GeneraleGS 10 PE: 9.600

Umano Guerriero 11
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 21 (+10 armatura, +1 Destrezza, +1 deviazione, +1 schivare)
PF: 85 (11d10+25)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +6, Volontà +5 (+3 contro Paura)
Capacità Difensive: Audacia +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Falcione+1 +19/+14/+9 (1d10+11) o Chiodature per Armatura +15/+10/+5 (1d6+4)
Distanza: Arco lungo composito +13/+8/+3 (1d8+5/x3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (armi ad asta +2, archi +1)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +15
DMC: 28
Talenti: Arma Focalizzata (falcione), Arma Specializzata (falcione), Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Dirompente, Maestria in Combattimento, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare, Spezzaincantesimi, Stoccata
Abilità: Addestrare Animali +5, Cavalcare +9, Conoscenze (dungeon) +6, Conoscenze (ingegneria) +10, Conoscenze (locali) +4, Conoscenze(nobiltà) +4, Conoscenze (storia) +4, Diplomazia +5, Intimidire +13, Intuizione +5, Percezione +10, Professione (soldato) +14, Sopravvivenza +4
Linguaggi: Comune, Goblin, Orchesco
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 3
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Leggere (2)
Proprietà: Anello di Protezione+1, Armatura Completa+1 con Chiodature in Ferro Freddo, Cintura della Forza del Gigante+2, Falcione+1; Arco Lungo Composito (Forza +4) con 20 Frecce; Cavallo Pesante Addestrato al Combattimento con Bardatura di Giaco di Maglia e Sella Militare
Beneficio: Il generale può concedere di sfruttare truppe mercenarie fedelissime. Un personaggio con il talento Autorità ottiene bonus +2 al suo punteggio di Autorità per reclutare seguaci per 1 mese. Altri PG possono assumere mercenari con il 20% di sconto.

Descrizione

I generali sono i signori del campo di battaglia, soldati esperti e mercenari capaci di ideare complesse tattiche e di ispirare le loro truppe fino alla vittoria. I generali possono comandare le truppe dalle retrovie, ma sanno combattere in mischia se necessario. I generali possono essere campioni dell'arena, maestri di scuole di combattimento o guerrieri d'élite addestrati a combattere contro gli incantatori. Un generale viene spesso accompagnato da 1 assistente Cavaliere, con 4 soldati di Cavalleria come guardie del corpo e messaggeri (GS 14).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-10/general-human-fighter-11/