gioco
Individuazione di Animali o Vegetali Individua specie di animali o vegetali. Manuale di Gioco
Individuazione delle Aberrazioni Rivela la presenza di Aberrazioni. Guida del Giocatore
Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m Manuale di Gioco
Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la taglia Manuale di Gioco
Interrogazione Il bersaglio risponde alle domande o soffre Guida alla Magia
Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature Manuale di Gioco
Legame di Pace Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio Guida al Combattimento
Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Malaugurio Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Guida del Giocatore
Mascherare Dweomer Nasconde la presenza di un incantesimo a Individuazione del Magico Guida del Giocatore
Memorizza Pagina F Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni Guida alle Classi
Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. Guida alle Razze
Momento di Grandezza Raddoppia un bonus morale Guida al Combattimento
Movimento Sfocato Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento Guida alle Classi
Munizioni Abbondanti Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round Guida al Combattimento
Nascondere Contusioni Le ferite del bersaglio sembrano scomparire Villain Codex
Ombra di un'Arma Crea un'arma perfetta quasi reale Guida alla Magia
Orgoglio Illusorio Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Oro del Folle Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro. Villain Codex
Panacea Polivalente Si ottiene un effetto rilassante o divertente Guida alla Magia
Passo Morbido Ignora le penalità al movimento su terreno difficile Guida del Giocatore
Passo Scongiurante Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo Guida al Combattimento
Pasticcio Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire Guida alla Magia
Pesce Scimmia Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo Guida alle Classi
Proibire Azione Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato Guida alla Magia
Proiezione Telempatica Altera l'attitudine del bersaglio o concede bonus a coloro che interagiscono con esso Avventure Occulte
Quiete Forzata Il bersaglio non può emettere rumori forti Guida alla Magia
Quintessenza Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Reazione Negativa La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno Guida al Combattimento
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. Guida alle Razze
Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la propria taglia Manuale di Gioco
Rimuovi Paura Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai tiri salvezza contro paura ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli. Manuale di Gioco
Rinvigorire Allevia temporaneamente la fatica e lo sfinimento Guida del Giocatore
Riparazione di Fortuna Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio Guida al Combattimento
Ristorare Cadavere A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Ritirata Rapida La velocità dell'incantatore aumenta di 9 m Manuale di Gioco
Rivela Parente Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Rompere Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto. Guida del Giocatore
Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia. Manuale di Gioco
Sapere Sussurrante M Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa. Guida alle Razze
Seminare Pensieri Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto. Guida alle Razze
Servitore Inosservato Forza Invisibile al proprio comando Manuale di Gioco
Scoppio di Lampi Come Lampo ma su tutte le creature entro 3 metri Guida del Giocatore
Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca qualsiasi Dardo Incantato. Manuale di Gioco
Scudo Entropico Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare. Manuale di Gioco
Sigillo di Colla Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto Guida alle Classi
Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico Manuale di Gioco
Spezzare in Frammenti L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti Guida alle Classi
Spruzzo Colorato Rende Prive di Sensi, Accecate e/o Stordite delle creature deboli. Manuale di Gioco
Sputo Adesivo Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura Guida alle Classi
Svanire Come Invisibilità per 1 round/livello (max 5) Guida del Giocatore
Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Tocco di Combustione Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme. Guida alle Razze
Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Vedere Allineamento Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale Guida al Combattimento
Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto/livello Manuale di Gioco