Ossumentale (Fuoco)GS 12 PE: 19.200

Questa torreggiante collezione di ossa sbiancate dal sole è assemblata in una forma umanoide.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Fuoco) Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +3
Sensi: Focovisione, Scurovisione 18 m; Percezione +26

Difesa

CA: 27, contatto 12, impreparato 24 (+3 Destrezza, +15 Naturale, -1 Taglia)
PF: 161 (17d8+85)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +8, Volontà +12
RD: 10/Magia
Immunità: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 4 schianti +21 (1d8+10/19-20)
Attacchi Speciali: Discorporarsi, Soffio (cono di 12 metri, 6d6 danni contundenti e da fuoco, Riflessi CD 18 dimezza, utilizzabile ogni 1d4 round)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 17, Costituzione -, Intelligenza 9, Saggezza 14, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +23 (+25 per Oltrepassare, +27 per Spingere)
DMC: 36 (38 contro Oltrepassare e Spingere)
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Critico Migliorato (schianti), Incalzare, Oltrepassare Migliorato, Spingere Migliorato, Spingere Superiore
Abilità: Conoscenze (piani) +16, Furtività +10, Intimidire +16, Intuizione +4, Nuotare +18, Percezione +26, Scalare +14
Linguaggi: Ignan, Osiriano Antico

Capacità Speciali

Discorporarsi (Sop)

Formato da centinaia di ossa umanoidi, un ossumentale può abbandonare la sua forma trasformandosi in un cumulo di ossa sparse, permettendo prendere 20 alle prove di Furtività per evitare di essere visto per ciò che è. In aggiunta, quando un ossumentale usa il suo Soffio, può, come Azione Gratuita, trasportarsi in qualsiasi area non occupata influenzata dal soffio.

Focovisione (Str)

Un ossumentale può vedere attraverso il fuoco e il fumo come se fossero trasparenti, ignorando qualsiasi Bonus di Copertura o Occultamento derivante da fuoco e fumo, fino al suo normale raggio della sua visuale.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Deserti caldi (Osirion)
Organizzazione: Solitario o banda (2-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli ossumentali si trovano esclusivamente nell'enigmatico luogo chiamato le Trincee degli Schiavi di Hakotep. È qui che le forti forze elementali e la massiccia perdita di vite mortali usate nei lavori di scavo si combinano per dare vita a queste terrificanti creature.

Hakotep I ordinò a migliaia di schiavi di scavare l'elaborato sistema di sterri e profonde trincee, e sebbene nessuno sia sicuro riguardo allo scopo di questo luogo, alcuni ipotizzano che sia un congegno arcano costruito per difendersi da qualsiasi sentore di invasione degli Shory con le loro città volanti.

Obelischi vincolati con spiriti elementali vennero eretti in tutto il sistema, a man mano che il tempo scorreva, alcuni di questi spiriti scapparono dalle loro prigioni e si fusero con i resti degli schiavi che un tempo lavoravano duramente nelle trincee. Adesso, gli ossumentali fungono da imprevisti guardiani e custodi del sito. Coloro che hanno esplorato questa regione hanno raccontato che alcuni ossumentali salvaguardino le Trincee degli Schiavi di Hakotep tenendo le profonde trincee libere dalle sempre invasive sabbie del deserto, benché il loro sia un effimero successo, che dura solo finché i venti non trasportano altra sabbia.

Gli ossumentali non sono sempre attivi: a riposo, le loro ossa giacciono sparse sotto l'opprimente sole osiriano, in attesa che creature viventi passino nelle vicinanze prima di ricomporsi sferragliando. Un ossumentale è un combattente insidioso, che attacca con le sue quattro braccia nel combattimento ravvicinato e poi usa il suo Soffio per attaccare bersagli multipli che sono fuori dalla sua portata. Fa uso della sua capacità di Discorporarsi per cambiare repentinamente posizione sul campo di battaglia e portarsi alle spalle dei suoi aggressori.

Quando è nella sua forma completa, un ossumentale è alto circa 4,8 metri e pesa attorno ai 150 kg.


Fonte: Ossumental (Fire)