Guardia Cittadina di MagnimarGS 1/2 PE: 200

Umano Combattente 2
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +3

Difesa

CA: 15, contatto 10, impreparato 15 (+5 Armatura)
PF: 13 (2d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +0, Volontà +1

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Alabarda +4 (1d10+1/x3) o Manganello +3 (1d6+1 Danni Non Letali)
Distanza: Balestra Leggera +2 (1d8/19-20)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 11, Costituzione 10, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 13
Talenti: Arma Focalizzata (Alabarda), Iniziativa Migliorata
Abilità: Intimidire +5, Percezione +3
Linguaggi: Comune
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Corazza a Scaglie Perfetta, Alabarda, Balestra Leggera con 20 Quadrelli, Manganello, Lanterna a Lente Sporgente, Manette, Fischietto da Segnalazione, altri tesori)

Descrizione

Magnimar ha poche leggi per una città delle sue dimensioni, ma utilizza comunque una considerevole forza di guardia che ha come quartier generale la svettante Arvensoar. Le guardie pattugliano le strade regolarmente, presidiano i vari quartieri e mantengono la pace in tutta la città, anche se i distretti più ricchi beneficiano di una protezione decisamente più efficiente rispetto ad altre aree come l'Ombra. Le guardie cittadine di Magnimar sono addestrate a catturare i criminali e a mantenere la pace senza bisogno di violenza, facendo sempre uso di forza non letale, salvo nei estremi.


Fonte: City Guard (Magnimar)