Gladiatore ShoantiGSPE: 600

Umano Barbaro 3
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +8

Difesa

CA: 15, contatto 8, impreparato 15 (+7 Armatura, -2 Ira)
PF: 34 (3d12+9)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +1, Volontà +5
Capacità Difensive: Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spaccaterra Perfetta +8 (2d6+6/x3) o Guanto d'Arme Chiodato +7 (1d4+6)
Attacchi Speciali: Ira (9 round/giorno), Poteri d'Ira (Respingere gli Avversari)

Tattiche

Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono: CA: 17, contatto 10, impreparato 17, Punti Ferita: 28, Tiri Salvezza: Tempra +4, Volontà +3, Mischia: Spaccaterra Perfetta +6 (2d6+3/x3) o Guanto d'Arme Chiodato +5 (1d4+3), Forza: 15, Costituzione: 12, BMC: +5, DMC: 15.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 10, Costituzione 16, Intelligenza 8, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7
DMC: 15
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Spingere Migliorato
Abilità: Addestrare Animali +8, Cavalcare +3, Intimidire +8, Percezione +8, Sopravvivenza +8
Linguaggi: Comune, Shoanti
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Corazza di Piastre+1, Spaccaterra Perfetto, Guanto d'Arme Chiodato, altri tesori)

Descrizione

Il gigantesco ippodromo noto come il Percorso del Serpente, probabilmente la più popolare attrazione pubblica di Magnimar, ospita numerosi spettacoli ed eventi nell'arco di tutto l'anno per divertire sia i cittadini di Magnimar che coloro che giungono in città in visita. Oltre a spettacoli di magia, numeri circensi ed eventi sportivi, questa enorme arena ospita anche le più spettacolari battaglie simulate tra gladiatori di tutta la Varisia occidentale. Le competizioni assumono la forma di duelli o gigantesche battaglie collettive in cui i partecipanti usano armi letali per sferrare colpi micidiali sui loro avversari.

Molti dei gladiatori più acclamati di Magnimar sono di discendenza Shoanti. Il loro stile di combattimento speciale e le loro armi insolite attirano numerosi spettatori alle lotte tra gladiatori e, grazie alla loro forza, abilità e audacia. riescono a offrire uno spettacolo mirabolante. Fuori dall'arena, i gladiatori Shoanti vivono bene. I proprietari delle taverne offrono ai lottatori cibo e bevande gratuite dopo una prestazione di successo, e i tavernieri più astuti spesso patrocinano i gladiatori migliori, sfruttando la loro celebrità locale per attirare più clienti e per distinguere il loro locale dagli altri. Questi guerrieri patrocinati di solito vengono selezionati dai tanti poco di buono che frequentano le bettole di Magnimar e non si può mai dire quando una rissa da taverna accidentale potrebbe rivelarsi una potenziale opportunità d'affari.


Fonte: Shoanti Gladiator