13) Bestiario

ShabtiGS 1/2 PE: 200

Shabti Oracolo 1
La luce si riflette sulla nuda pelle dorata di questo umanoide, illuminando i suoi tratti regali.
Allineamento: LN
Categoria: Esterno (Nativo) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +3

Difesa

CA: 11, contatto 11, impreparato 10 (+1 Destrezza)
PF: 12 (1d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà +1
Capacità Difensive: Resistente a Risucchio di Livello, immune a Non Morte (Morte)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Lunga +0 (1d8/19-20)
Capacità Magiche: LI 1°; Concentrazione +4

Incantesimi Conosciuti: *1° (4/giorno)-Comando (CD 14), Cura Ferite Leggere, 'Evoca Mostri I

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 12, Costituzione 16, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +0
DMC: 11
Talenti: Competenza nelle Armi da Guerra (spada lunga)
Abilità: Conoscenze (religioni) +5, Diplomazia +7, Intuizione +3, Percezione +3, Sapienza Magica +5
Linguaggi: Celestiale, Comune
Qualità Speciali: Immortale, Maledizione dell'Oracolo (Infestazione), Conoscere Vite Passate, Misteri (Manto di Stelle), Anima Infranta

Capacità Speciali

Immortale (Str)

Gli Shabti non invecchiano naturalmente e non possono morire di vecchiaia. Mentre alcuni potrebbero nascere in categorie di età diverse dall'età adulta, non abbandonano mai le loro categorie di età originali.

Gli incantesimi e gli effetti che causano l'invecchiamento influenzano normalmente uno Shabti.

Conoscere Vite Passate (Str)

Gli Shabti ricordano frammenti delle proprie vite passate. Di conseguenza, trattano tutti i tiri di Conoscenze come abilità di classe.

Anima Infranta (Str)

Gli Shabti che vengono uccisi sono eccezionalmente difficili da riportare in vita. Chiunque tenti di riportare in vita uno Shabti usando Rianimare Morti, Resurrezione o un Incantesimo simile deve superare una prova di livello dell'incantatore la cui CD è pari a 10 + i Dadi Vita dello Shabti. Se il tiro fallisce, l'Incantesimo non ha effetto e l'incantatore non può riportare in vita lo Shabti per le successive 24 ore (sebbene possa riprovare dopo questo periodo).

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o Séguito (1 più 2d4 cittadini comuni Umani)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Randello, Pozione di Cura Ferite Moderate)

Descrizione


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/shabti/