Ja NoiGS 5 PE: 1.600

Questo umanoide ricurvo dalla pelle infuocata è dotato di occhi neri sotto le sopracciglia sporgenti, indossa una pesante armatura e brandisce una mazza di metallo riccamente decorata.
Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Goblinoide, Mutaforma, Nativo, Oni) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Goblinoide

I goblinoidi sono umanoidi furtivi che vivono di caccia e razzie e che parlano il Goblin. I goblinoidi considerano Furtività come Abilità di classe.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Sottotipo Oni

Gli oni sono spiriti malvagi che prendono forma umanoide per diventare Esterni Nativi. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Cambiare Forma (Sop) Tutti gli oni sono mutaforma con il Sottotipo Mutaforma, ma un oni assume solo altre forme simili alla sua normale forma umanoide.
  • Forma Umanoide In quanto spiriti malvagi che indossano carne umanoide, tutti gli oni possiedono il Sottotipo Umanoide.
  • Rigenerazione (Str) Il ritmo di rigenerazione e il tipo di danni che la sospendono (in genere acido o fuoco) dipendono dal tipo di oni.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +10

Difesa

CA: 18, contatto 12, impreparato 16 (+2 Armatura, +2 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 57 (6d10+24); Rigenerazione 3 (acido o fuoco)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +7, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Tetsubo Perfetto +11/+6 (1d10+6/x4)
Distanza: Arco Lungo +8/+3 (1d8/x3)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 15, Costituzione 18, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +10
DMC: 22
Talenti: Attacco Poderoso, Grande Fiancheggiatore, Incalzare
Abilità: Camuffare +11, Furtività +11, Intimidire +11, Intuizione +10, Percezione +10, Raggirare +11, Volare +11
Linguaggi: Comune, Goblin
Qualità Speciali: Cambiare Forma (Umanoide Piccolo o Medio, Alterare Se Stesso ), Guerriero Sereno

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Guerriero Sereno (Sop)

Un ja noi è estremamente disciplinato e mantiene la concentrazione anche nella foga del combattimento. Una volta al giorno, come Azione Immediata un ja noi può ripetere un Tiro Salvezza su Volontà.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Ecologia

Ambiente: Colline calde e temperate
Organizzazione: Solitario, pattuglia (2-4), banda da guerra (5-7 più 8-15 Hobgoblin) o compagnia (8-12 più 20-50 Hobgoblin, 1-2 luogotenenti di 4°-5° livello e 1 generale di 7°–10° livello)
Tesoro: Standard (Armatura di Cuoio Perfetta, Tetsubo Perfetto, Arco Lungo con 20 Freccia, altro tesoro)

Descrizione

Un ja noi è uno spirito Oni che assume la forma di un Hobgoblin, ma differisce da esso per molti aspetti, primi tra tutti la sua forza soprannaturale e il suo aspetto deforme. Un ja noi ha la pelle di un colore rosso ardente anziché di un grigio sbiadito e sfoggia una cresta prominente sulla fronte e sulle tempie.

I ja noi vivono per combattere. Anche se non sono fisicamente potenti come gli altri oni, i ja noi hanno una sete insaziabile di combattere, cosa che li induce a mettersi costantemente alla prova nel corso di battaglie e carneficine. La sensazione del sangue caldo che schizza sulla sua pelle suscita nel ja noi una scarica di adrenalina che fomenta la sua brama di uccidere. Il suo fisico robusto e muscoloso e il suo valore nel combattimento ispirano timore tra i normali hobgoblin, che vedono i ja noi come condottieri in grado di garantire loro la vittoria nelle scorribande.

Un ja non supera di molto in altezza gli hobgoblin a cui somiglia: misura circa 2 metri e pesa intorno ai 100 chilogrammi.

Ecologia

Tutti gli oni credono che gli abitanti del Piano Materiale siano incapaci di godere della ricchezza di stimoli a loro disposizione. Mentre la maggior parte di questi spiriti malvagi deve incarnarsi in un involucro di facciata e arrivare al potere lavorando dietro le quinte, manipolando gli altri e lasciando a loro l'incarico di compiere le azioni più ripugnanti, i ja noi hanno un approccio più diretto: conquistano e massacrano chiunque si opponga a loro e alle loro armate. I ja noi vivono per le gioie carnali del massacro e non trovano nulla di più piacevole dell'eccitazione del combattimento e di un campo di battaglia devastato dallo scontro. Questi spietati oni conoscono bene l'inevitabile conseguenza delle loro tendenze bellicose e sanno che per loro la morte è sempre in agguato dietro l'angolo; questa consapevolezza, tuttavia, non fa che stimolare ulteriormente la loro bramosia di emozioni forti, inducendoli a tuffarsi in ogni battaglia in cui si imbattono, perché potrebbe essere l'ultima. Un ja noi mette a tacere la propria parte razionale e finché si trova sul campo di battaglia ignora qualsiasi altra cosa, godendosi ogni momento del combattimento e delle sensazioni che esso suscita: lo scricchiolare delle ossa sotto i colpi di una mazza, gli spruzzi di sangue dei nemici morenti, le viscere sparpagliate e le teste rotte degli avversari caduti.

Come gli altri oni, anche i ja noi sono in grado di cambiare forma e spesso usano questa capacità per confondere i nemici durante il combattimento, alterando le proprie fattezze per assumere quelle dei loro alleati e colpendo gli ignari nemici prima che si accorgano dell'inganno. Questo infame inganno è il massimo dell'astuzia a cui possono ambire, tuttavia, in quanto gli oni hobgoblin non sono famosi per il loro ingegno. Anche per quanto riguarda la tattica, i ja noi solitamente elaborano piani d'azione molto lineari, incaricando i seguaci più deboli di sostenere i colpi dell'armata nemica mentre loro bersagliano i comandanti, cercando sempre l'avversario più valoroso e sforzandosi sempre di cogliere quella sensazione che solo mettendo in gioco la propria vita si può provare. I ja noi più potenti sono un'eccezione a questa regola: i racconti narrano di esperti comandanti ja noi che eccellono sia nella potenza fisica che nell'ingegno tattico. Questi comandanti raggiungono velocemente il grado di generali e lavorano a fianco di altri oni per controllare vasti eserciti composta sia da soldati umanoidi che goblinoidi.

Una volta assunta forma fisica, i ja noi non resistono più di un paio d'anni sul Piano Materiale, in quanto il loro stile di vita si rivela un fattore limitante in questo campo. Spesso muoiono in battaglia per mano di truppe o alleati ribelli, o di seguaci che capiscono di essere solamente delle pedine nell'eterna guerra che i ja noi amano inscenare . Quindi molti ja noi si allenano costantemente per sviluppare le proprie capacità belliche lottando gli uni contro gli altri, contro i loro seguaci hobgoblin più forti e anche contro i loro avversari più abili, non facendo altro che combattere e crescere in potenza. Anche se non si curano granché delle conoscenze arcane, i ja noi affinano alcune capacità magiche per infliggere più danni possibile in battaglia e alcuni si mettono perfino in cerca di oggetti magici con cui incrementare la loro forza.

Habitat e Società

Anche se molti oni preferiscono agire da soli e in segreto, i ja noi comprendono la forza insita nel numero e capiscono che unire le forze anziché combattere da soli è spesso un modo sicuro per vincere. Qualche raro ja noi solitario può mettersi in cerca di eroi celebri e di sensei di arti marziali da sfidare a duello, ma la maggior parte di queste creature ritiene che il modo migliore di dimostrare il proprio valore sia in mezzo a un caotico campo di battaglia, di fronte agli altri oni e specialmente ai propri compagni ja noi. Spesso, quando i ja noi combattono fianco a fianco, tengono il conto delle uccisioni commesse da ognuno, stilando una classifica in termini di forza e abilità. Un individuo che si mostri codardo o che non aiuti i compagni perirà sulla spada di quello che credeva un commilitone, perché i ja noi hanno poca tolleranza per i deboli. I ja noi sono considerati primitivi e semplici dagli altri oni, ma sono visti come figure di grande autorità dai loro seguaci hobgoblin, quindi si circondano di queste creature, considerandole alla stregua di carne da macello. Durante il combattimento, i combattenti hobgoblin meno esperti del ja noi si scontrano con il grosso dell'esercito avversario, in modo da consentire all'orgoglioso oni di attaccare i comandanti. Avendo trovato quella che considerano la razza guerriera ideale, i ja noi preferiscono usare gli hobgoblin per le loro campagne militari ogni volta che possono, ma si accontentano di altri soldati se in questo modo ne traggono dei vantaggi e se possono reclamare la lealtà incondizionata di quei mortali. Più spesso un ja noi utilizza i suoi seguaci non hobgoblin come schiavi o servitori, per forgiare armature e armi, o per ripulire il campo all'indomani di una battaglia vittoriosa.

In alcuni rari casi un oni più potente può chiedere a un ja noi di guidare un esercito contro un nemico particolarmente tenace. Raramente i ja noi si rifiutano di accontentarlo, ben sapendo che nell'impresa verrà versato molto sangue e che respingere le richieste di un oni più forte è la via più rapida per andare incontro a morte certa. Come tutti gli oni, i ja noi odiano i Kami e danno loro la caccia: esultano quando riescono a distruggere gli spiriti minori e vanno in cerca degli individui più potenti per puro amore della sfida. A causa delle limitazioni imposte dalle Leggi della Perfezione Dorata, i ja noi non possono uccidere direttamente i kami, quindi inviano contro di essi intere armate di feroci hobgoblin che svolgono questo compito in loro vece.

In casi estremamente rari, quando non hanno nessuna campagna militare da intraprendere e nessun nemico umanoide a cui dare battaglia, i ja noi si inoltrano nelle zone più selvagge, per lottare contro le creature più possenti che riescono a trovare. Distruggere creature possenti come Bulette e Orsogufo può costituire una distrazione per un ja noi tra una grande battaglia e l'altra, ma non passerà molto prima che la sua indole guerriera torni a stimolare in lui la brama per la lotta. Se tra un combattimento e l'altro passa troppo tempo, un ja noi può rivolgere la sua violenza verso i suoi compagni, massacrando intere tribù di hobgoblin per sfogare la sua aggressività e frustrazione. Gli hobgoblin più astuti al servizio dei sanguinari ja noi si assicurano di trovare sempre qualche nuovo avversario da far scontrare con gli oni, in modo che la nuova sfida possa temporaneamente placare il desiderio incessante di combattere dei ja noi.


Fonte: Ja Noi