Agente dell'AspideGSPE: 1.200

Umano Bardo 5
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 16, contatto 12, impreparato 14 (+4 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 26 (5d8)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +6, Volontà +5; +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco+1 +6 (1d6+2/18-20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 15 round/giorno (Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +2, Ispirare Coraggio +2)
Incantesimi: Bardo LI 5°; Concentrazione +8


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 14, Costituzione 8, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Colpo Arcano, Ingannevole
Abilità: Acrobazia +7, Camuffare +12, Conoscenze (locali) +7, Conoscenze (nobiltà) +7, Diplomazia +11, Furtività +7, Intimidire +10, Intrattenere (oratoria) +11, Intuizione +10, Percezione +10, Raggirare +5, Rapidità di Mano +9
Linguaggi: Comune, Varisiano
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +2, Esecuzione Versatile (oratoria), Maestro del Sapere 1/giorno
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Giaco di Maglia, Stocco+1, Pozioni di Cura Ferite Leggere [2], Antitossina, Olio di Taggit [2], Residui di Foglia Sassone [2], altri tesori)

Descrizione

Le leggi relativamente permissiviste di Magnimar e la costante affluenza al rione Vista induce membri del Consorzio dell'Aspide ad accorrere in città a frotte. La loro base operativa principale in Varisia è situata in questo distretto, in un edificio dalla facciata di bronzo le cui pesanti porte sono decorate con i simboli di tre aspidi intrecciati tra loro. Il Consorzio dell'Aspide mantiene una presenza a Magnimar da quasi un secolo, anche se i suoi agenti di recente hanno preso a muoversi con maggior prudenza, a seguito della recente fondazione di una loggia dei Cercatori in città.

Gli agenti dell'Aspide a Magnimar non prediligono nessuna classe in particolare e quelli sparsi in tutta la città possono appartenere a qualsiasi strato sociale. Alcuni sono Ladri o Guerrieri, mentre altri praticano le arti arcane come Maghi o Stregoni. Molti, tuttavia, provengono dalle fila dei bardi e utilizzano e loro numerose abilità, doti sociali e talenti musicali per strappare compratori di nascosto, precedere i Cercatori alle scoperte più importanti o più semplicemente sottrarre tali tesori ai Cercatori proprio sotto il loro naso.

Come nel caso delle altre basi operative degli Aspidi altrove nel Mare Interno, la guida del Consorzio di Magnimar è ripartita secondo una rigida gerarchia di potere. I membri più comuni e di basso rango sono mercenari ingaggiati che svolgono le mansioni più disparate assegnate loro dai veri agenti dell'Aspide, che si tratti di saccheggiare rovine Thassiloniane o di mettere al loro posto dei concorrenti ficcanaso che vorrebbero mettere i bastoni fra le ruote al Consorzio. Gli agenti di bronzo sono composti dagli scaricatori di porto, gli indipendenti e gli avventurieri esordienti impazienti di accumulare denaro e di migliorare il loro prestigio, mentre gli agenti che detengono gli emblemi d'argento organizzano le attività dei loro sottoposti in tutta la regione attorno alla città. Soltanto un paio di agenti d'oro agiscono a Magnimar, anche se la loro influenza e il loro potere si estende a quasi tutti gli angoli della Varisia e la loro parola è legge per quello che riguarda tutti gli agenti inferiori.

Anche se il PNG qui raffigurato rappresenta un agente stanziato in città e specializzato nello spionaggio, negli inganni e in altre tattiche urbane, coloro che lavorano per il Consorzio dell'Aspide a Magnimar possono assumere una miriade di forme. La compagnia ha arruolato signori della guerra e maghi indistintamente, e perfino alcuni gruppi di avventurieri finiscono sul libro paga del Consorzio: tutto quello che serve a chi vuole salire di rango è una buona dose di pragmatismo e un mezzo per recuperare dei tesori perduti e riportarli fino alla casa d'aste, nonché una certa carenza di etica e una forte cupidigia.


Fonte: Aspis Agent