Yai della TerraGS 13 PE: 25.600

Crepe frastagliate ed escrescenze simili a pietre deturpano la pelle rocciosa di questo gigante a tre occhi, facendolo apparire come nato dall'esplosione di una roccia.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Gigante, Mutaforma, Nativo, Oni) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Sottotipo Oni

Gli oni sono spiriti malvagi che prendono forma umanoide per diventare Esterni Nativi. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Cambiare Forma (Sop) Tutti gli oni sono mutaforma con il Sottotipo Mutaforma, ma un oni assume solo altre forme simili alla sua normale forma umanoide.
  • Forma Umanoide In quanto spiriti malvagi che indossano carne umanoide, tutti gli oni possiedono il Sottotipo Umanoide.
  • Rigenerazione (Str) Il ritmo di rigenerazione e il tipo di danni che la sospendono (in genere acido o fuoco) dipendono dal tipo di oni.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +17

Difesa

CA: 29, contatto 15, impreparato 23 (+6 Destrezza, +14 Naturale, -1 Taglia)
PF: 184 (16d10+96); Rigenerazione 5 (acido o fuoco)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +11, Volontà +14
RI: 24

Attacco

Velocità: 15 m, Volare 15 m (buona)
Mischia: Randello Pesante +23/+18/+13/+8 (2d8+12) o 2 schianti +23 (1d10+8)
Distanza: Dardo di Pietra +21 (3d6 più Colpo Terrificante)
Attacchi Speciali: Spuntoni Cutanei
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 16°; Concentrazione +18

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 22, Costituzione 23, Intelligenza 12, Saggezza 14, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +25
DMC: 41
Talenti: Attacco Poderoso, Mira Inesorabile, Prodezza Intimidatrice, Riflessi in Combattimento, Tiro Preciso, Tiro Preciso Migliorato, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +20, Furtività +21 (+29 su terreno roccioso), Intimidire +29, Intuizione +21, Percezione +21, Raggirare +21, Volare +27
Linguaggi: Comune, Gigante
Modificatori Razziali: +8 Furtività su terreno roccioso
Qualità Speciali: Cambiare Forma (Umanoide Medio o Grande; Alterare Se Stesso o Forma di Gigante I)

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Dardo di Pietra (Sop)

Come Azione Veloce, uno yai della terra può scagliare una pietra incredibilmente densa dal tuo terzo occhio. Questo attacco ha una gittata di 60 metri, non ha incrementi di gittata e infligge 3d6 danni contundenti. Una volta colpito il bersaglio, la pietra effettua immediatamente un tentativo di Colpo Terrificante contro il bersaglio usando il BMC dello yai della terra.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Spuntoni Cutanei (Str)

Uno yai della terra può far crescere degli spuntoni dalla sua pelle di pietra a volontà con un'Azione Gratuita. Questi spuntoni sono considerati delle Chiodature per Armatura che infliggono 1d10 danni.

Ecologia

Ambiente: Montagne Temperate
Organizzazione: Solitario, banda (1 più 4-8 Giganti delle Rocce) o tribù più 2-3 Giganti delle Rocce Anziani e 10-20 giganti delle rocce)
Tesoro: Standard

Descrizione

Nonostante possiedano il fisico roccioso e quasi indistruttibile dei Giganti delle Rocce, gli yai della terra disprezzano le umili ambizioni di quella razza e si dimostrano invece brutali e distruttivi quanto una frana. Per loro la forza fisica e la distruzione sono la massima dimostrazione di potere. Questa convinzione, tuttavia, non li induce ad abbandonarsi alla furia cieca. Dopotutto, che cos'è la mera forza, se un soldato può distruggere un'intera torre sparando con una catapulta, o un imperatore può decretare l'inizio di una guerra in grado di devastare un intero impero, usando i loro strumenti o le semplici parole per seminare la rovina?

Questa capacità di provocare calamità conferisce a un individuo il potere sugli altri: quindi, chi detiene il potenziale per causare disastri più grandi è colui che detiene il maggiore potere. Gli yai della terra cercano incessantemente di conseguire tale potere, cosa che induce molti di loro a divenire brutali signori della guerra o a guidare gruppi di banditi. Alcuni, però, scelgono un percorso più sottile e a lungo termine per ottenere un dominio più esteso e duraturo.

Nella sua forma naturale, uno yai della terra è alto quasi 4,8 metri e pesa 1.500 chilogrammi.

Ecologia

Gli yai della terra hanno corpi rocciosi simili a quelli dei giganti delle rocce. Mentre i giganti delle rocce spesso sembrano scolpiti nella pietra, gli yai della terra tendono invece ad avere un aspetto più rozzo, con fattezze che sembrano scavate con gli artigli dal fianco di una montagna, denti e unghie simili a pietre affilate, e tre occhi adirati che sembrano gemme rosse. La loro pelle è dura come la roccia e le crepe che solcano il loro corpo non minano la loro formidabile elasticità.

Come tutti i loro fratelli yai, gli yai della terra possiedono uno spaventoso terzo occhio che serve da portale attraverso cui incanalare energie distruttive. Se lo decide, lo yai può sparare dal suo occhio delle schegge di pietra a una velocità formidabile. Chi viene colpito rischia di essere schiacciato dalla roccia o scalzato via dal grosso proiettile. Gli yai della terra non usano questa incredibile capacità solo per annientare un avversario e intimidire i testimoni, ma anche per distruggere grandi strutture o seminare deva-stazione su scala ancora maggiore, per esempio provocando una frana, rompendo una diga o distruggendo i sostegni di un ponte.

Habitat e Società

Gli yai della terra sognano la conquista come molti altri Oni, ma la via per arrivare alla vittoria tende a variare da individuo a individuo. Sebbene tutti siano concordi che si vince quando l'avversario viene fatto a pezzi, i metodi usati variano dalla bruta dimostrazione di forza alla distruzione graduale del nemico fino a non lasciarne nessuna traccia. La portata delle ambizioni di uno yai della terra sembra anche dipendere molto dall'età: mentre i più giovani si accontentano di condurre incursioni nei villaggi e sottomettere i contadini, i più anziani ambiscono a maggiori conquiste e alla distruzione di vasti territori.

Gli yai della terra esultano nel momento in cui i loro piani a lungo termine giungono a compimento e possono trascorrere interi decenni a festeggiare un successo prima di dedicarsi ad altre conquiste. Uno yai della terra che voglia conquistare un territorio o soggiogare una comunità potrebbe impiegare questo tempo a governare come un brutale tiranno, insediandosi in un palazzo o in una fortezza e reclamando schiavi che obbediscano a ogni suo capriccio. Chi si rifiuta viene ucciso senza pietà. Sebbene alcuni oni non abbandonino mai le conquiste passate, molti yai della terra potrebbero finire per annoiarsi e cercare nuove sfide, se tali opportunità non si presentano durante il suo regno. Questi oni potrebbero spostarsi alla ricerca di nuovi avversari, ma facendo comunque regolarmente ritorno per rafforzare il loro controllo e infondere paura nei prigionieri.

Sebbene uno yai della terra non sia particolarmente intelligente e possa avere difficoltà a superare in astuzia gli eroi più scaltri, molti di loro sono dotati di grande pazienza e secoli di esperienza. Un oni che si ritrovi sconfitto più volte potrebbe semplicemente aspettare che passi il pericolo rappresentato da un nemico o un'alleanza a lui sfavorevole. Grazie alla loro grande esperienza possono stimare il periodo di tempo in cui attendere perché una minaccia possa passare, magari con l'aiuto di qualche disastro che acceleri il declino del nemico.

Quando due o più yai della terra si incontrano, invariabilmente ingaggiano un lungo duello strategico in cui ognuno cerca di sottomettere l'altro con atti di astuzia e violenza. Tutti gli yai della terra sanno che una battaglia tra due membri della loro razza deve concludersi con un brutale scontro faccia a faccia. Durante questi combattimenti potrebbero presentarsi delle occasioni per commettere un assassinio o infliggere una sconfitta impersonale, ma non vengono mai sfruttate. Gli oni considerano queste battaglie tra membri della loro razza una forma d'onore ed evitano di offendere persino il più debole o il più ripudiato dei loro simili.

Nonostante tutti gli yai della terra desiderino essere i padroni di cittadelle regali e dominare su terre popolate di servitori spaventati, sono pochi quelli che effettivamente ci riescono. Coloro che ancora lottano per raggiungere questi scopi, hanno generalmente le loro tane in montagna, all'interno di grandi burroni o nelle caverne. Questi nascondigli possono rivelarsi molto difficili da trovare, in quanto gli oni possono usare la loro capacità passapareti per attraversare gli ostacoli solidi o camminare attraverso porte che non sembrano esserlo. Giunti all'interno, possono meditare e complottare, visualizzando mentalmente tutti i fili dei probabili eventi e decidendo quali tirare per pilotare il futuro verso un esito di loro gradimento. Se una creatura interrompe un oni all'interno della sua tana, questi la attacca violentemente, considerando l'intruso non solo pericoloso, ma anche disonorevole, in quanto ha osato entrare nella dimora privata di un oni. Questa ossessione per la riservatezza si estende non solo alle tane, ma anche alle residenze più grandi. Molti yai della terra tollerano di dividere l'abitazione solo con altri esseri di pietra e sopportano l'intrusione di creature inferiori solo quando giungono su loro invito.


Fonte: Earth Yai