Cultista MistericoGSPE: 600

Umano femmina Chierico di Ashava 3
Allineamento: CB
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +3

Difesa

CA: 14, contatto 13, impreparato 11 (+1 Armatura, +2 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 20 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +3, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Sciarpa con Lame Perfetta +5 (1d6+1) o Pugnale +4 (1d4+1/19-20)
Distanza: Balestra Leggera +4 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva 4/giorno (CD 12, 2d6)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +6

D: incantesimo di dominio; Domini: Bene, Oscurità (Luna)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 14, Costituzione 10, Intelligenza 8, Saggezza 17, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 16
Talenti: Arma Accurata, Mobilità, Schivare
Abilità: Conoscenze (religioni) +4, Diplomazia +6, Guarire +8
Linguaggi: Comune, Varisiano
Qualità Speciali: Aura
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Sciarpa con Lame Perfetta, Balestra Leggera con 20 Quadrelli, Pugnale, Bracciali dell'Armatura+1, Pozione di Cura Ferite Leggere, altri tesori)

Descrizione

Così come la leggendaria Signora Ordellia Whilwren un tempo rivolse a un misterioso angelo una preghiera per salvare Magnimar da un diluvio devastante, anche altri cittadini si sono votati a qualche figura sacra, tra cui Angeli, Azata e Agathion. Chiamati "cultisti misterici" dalla maggior parte dei Magnimariani a causa dei loro piccoli numeri e delle loro pratiche di culto esoteriche, i devoti seguaci dei Signori Empirei sono individui riservati e raramente sentono il bisogno di fare proselitismo.

La maggior parte dei culti misterici dà grande importanza ad almeno uno dei numerosi monumenti di Magnimar, sia per la loro presenza preminente nelle tradizioni locali, sia per il ruolo che svolgono nelle leggende Varisiane. I praticanti di queste religioni spesso si radunano nei pressi di strutture come l'Arvensoar, la Campata dell'Ira o la Signora degli Angeli per praticare la loro fede, a volte formando assembramenti di oltre un centinaio di fedeli. Sebbene i raduni dei culti possano talvolta creare problemi di circolazione nella Città dei Monumenti, i capi di Magnimar fanno ben poco per dissuadere le pratiche di culto, che sono pressoché innocue e mirano a promuovere la vita, la libertà e altre virtù meritevoli.

Tre delle figure più comunemente venerate tra i culti misterici di Magnimar sono i signori empirei Ashava, Soralyon e Ylimancha, anche se culti più piccoli incentrati su altri esseri celestiali sono tutt'altro che rari nella Città dei Monumenti.


Fonte: Mystery Cultist