Malvivente SczarniGSPE: 400

Umano Ladro 2
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +6

Difesa

CA: 14, contatto 13, impreparato 11 (+1 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 18 (2d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +6, Volontà +1
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta Perfetta +3 (1d6+1/19-20) o Pugnale +2 (1d4+1/19-20)
Distanza: Pugnale +4 (1d4+1/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +4
DMC: 15
Talenti: Manovre Agili, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +8, Artista della Fuga +8, Disattivare Congegni +8, Furtività +8, Intimidire +4, Percezione +6, Raggirare +4, Rapidità di Mano +8, Scalare +6
Linguaggi: Comune, Varisiano
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Attacco Sanguinante +1), Scoprire Trappole +1
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Armatura Imbottita Perfetta, Pugnali (3), Spada Corta Perfetta, Arnesi da Scasso Perfetti, altri tesori)

Descrizione

Ambiente: qualsiasi (Varisia), Organizzazione: solitario, coppia o banda (3-12).

I famigerati delinquenti noti come Sczarni si aggirano costantemente nelle aree civilizzate della Varisia in cerca di mercanti, viaggiatori e aristocratici facilmente raggirabili per depredarli dei loro averi. Innumerevoli malviventi Sczarni sono attivi in tutta Magnimar in quantità sufficienti a formare numerose bande, ognuna specializzata in un tipo di atto illecito e attiva in un territorio chiaramente delimitato. Sicuramente la banda di Sczarni più potente in città è quella dei Pendagli da Forca, che si annida in una carovana di carri parcheggiata appena sotto la dimora del Sindaco Grobaras, il Giardino dell'Indomabile. I Pendagli da Forca possono contare su un nutrito numero di malviventi e picchiatori, nonché sulla famigerata Vasca dei Pesci, un acquario di vetro alto 1,2 metri nascosto in uno dei carri della carovana pieno di barracuda delle paludi, usati per strappare informazioni alle vittime riluttanti.

i malviventi Sczarni evitano la violenza gratuita e preferiscono concentrare i loro sforzi su quei crimini che procureranno loro più denaro anziché versare più sangue. Gli Sczarni prediligono le truffe e i commerci illeciti rispetto agli stupri e agli omicidi, lasciando tali atti di brutale violenza ai sociopatici e alle gilde di ladri totalmente prive di scrupoli.

Anche se i Pendagli da Forca costituiscono la più potente banda di Sczarni a Magnimar, non sono certo gli unici: molte altre piccole cosche si contendono territori e ricchezze in tutta la Città dei Monumenti.

Le Ragazze della Torre sono specializzate in rapine ed estorsioni, e spesso vengono ingaggiate nelle liti tra nobili per svergognare o ricattare i rivali con prove di infedeltà, figli illegittimi o altri fallimenti segreti. Quando non rovinano le vite altrui, le Ragazze della Torre sfoggiano le loro notevoli doti acrobatiche sul palcoscenico nei vari teatri e circoli di Bassospaccamare. Tenuti alla larga perfino dalle altre bande di Sczarni, i Rampicanti diffondono per le strade cittadine droghe e altre sostanze illecite. Producono la maggior parte delle droghe nel loro covo nei pressi di Sottoponte e usano i loro corrieri per mantenere l'intera città rifornita dei vizi che spacciano in ogni momento.


Fonte: Sczarni Thug