Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Relitto CadutoGS 6 PE: 2.400

Sulla superficie dell'acqua galleggia una macchia di nero oleoso, come un pezzo di cielo notturno a galla sulle onde. Sono vagamente distinguibili grumi e sporgenze, come se si trattasse di un groviglio di sterpaglie e di cianfrusaglie. Ha una leggera lucentezza e, cosa più inquietante, sembra galleggiare controcorrente.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: -1
Sensi: Cieco, Vista Cieca 18 m; Ascoltare +0, Individuare -5

Difesa

CA: 4, contatto 4, impreparato 4 (-5 Destrezza, -1 Taglia)
PF: 91 (14d12)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi -1, Volontà +6
RD: 10/contundente e magia
Immunità: Acido, Freddo, Tratti dei Non Morti, Tratti delle Melme
Resistenze: Elettricità 10, Sonoro 10
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 12 m, Scalare 3 m
Mischia: 2 schianti +13 (2d4+6 più 1d6 acido)
Attacchi Speciali: Acido, Afferrare Migliorato, Stritolare (4d4+6 più 1d6 acido), Trama Ipnotica
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 1, Costituzione -, Intelligenza 2, Saggezza 1, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +14
DMC: 19
Talenti: Arma Focalizzata (schianto), Capacità Focalizzata (Trama Ipnotica), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Ascoltare +0, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +7 (+15 in acqua), Nuotare +14, Scalare +14
Modificatori Razziali: +8 Muoversi Silenziosamente, +8 Nascondersi (+16 in acqua)

Capacità Speciali

Acido (Str)

Un relitto caduto secerne un potente acido che dissolve solo la carne. Ogni colpo in mischia o prova di Lottare riuscita infligge danni da acido.

Afferrare Migliorato (Str)

Per usare questa capacità, un relitto caduto deve colpire con il suo attacco di schianto. Può quindi iniziare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. se vince la prova di Lottare, stabilisce una presa e può Stritolare.

Stritolare (Str)

Un relitto caduta infligge automaticamente danni da schianto e da acido con una prova di Lottare riuscita.

Trama Ipnotica (Sop)

Come Azione Standard, un relitto caduto può far vorticare e ondeggiare la sua superficie oleosa in modo stranamente avvincente. Questo influisce su chiunque osservi questo spettacolo come se fosse un incantesimo Trama Ipnotica (LI 6°). Chi fallisce un Tiro Salvezza con CD 18 ha un impulso irrefrenabile ad avvicinarsi e a toccare le luci vorticose, a meno che non venga impedito da altri. Coloro che si avvicinano entrano nell'area del relitto caduto e gli permettono di effettuare attacchi di Stritolare automatici finché la vittima non viene liberata o muore. Questo attacco di stritolamento non consente un nuovo tiro salvezza, poiché l'individuo Affascinato entra volontariamente nel suo abbraccio. Il tiro salvezza è basato su Carisma.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Paludi tropicali
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Il relitto caduto è un'orrenda creatura Non Morta che assume la forma di una melma fluttuante. In quanto tale, condivide molte caratteristiche e tratti delle Melme. Un relitto caduto si forma dalla psiche combinata delle morti di molte creature senzienti in qualche area paludosa. Queste anime si fondono con il fango primordiale e il sottobosco fecondo della palude per creare un predatore non morto dall'intelligenza limitata, capace di cacciare poco più che creature viventi per consumarle e depositare le loro ossa sbiancate sul pavimento delle pozze paludose. Le creature non traggono un vero e proprio sostentamento da queste predazioni, ma ogni creatura uccisa permette un po' di crescita nell'insieme, così dopo molti anni un relitto caduto può raggiungere dimensioni davvero prodigiose. Questi non morti preferiscono prede senzienti e spesso ignorano la fauna naturale delle loro paludi, a meno che non si nutrano da tempo.

  • Ambiente: I relitti caduti si trovano di solito solo nelle paludi della giungla, dove sia il pericolo sempre presente che crea il numero richiesto di morti, sia la quantità davvero prodigiosa di piante che crescono, possono combinarsi nel fango profondo e fermentante per generare un tale abominio della morte.
  • Caratteristiche fisiche tipiche: Un relitto caduto non assomiglia tanto a una chiazza di petrolio di 3 metri di diametro che galleggia sulla superficie dell'acqua. Ha uno spessore di pochi centimetri, ma pesa circa 1.400 chili a causa della sua massa compatta. Sebbene il suo aspetto sia tipicamente liscio, sporadiche protuberanze che assomigliano a frammenti e detriti si sporgono attraverso la sua membrana esterna, come se qualche ricordo primordiale della giungla da cui è composto cercasse occasionalmente di emergere, per poi essere rapidamente riassorbirsi.

Fonte: Fell Flotsam