CavalleriaGSPE: 1.600

Umano Guerriero 6
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +1

Difesa

CA: 23, contatto 12, impreparato 21 (+8 armatura, +2 Destrezza, +3 scudo)
PF: 42 (6d10+9)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +5, Volontà +3 (+2 contro Paura)
Capacità Difensive: Audacia +2

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Lancia da Cavaliere Perfetta +12/+7 (1d8+6/x3) o Lancia Corta +10/+5 (1d6+4) o Pugnale +9/+4 (1d4+3/19-20)
Distanza: Arco Corto Composito Perfetto +10/+5 (1d6+3/x3) o Lancia Corta +10/+5 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lance +1)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 16, Costituzione 13, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 22
Talenti: Affinità Animale, Arma Focalizzata (Lancia da Cavaliere), Arma Specializzata (Lancia da Cavaliere), Attacco in Sella, Carica Devastante, Combattere in Sella, Tirare in Sella, Travolgere
Abilità: Addestrare Animali +11, Artigianato (armi) +3, Cavalcare +9, Professione (soldato) +5, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica, Pozione di Cura Ferite Leggere
Proprietà: Corazza di Bande+1, Scudo Pesante di Legno+1; Arco Corto Composito Perfetto (Forza +3) con 20 Frecce, Lancia da Cavaliere Perfetta, Lance Corte (2), Pugnale; Cavallo Pesante Addestrato al Combattimento con Sella Militare e Bardatura di Cuoio, 18 mo
Beneficio: Un membro della cavalleria può addestrare un animale gratuitamente o aiutare un PG a comprare un animale addestrato con lo sconto del 10%.

Descrizione

La cavalleria è la truppa d'assalto delle armate professionali, e si basa sulla velocità e la portata per colpire il fianco delle formazione nemica mentre protegge le proprie cavalcature, o travolgere e schiacciare nemici isolati. Sono anche ottimi arcieri a cavallo, che lanciano frecce alle forze nemiche mentre si allontanano dalla portata del loro tiro. Un soldato di cavalleria può essere un messaggero reale, una guardia d'élite per un nobile, un esploratore ed avanguardia di un esercito o un cavaliere errante più interessati ad oro e gloria che a precetti di cavalleria. Un soldato di cavalleria può viaggiare con una squadra di 6 Fanti (GS 6) o guidare 4 Guardie di Carovana (GS 7). Una carica di cavalleria è formata da un gruppo di 4 Fanti (GS 9), spesso con 1 Guida o 1 Cavaliere (GS 10). 4 o 5 soldati di cavalleria possono fare da guardia a cavallo per 1 Sindaco, 1 Nobile o 1 Principe Mercante (GS 11 o 12).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/cavalry-human-fighter-6/