Yai della Terra DaifuGS 14 PE: 38.400

Yai della Terra Stregone 1
Crepe frastagliate ed escrescenze simili a pietre deturpano la pelle rocciosa di questo gigante a tre occhi, facendolo apparire come nato dall'esplosione di una roccia.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Gigante, Mutaforma, Nativo, Oni) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Sottotipo Oni

Gli oni sono spiriti malvagi che prendono forma umanoide per diventare Esterni Nativi. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Cambiare Forma (Sop) Tutti gli oni sono mutaforma con il Sottotipo Mutaforma, ma un oni assume solo altre forme simili alla sua normale forma umanoide.
  • Forma Umanoide In quanto spiriti malvagi che indossano carne umanoide, tutti gli oni possiedono il Sottotipo Umanoide.
  • Rigenerazione (Str) Il ritmo di rigenerazione e il tipo di danni che la sospendono (in genere acido o fuoco) dipendono dal tipo di oni.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +19

Difesa

CA: 29, contatto 15, impreparato 23 (+6 Destrezza, +14 Naturale, -1 Taglia)
PF: 195 (18 DV: 17d10+1d6+112); Rigenerazione 5 (acido o fuoco)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +11, Volontà +16
RI: 24

Attacco

Velocità: 15 m, Volare 15 m (buona)
Mischia: Randello Pesante +24/+19/+14/+9 (2d8+12) o 2 schianti +23 (1d10+8)
Distanza: Dardo di Pietra +21 (3d6 più Colpo Terrificante)
Attacchi Speciali: Raggio Elementale, Spuntoni Cutanei
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 18°; Concentrazione +22

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 22, Costituzione 23, Intelligenza 12, Saggezza 14, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: +26
DMC: 42
Talenti: Attacco Poderoso, Escludere MaterialiB, Mira Inesorabile, Prodezza Intimidatrice, Riflessi in Combattimento, Tiro Preciso, Tiro Preciso Migliorato, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +24, Furtività +22 (+30 su terreno roccioso), Intimidire +33, Intuizione +22, Percezione +19, Raggirare +26, Volare +31
Linguaggi: Comune, Gigante
Modificatori Razziali: +8 Furtività su terreno roccioso
Qualità Speciali: Cambiare Forma (Umanoide Medio o Grande; Alterare Se Stesso o Forma di Gigante I), Stirpe (Elementale)

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Dardo di Pietra (Sop)

Come Azione Veloce, uno yai della terra può scagliare una pietra incredibilmente densa dal tuo terzo occhio. Questo attacco ha una gittata di 60 metri, non ha incrementi di gittata e infligge 3d6 danni contundenti. Una volta colpito il bersaglio, la pietra effettua immediatamente un tentativo di Colpo Terrificante contro il bersaglio usando il BMC dello yai della terra.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Spuntoni Cutanei (Str)

Uno yai della terra può far crescere degli spuntoni dalla sua pelle di pietra a volontà con un'Azione Gratuita. Questi spuntoni sono considerati delle Chiodature per Armatura che infliggono 1d10 danni.

Ecologia

Ambiente: Montagne Temperate
Organizzazione: Solitario, banda (1 più 4-8 Giganti delle Rocce) o tribù più 2-3 Giganti delle Rocce Anziani e 10-20 giganti delle rocce)
Tesoro: Standard

Descrizione

Così come i giganti di pietra sviluppano varie capacità con l'età, anche gli Yai della Terra diventano più potenti con il passare del tempo. Conosciuti come daifu, questi yai della terra hanno un punteggio di Carisma pari almeno a 20 e possono usare le seguenti capacità magiche una volta al giorno: Evoca Mostri XI (solo Elementali della Terra), Muro di Pietra, Pelle di Pietra. Molti yai della terra daifu sono Stregoni od Oracoli dalle capacità legate alla distruzione o alla terra. Gli yai della terra daifu aggiungono +1 al loro GS.


Fonte: Earth Yai