MienguGS 11 PE: 12.800
Allineamento: NB
Categoria: Folletto (Acquatico) Media
Folletto
Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d6.
- Bonus di Attacco Base pari a 1/2 dei Dadi Vita totali (progressione lenta).
- Tiri Salvezza buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un folletto: Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga, Camuffare, Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Diplomazia, Furtività, Intrattenere, Intuizione, Nuotare, Percezione, Raggirare, Rapidità di Mano, Scalare, Utilizzare Congegni Magici e Volare.
Tratti
Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare
- Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- I folletti respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Acquatico
Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.
Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Ascoltare +3, Individuare +3
Difesa
CA: 24, contatto 14, impreparato 20 (+4 Destrezza, +10 Naturale)
PF: 119 (14d6+70)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +13, Volontà +12
RD: 5/contundente
Immunità: Colpi Critici, Paralisi, Sonno, Stordimento, Veleni
Resistenze: Fuoco 10
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo
Attacco
Velocità: 9 m, Nuotare 18 m
Mischia: Lancia d'Acqua+1 +12 (1d8+7)
Distanza: 1d4 Pugnali d'Acqua+1 +15 (1d4+1)
Attacchi Speciali: Armamento Acquoso, Cavalcaonde
Capacità Magiche: LI 12°
- A volontà— Creare Acqua, Individuazione del Bene, Individuazione del Male, Nube di Nebbia, Passare Senza Tracce, Respirare Sott'Acqua, Vedere Invisibilità, Ventriloquio
- 3/giorno— Controllare Acqua, Evoca Alleato Naturale IV, Sfocatura, Terreno Illusorio (CD 18)
- 1/giorno— Guarigione (CD 20), Rimuovi Maledizione, Ristorare, Trama Iridescente (CD 18)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 19, Costituzione 17, Intelligenza 12, Saggezza 17, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +11
DMC: 25
Talenti: Attacco Rapido, Mobilità, Schivare, Tempra Possente
Abilità: Concentrazione +22, Guarire +20, Conoscenze (natura) +20, Muoversi Silenziosamente +21, Intuizione +20, Sopravvivenza +20, Nuotare +29
Linguaggi: Aquan, Comune, Silvano; Linguaggio dell'Acqua
Modificatori Razziali: +10 Nascondersi quando completamente immerso
Qualità Speciali: Anfibio, Bacio dell'Oasi, Forma Fluida, Libertà di Movimento
Capacità Speciali
Anfibio (Str)
I Miengu possono respirare sia aria che acqua, anche se raramente si allontanano più di qualche metro dall'acqua.
Armamento Acquoso (Sop)
I Miengu possono formare e plasmare l'acqua che li circonda, condensata dall'atmosfera o persino estratta dal loro stesso corpo fluido, se necessario, in qualsiasi arma da mischia semplice o da guerra. Queste armi sono fatte di acqua pura, solidificata magicamente fino a raggiungere la durezza dell'acciaio, e funzionano come le Armi Magiche +1 del tipo appropriato. Di solito i Miengu usano questa capacità per creare Lance, anche se possono formare altre armi a loro piacimento.
Inoltre, in qualsiasi round un miengu può manifestare 1d4+1 pugnali d'acqua ed effettuare attacchi a distanza con ciascuno di essi. Ciascuna di queste armi è trattata come un Pugnale+1 e si dissolve dopo essere stata lanciata. Il numero di pugnali che un miengu crea e con cui può attaccare cambia di round in round.
Bacio dell'Oasi (Sop)
Come Azione di Round Completo, un miengu può dare un bacio vivificante a qualsiasi creatura corporea vivente. Il bacio dell'oasi rimuove la Fatica, la Nausea, il Infermità e l'Esaurimento e il destinatario ottiene i benefici di un incantesimo Contrastare Elementi per 24 ore. Questa capacità è utilizzabile 3 volte al giorno.
Cavalcaonde (Sop)
Come Azione di Round Completo, una volta ogni 1d4 round, un miengu può evocare una colonna d'acqua arcuata e usarla per spingersi sul campo di battaglia. Quando usa questa capacità, il miengu si muove in linea retta tra i 9 e i 18 metri. Se il miengu non è in grado di muoversi fino a questo punto, la capacità fallisce. Tutte le creature di taglia Media o più piccole che si trovano sul suo cammino devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 20 o subiscono 1d6+6 danni e sono rese Prone. Le creature che superano il tiro subiscono solo metà dei danni e non sono rese prone. Coloro che si trovano sulla traiettoria del folletto non possono sferrare Attacchi di Opportunità quando si muove in questo modo. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.
Forma Fluida (Sop)
Sebbene un miengu abbia un aspetto umanoide, il suo interno è interamente composto da acqua. I miengu hanno tutte le immunità degli Elementali. Un miengu può anche scorrere attraverso piccole fessure e crepe come se fosse in Forma Gassosa e possono muoversi attraverso spazi occupati da altre creature senza difficoltà, anche se provoca Attacchi di Opportunità come al solito.
Libertà di Movimento (Mag)
I Miengu sono costantemente sotto l'effetto di Libertà di Movimento (LI 12°).
Linguaggio dell'Acqua (Sop)
I Miengu può conversare con qualsiasi creatura con i Sottotipo Acquatico o Acqua come se usasse Parlare con gli Animali o Linguaggi.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi acquatico
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard
Descrizione
I Miengu sono spiriti dell'acqua che abitano tipicamente nelle oasi del deserto, nei fiumi della giungla e lungo le coste tropicali. Si considerano i protettori e i guaritori dei deboli e degli innocenti, tra i quali annoverano Folletti pacifici, pozze d'acqua pura, panorami sereni, giardini naturali e persino i più piccoli animali e fiori. Combattono razze distruttive come Orchi, Goblin e Sahuagin ovunque li incontrino, conducendo crociate private contro le loro predazioni. Alcuni rivendicano oasi lussureggianti, insenature nascoste o scogliere di particolare bellezza come loro territori personali, difendendoli ferocemente da chiunque percepiscano come intruso.
Un miengu tipico è alto circa 1,5 metri e mezzo e pesa diverse centinaia di chili; il suo corpo è costituito principalmente da acqua.
Fonte: Miengu