MustelidalGS 16 PE: 76.800

Le testa di umanoide muscoloso e irsuto ricorda quella di un tasso inferocito; sembra pronto a colpire senza preavviso.
Allineamento: NB
Categoria: Esterno (Buono, Extraplanare, Agathion) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Agathion

Gli agathion sono esterni dall'aspetto bestiale nativi del Nirvana. Possiedono i seguenti tratti.

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a elettricità e pietrificazione.
  • Resistenza a freddo 10 e sonoro 10.
  • Imposizione delle Mani come un Paladino di livello pari ai Dadi Vita dell’Agathion.
  • Bonus razziale +4 contro Veleno.
  • Eccetto quando indicato diversamente, gli agathion parlano Celestiale, Draconico e Infernale.
  • Parlare con gli Animali (Sop): Con un'azione gratuita che non richiede suono, si possono fare domande e ricevere risposte dagli Animali, anche se la capacità non li rende amichevoli o necessariamente più disposti a collaborare rispetto al normale. Inoltre, gli Animali più svegli e intelligenti tendono ad essere concisi ed evasivi, mentre quelli più stupidi a dire cose insensate. Se l’Animale è amichevole nei confronti dell'Agathion, può fare alcuni favori o svolgere qualche servizio per suo conto. La capacità dura un numero di minuti pari ai Dadi Vita dell'Agathion.
  • Lingua Primeva (Sop): Tutti gli agathion possono parlare con qualsiasi creature che possieda un linguaggio, come fossero sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell’incantatore pari ai Dadi Vita dell’Agathion). Questa capacità è sempre attiva.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +23
Aura: Aura Protettiva (6 m)

Difesa

CA: 31, contatto 15, impreparato 26 (+4 Destrezza, +16 Naturale, +1 Schivare; +4 Deviazione contro male)
PF: 261 (18d10+162); Rigenerazione 5 (armi e incantesimi malvagi)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +15, Volontà +13; +4 resistenza contro male
RD: 10/argento e male
RI: 28
Immunità: Elettricità, Pietrificazione
Resistenze: Freddo 10, Sonoro 10

Attacco

Velocità: 9 m; Scavare 6 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +26/+21/+16/+11 (2d8+7/19-20)
Attacchi Speciali: Spavalderia Avventata)
Capacità Magiche: LI 18°; Concentrazione +20

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 18, Costituzione 29, Intelligenza 14, Saggezza 15, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +25 (+27 per Lottare)
DMC: 40 (42 contro Lottare)
Talenti: Arma Focalizzata (Colpo Senz'Armi), Attacco Rapido, Colpo Senz'Armi Migliorato, Critico Migliorato (Colpo Senz'Armi), Iniziativa Migliorata, Lottare Migliorato, Mobilità, Schivare, Stoccata
Abilità: Artista della Fuga +25, Conoscenze (piani) +14, Furtività +25, Intimidire +22, Intuizione +14, Percezione +23, Raggirare +23, Scalare +28, Sopravvivenza +23
Linguaggi: Celestiale, Draconico, Infernale; Lingua Primeva, Parlare con gli Animali
Qualità Speciali: Colpo Celestiale, Epurare Veleno, Imposizione delle Mani (9d6, 11/al giorno, come un Paladino di livello 18°)

Capacità Speciali

Aura Protettiva (Sop)

Contro gli attacchi o gli effetti prodotti da creature malvagie questa capacità concede un Bonus di Deviazione di +4 alla CA ed un Bonus di Resistenza di +4 ai Tiri Salvezza a chiunque si trovi entro 6 metri dalla creatura. Altrimenti, funziona come un Cerchio Magico Contro il Male ed un Globo di Invulnerabilità Inferiore, entrambi con un raggio di 6 metri (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). I benefici difensivi del cerchio non sono inclusi nel blocco statistiche della creatura.

Colpo Celestiale (Str)

I Colpi Senz'Armi di un mustelidal sono considerati come quelli di un Attaccabrighe di 18° livello. Infliggono 2d8 danni letali contundenti, ma il mustelidal può scegliere di infliggere Danni Non Letali senza alcuna penalità al tiro per colpire. Il mustelidal applica il suo pieno bonus di Forza a tutti i tiri per danni con i suoi colpi senz'armi. II colpo senz'armi di un mustelidal viene considerato sia un'arma manufatta che un'arma naturale ai fini degli incantesimi o effetti che modificano le armi manufatte o le armi naturali. I colpi di un mustelidal vengono considerati armi magiche, di ferro freddo, d'argento e di Adamantio al fine di superare la Riduzione del Danno e la Durezza.

Epurare Veleno (Sop)

Come Azione di Round Completo, un mustelidal che è stato avvelenato può entrare volontariamente in uno stato d'incoscienza per 10 minuti. Durante questo periodo non può essere svegliato da questo trance simile alla morte in nessun modo. Alla fine dei 10 minuti il mustelidal si sveglia guarito completamente da qualsiasi veleno lo stesse affliggendo. Questo non guarisce il mustelidal da qualsiasi danno all'abilità o risucchio che il veleno ha causato. Se il mustelidal è vittima di un veleno che causa incoscienza questa capacità si attiva automaticamente.

Lingua Primeva (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fosse sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). Questa capacità è sempre attiva.

Parlare con gli Animali (Sop)

Con un'azione gratuita che non richiede suono, si possono fare domande e ricevere risposte dagli Animali, anche se la capacità non li rende amichevoli o necessariamente più disposti a collaborare rispetto al normale. Inoltre, gli Animali più svegli e intelligenti tendono ad essere concisi ed evasivi, mentre quelli più stupidi a dire cose insensate. Se l’Animale è amichevole nei confronti dell'Agathion, può fare alcuni favori o svolgere qualche servizio per suo conto. La capacità dura un numero di minuti pari ai Dadi Vita dell'Agathion.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Spavalderia Avventata (Str)

Come Azione Veloce quando il mustelidal è Fiancheggiato o all'interno di un'area minacciata da una creatura la cui taglia è almeno Enorme, il mustelidal può infuriarsi, subendo penalità -2 alla sua CA e ottenendo un bonus morale +2 ai tiri per colpire e i tiri per i danni. Il mustelidal può uscire da questo stato di ira con un'Azione Gratuita solo dopo aver ridotto un nemico a O PF o meno o quando non ci sono nemici nella linea di vista del mustelidal.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo (Nirvana)
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-6)
Tesoro: Doppio

Descrizione

Tenaci guerrieri, i mustelidal sono i protettori delle creature buone o neutrali che scavano sottoterra nell'universo, difendendoli dagli attacchi dei predatori sotterranei quali i neothelid, i vermi purpurei e gli shaitan. Questi agathion sono particolarmente difficili da uccidere e considerano la sconfitta in battaglia come un impedi-mepto fastidioso prima di giungere alla vittoria finale. I mustelidal sembrano la versione umanoide dei tassi con un manto nero e strisce bianche che partono dalla testa e si allungano sul dorso. Spesso indossano vestiti larghi e slacciati che mostrano la loro forte muscolatura e gli consentono un'ampia libertà di movimento in combattimento. Preferiscono tessuti in toni di marrone scuro e intenso accentuati da colori caldi, come giallo e arancione. Un mustelidal è in genere alto 1,7 metri e pesa 8o kg.

Ecologia

I mustelidal sono generati dalle anime dei mortali di allineamento buono che hanno mostrato la determinazione a la perseveranza nel combattere anche quando le condizioni li avrebbero costretti ad arrendersi. Più volte un mortale è stato resuscitato per continuare a combattere e più è probabile che un'anima sia trasformata in un mustelidal dopo essere stata finalmente giudicata da Pharasma. Poco dopo che sono "nati", i mustelidal sono pronti a tornare nel Piano Materiale e affrontare le forze del male. Quando sono in battaglia, i mustelidal fanno troppo affidamento sulle loro difese naturali, spesso iniziando i combattimenti in condizioni svantaggiose, aggredendo schiere di nemici o avversari ben più grandi di loro. Questi Agathion usano la loro capacità di evocare gli elementali della terra solo per distrarre i loro nemici all'inizio dello scontro o in circostanze disperate, quando i mustelidal hanno bisogno di un diversivo per fuggire. Alla fine di un lungo combattimento, i mustelidal scavano nel terreno morbido o usano la capacità magica Fondersi nella Pietra per permettere alla rigenerazione di risanarli completamente. Sfruttano anche la capacità Epurare Veleno in questi periodi di riposo per eliminare eventuali tossine presenti nel sangue. Infine, se i mustelidal non sono usciti vittoriosi dagli scontri precedenti, usano le loro abilità per dare la caccia ai nemici sopravvissuti e per finire il lavoro.

Habitat e Società

Data la determinazione dei mustelidal a non recede mai da uno scontro, altri tipi di agathion li usano spesso come guardie del corpo, specialmente quando viaggiano tra i piani. Quelli a cui sono affidate missioni delicate portano con sé un piccolo seguito di mustelidal, sebbene debbano convincere questi esterni dalla testa di tasso che il viaggio li porterà a incontrare avversari pericolosi, visto che i mustelidal non hanno interesse a sprecare tempo per sbarazzarsi di nemici sotto le loro capacità. Talvolta ai mustelidal viene affidata la protezione di un Esterno buono o di un mortale particolarmente importante, compito che i mustelidal tengono nella più alta considerazione, non abbandonando mai il loro protetto in situazioni di pericolo per inseguire e finire dei nemici; sebbene questi agathion amino combattere, sono sufficientemente intelligenti per capire che una ritirata potrebbe essere solo una finta per attirarli in un'imboscata. Quando non svolgono compiti di scorta, i mustelidal preferiscono rimanere nelle loro tane sotterranee, respirando il fresco odore della terra e apprezzando gli spazi claustrofobici e l'oscurità, spesso reagendo violentemente in presenza di intrusi o di fonti di luce. Invece, in altri ambiti, i mustelidal sono amichevoli anche se un po' sanguigni. Quando parlano usano frasi concise e le loro brevi risa, che si odono raramente, risuonano forti e intermittenti. Spesso l'aspetto del manto di un mustelidal permette di capire per quanto tempo la creatura è stata a riposo; ad esempio, un mustelidal del pelo macchiato e coperto di zolle non ha combattuto per settimane se non per mesi, mentre uno che ha passato un certo tempo via dal Nirvana ha un manto più curato e lucido.

Di tutte le razze che vivono sul Piano Materiale, i mustelidal mostrano una particolare simpatia per gli Gnomi, probabilmente perché la due razze condividono la capacità di Parlare con gli Animali, cosa che avvicina entrambe le specie al mondo naturale, o forse perché i mustelidal sono simpatetici con la lotta che gli gnomi combattono continuamente contro lo Sbiancamento, per quanto questo appaia inevitabile. Quale sia la ragione, capita che un mustelidal sviluppi un forte legame con uno gnomo, salvandolo da situazioni pericolose ma normalmente lasciandogli vivere la sua vita e accontentandosi di osservarlo. A tal proposito si raccontano molte storie intorno ai fuochi da campo su gnomi che si ritrovano protetti da questi angeli guardiani.

Evocare un Mustelidal

I mustelidal sono tra gli esterni più potenti che si possano evocare ricorrendo ad Alleato Planare Superiore. Sebbene non abbiano bisogno di nutrimento, apprezzano il gusto del miele, e ogni barattolo da 250 grammi incluso nei componenti materiali equivale a un'offerta di 200 mo. Un mustelidal accetterà volentieri di difendere una persona degna in compenso del pagamento richiesto, sebbene tale missione debba avere una durata certa e non lasciata nell'incertezza. Spesso i mustelidal guardiani sono disposti a sacrificarsi per salvare le persone dai pericoli che li hanno spinti a richiedere l'aiuto degli agathion. Sono noti comunque casi di mustelidal molto scrupolosi che sono tornati di tanto in tanto, anche ad anni di distanza, a offrire di nuovo i loro servizi ai loro protetti dopo che il contratto originale era scaduto. Sebbene sia necessario stipulare un nuovo contratto per servire sotto un mortale, i mustelidal sanno essere molto persuasivi, e gli ex protetti che si trovano in costante pericolo possono assoldare lo stesso agathion più di una dozzina di volte nel corso delle loro vite, finché la minaccia contro cui sono evocati i mustelidal rimane una sfida impegnativa.


Fonte: Mustelidal