Tengu YamabushiGS 5 PE: 1.600

Questa creatura umanoide ha un aspetto spaventoso, un viso rosso e crudele, occhi gialli dallo sguardo truce, un naso enorme e grandi ali corvine.
Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Mutaforma, Nativo, Oni, Tengu) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Sottotipo Oni

Gli oni sono spiriti malvagi che prendono forma umanoide per diventare Esterni Nativi. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Cambiare Forma (Sop) Tutti gli oni sono mutaforma con il Sottotipo Mutaforma, ma un oni assume solo altre forme simili alla sua normale forma umanoide.
  • Forma Umanoide In quanto spiriti malvagi che indossano carne umanoide, tutti gli oni possiedono il Sottotipo Umanoide.
  • Rigenerazione (Str) Il ritmo di rigenerazione e il tipo di danni che la sospendono (in genere acido o fuoco) dipendono dal tipo di oni.

Sottotipo Tengu

Questo sottotipo si applica ai Tengu ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità, Visione Crepuscolare; Percezione +15

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+2 Armatura, +4 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 57 (6d10+24); Rigenerazione 2 (acido o fuoco)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +9, Volontà +4; -2 contro incantesimi di Illusione (trama)
RI: 16
Debolezze: Suscettibile alle Trame

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 9 m (media)
Mischia: Kusarigama +1 +10/+5 (1d6+4/x3), morso +3 (1d4+1)
Distanza: Arco Lungo Composito +10/+5 (1d8+2/x3)
Attacchi Speciali: Rubare Voce
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 19, Costituzione 18, Intelligenza 12, Saggezza 15, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 22
Talenti: Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +13, Camuffare +12, Conoscenze (piani) +10, Furtività +13, Percezione +15, Raggirare +12, Volare +13
Linguaggi: Comune, Tengu, Tienese
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Armi Yamabushi, Cambiare Forma (Umanoide Medio, Alterare Se Stesso)

Capacità Speciali

Armi Yamabushi (Str)

Un tengu yamabushi è competente in tutte le armi da Monaco e in tutte le armi simili a spade (incluse Katane e Wakizashi) e ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni con tali armi. I tengu yamabushi che non usano le spade prediligono le Kusarigama.

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Rubare Voce (Sop)

Fino a tre volte al giorno, ma non più di una volta per bersaglio, un tengu yamabushi può tentare di rubare la voce di una vittima come parte del suo attacco con il morso. Quando lo fa, la creatura morsa deve superare un Tiro Salvezza su Volontà per non perdere la capacità di parlare a voce alta. Questo gli impedisce di usare qualsiasi incantesimo dotato di componenti verbali e di usare qualsiasi Oggetto Magico attivato a parola di comando, tra le altre difficoltà. La voce del tengu yamabushi cambia e diventa identica a quella rubata. La voce della vittima resta rubata finché l'Oni non ruba un'altra voce o non decide di restituirla (un'Azione Standard che richiede che l'oni tocchi la vittima), o fino all'alba successiva. Qualsiasi effetto che rimuova le maledizioni (come Rimuovi Maledizione o Spezzare Incantamento) può ripristinare una voce rubata (CD per riuscire pari alla CD del tiro salvezza della capacità di rubare voce, vale a dire CD 16 per la maggior parte dei tengu yamabushi), come anche la morte dell'oni che inizialmente ha rubato la voce. La CD del tiro salvezza è basata Su Carisma.

Suscettibile alle Trame (Str)

Un tengu yamabushi subisce penalità -2 a tutti i Tiri Salvezza contro gli incantesimi di Illusione della Sottoscuola Trama. Per i round dopo avere superato un tiro salvezza contro una trama o essersi ripreso dai suoi effetti, il tengu yamabushi è Abbagliato.

Ecologia

Ambiente: Montagne temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o pattuglia (1-2 più 3-8 Tengu o Corvoidi Crudeli)
Tesoro: Standard (Armatura di Cuoio, Kusarigama +1, Arco Lungo Composito [ For +2] con 20 Frecce, altro tesoro)

Descrizione

I tengu yamabushi sono Oni che prediligono il furto e l'inganno e che hanno assunto la forma di Tengu maligni e diabolici. Quando un tengu yamabushi si manifesta per la prima volta, la sua priorità immediata è invariabilmente la ricerca di un nido ben nascosto o un'altra nicchia che funga da tana. Nonostante la loro capacità di volare, molti tengu yamabushi si sentono a disagio nelle aree aperte, in quanto è facile essere individuati in ambienti simili. Un tengu yamabushi si sente più a suo agio al chiuso o di notte, dato che può appostarsi nelle ombre quando l'area circostante non è sicura.

Un tengu yamabushi è alto 1,5 metri e pesa 60 chilogrammi.

Ecologia

Anche se molti tengu yamabushi hanno l'aspetto di normali tengu, sono in grado di manifestarsi assumendo l'aspetto di numerosi uccelli umanoidi. Corvi e cornacchie sono i modelli più comuni da cui queste creature traggono il loro aspetto, ma esistono storie di tengu yamabushi dai lineamenti più simili a gru, aquile, pavoni, gabbiani, avvoltoi e persino pellicani. Solo i lineamenti di anatre e altri palmipedi (come le oche) sono particolarmente assenti tra i tengu yamabushi. Infatti i tengu yamabushi nutrono uno strano odio nei confronti delle anatre: considerano questi uccelli un detestabile incrocio tragicomico e patetico, dalla forma smussata dei loro becchi alla loro particolare andatura e il loro chiassoso starnazzare. Spesso la presenza di un'anatra riesce a spingere persino il più riservato e furbo tra i tengu yamabushi a compiere scelte avventate: dovendo scegliere se attaccare un avversario decisamente pericoloso o utilizzare le proprie armi e la propria magia contro un'anatra nelle vicinanze, la maggior parte dei tengu yamabushi deciderebbe di uccidere l'anatra, anche se un atto del genere potrebbe compromettere la loro posizione rispetto al loro attuale nemico.

Habitat e Società

I tengu yamabushi sono guidati dall'avidità, in particolar modo nei confronti di tesori luccicanti come monete, gioielli, gemme e armi lucide. Molti estendono questa ossessione agli abiti (prediligendo le sete dai colori brillanti) e alle armature (prediligendo le leggere alle medie o pesanti). La maggior parte dei complotti o dei piani di un tengu yamabushi può essere ricondotto al desiderio di accumulare il maggior numero possibile di tesori scintillanti, ma questi esseri sono anche particolarmente affascinati e incuriositi dagli umanoidi aviari, in particolare dai Tengu, dai Corvoidi Crudeli e dai Garuda. Naturalmente i tengu yamabushi hanno molte cose in comune con i tengu, dato che è da tali creature che questi oni prendono le loro forme. I corvoidi crudeli e i garuda, essendo mostri non Umanoidi (Umanoidi Mostruosi ed Esterni, rispettivamente) sono, sotto alcuni insoliti aspetti, sia simili che diversi dai tengu, e per questo motivo i tengu yamabushi li trovano infinitamente affascinanti. Nel caso dei corvoidi crudeli, la natura spietata di queste creature, la loro personalità xenofoba e la loro completa mancanza di civiltà li rende i gruppi ideali in cui un tengu yamabushi possa infiltrarsi e prendere il comando. Tuttavia, nella maggior parte dei casi un tengu yamabushi che si infiltri in uno stormo di corvoidi crudeli alla fine si stanca di queste creature primitive e passa oltre. Per i tengu yamabushi è più difficile interagire con i garuda, visto che questi esterni in genere sono buoni. Gli incontri tra i garuda e i tengu yamabushi si concludono quasi sempre con un combattimento, che generalmente vede vincitore il più potente garuda. Di conseguenza, dovendo affrontare un garuda, molti tengu yamabushi optano per la sottigliezza anziché per un confronto diretto. Nel migliore dei casi, i servi o gli alleati del tengu yamabushi catturano e imprigionano il garuda, fornendo al loro padrone ampie opportunità per interrogarlo o persino di vivisezionarlo.

La maggior parte dei tengu yamabushi, tuttavia, si trova più a suo agio presso le gilde di ladri specialmente quelle popolate dai tengu, dove possono apparire nella propria forma naturale e sfruttare le proprie ali come un manifesto segno di superiorità sui propri simili privi della capacità di volare. Tra i Ladri di altre razze (come gli umani), un tengu yamabushi preferisce mantenere la propria forma umanoide. Tuttavia, quando un tengu yamabushi assume una qualunque forma a parte quella dei tengu, gli riesce difficile nascondere la sua vera natura perché il naso dell'oni mutaforma mantiene invariabilmente delle dimensioni decisamente prodigiose, spesso a un livello quasi comico. Eppure (cosa alquanto strana), i tengu yamabushi generalmente non considerano il loro insolito naso un difetto del loro travestimento magico. Inoltre, un tengu laxnabushi può anche conservare le sue ali quando utilizza la sua abilità di Cambiare Forma e queste ali, così come il naso simile a un becco, sono un modo sicuro per riconoscere un tengu yamabushi sotto mentite spoglie.


Fonte: Yamabushi Tengu