Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Campo Antimagia Nega la magia nel raggio di 3 m. Manuale di Gioco
Abiurazione Campo Antimagia (Mitico) Nega la magia nel raggio di 3 m. Avventure Mitiche
Abiurazione Dissolvi Magie Superiore Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli. Manuale di Gioco
Abiurazione Globo di Invulnerabilità Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di 4° livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Globo di Invulnerabilità (Mitico) Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di livello pari a 4 + metà della sua Categoria Avventure Mitiche
Abiurazione Repulsione F Le creature non possono avvicinarsi. Manuale di Gioco
Abiurazione Schiantamagia Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 5° livello Guida alle Classi
Abiurazione Simbolo di Sigillamento M Runa che crea un Muro di Forza. Guida alla Magia
Abiurazione Vigilanza e Interdizione Una serie di difese magiche per proteggere un'area. Manuale di Gioco
Abiurazione Vigilanza e Interdizione (Mitico)P Una serie di difese magiche per proteggere un'area Avventure Mitiche
Ammaliamento Costrizione/Cerca Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura. Manuale di Gioco
Ammaliamento Disprezzo Totale L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi Guida alla Magia
Ammaliamento Eroismo Superiore Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza alle Prove di Abilità; immunità alla Paura; Punti Ferita Temporanei. Manuale di Gioco
Ammaliamento Fobia Si instilla una paura irrazionale in una creatura, portandola quasi alla pazzia Avventure dell'Orrore
Ammaliamento Instillare Invidia I bersagli derubano o disarmano gli altri. Guida alla Magia
Ammaliamento Manto dei Sogni Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate Guida del Giocatore
Ammaliamento Oltraggio da Vendicare Il bersaglio deve distruggere un nemico. Guida alla Magia
Ammaliamento Scambiare Mente Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello Avventure Occulte
Ammaliamento Serenità Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza. Guida alla Magia
Ammaliamento Simbolo di Persuasione M Runa che rende le creature vicine soggette a Charme. Manuale di Gioco
Ammaliamento Suggestione di Massa Come Suggestione , ma 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Divinazione Analizzare Dweomer F Rivela gli aspetti magici di un soggetto. Manuale di Gioco
Divinazione Conoscenza delle Leggende M,F Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto. Manuale di Gioco
Divinazione Legame di Battaglia L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA Guida alla Magia
Divinazione Legame di Battaglia (Mitico) L'incantatore e un alleato ottengon bonus ad attacchi e CA Avventure Mitiche
Divinazione Proiettile Nominativo Superiore Come Proiettile Nominativo, ma infligge 2 danni per ogni livello Guida al Combattimento
Divinazione Scansione Onirica Legge i pensieri di una creatura che sta dormendo Avventure Occulte
Divinazione Telepatia Comunicazione mentale con creature entro 30 m Avventure Occulte
Divinazione Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Mostri VI Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Protoplasma Nero M Richiama un Protoplasma Nero. Guida alla Magia
Evocazione Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P M Richiama un Protoplasma Nero Avventure Mitiche
Evocazione Frusta di Formiche Crea una frusta fatta di formiche legionarie Guida alle Classi
Evocazione Fuga Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato Guida del Giocatore
Evocazione Legame Planare Come Legame Planare Inferiore ma fino a 12 DV. Manuale di GIoco
Evocazione Muro di Ferro M 30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici. Manuale di Gioco
Evocazione Muro di Ferro (Mitico)P M 30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici. Avventure Mitiche
Evocazione Nebbia Acida Nebbia che infligge danni da acido. Manuale di Gioco
Evocazione Spostamento Crudele Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro Avventure dell'Orrore
Evocazione Teletrasporto nel Cristallo di Ghiaccio Il soggetto viene ibernato e poi teletrasportato. Guida alla Magia
Illusione Asilo Parapsichico Adempie un lungo compito mentale in un Paesaggio Mentale privato Avventure Occulte
Illusione Camminare nelle Ombre Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente. Manuale di Gioco
Illusione Fuorviare Rende Invisibili e crea un sosia illusorio. Manuale di Gioco
Illusione Fuorviare (Mitico)P Rende Invisibili e crea dei sosia illusori Avventure Mitiche
Illusione Immagine Permanente Include vista, suono, odore e calore. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Programmata M Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento. Manuale di Gioco
Illusione Putrefazione Fantasma Si inducono le creature a credere che la loro carne stia marcendo Avventure dell'Orrore
Illusione Terrori Notturni Si turba il riposo di una creatura con sogni oscuri Avventure dell'Orrore
Illusione Velo Cambia l'aspetto di un gruppo di creature. Manuale di Gioco
Invocazione Catena di Fulmini F 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Catena di Fulmini (Mitico) F 1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Avventure Mitiche
Invocazione Catene di Fuoco F Funziona come Catena di Fulmini, ma infligge danni da fuoco. Guida alle Razze
Invocazione Colpo di Ghiaccio Freddo Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello. Guida alla Magia
Invocazione Contingenza F Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo. Manuale di Gioco
Invocazione Contingenza (Mitico) F Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo. Avventure Mitiche
Invocazione Decapitare F Un colpo critico può dar luogo a una decapitazione Avventure dell'Orrore
Invocazione Esplosione Cranica Fa esplodere la testa di una creatura con 20 PF o meno e infligge danni in un raggio di 3 m Avventure Occulte
Invocazione Fiamma Contagiosa Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio Guida del Giocatore
Invocazione Manette Leganti Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo Guida alla Magia
Invocazione Mano Possente Una mano che spinge via le creature. Manuale di Gioco
Invocazione Percorso dei Venti Con un ampio gesto, si richiamano forti venti per sgomberare la strada davanti a sé. Guida alle Razze
Invocazione Scirocco Vento caldo che infligge 4d6 danni, Affatica quelli colpiti e butta a terra Prone le creature Guida del Giocatore
Invocazione Sfera Congelante Congela l'acqua o infligge danni da freddo. Manuale di Gioco
Necromanzia Arto Avvizzito Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio Avventure dell'Orrore
Necromanzia Cerchio di Morte M Uccide 1d4 DV di creature/livello. Manuale di Gioco
Necromanzia Cerchio di Morte (Mitico)P M Uccide 1d6 DV di creature/livello Avventure Mitiche
Necromanzia Contagio Superiore Infetta il soggetto con una malattia magica. Guida alla Magia
Necromanzia Creare Non Morti M Per creare Ghoul, Ghast, Mummie o Mohrg da resti fisici. Manuale di Gioco
Necromanzia Esplosione della Banshee Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature Guida alle Classi
Necromanzia Maledire Terreno Superiore M Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi Avventure dell'Orrore
Necromanzia Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare. Guida alla Magia
Necromanzia Muro di Carne M Si crea un muro di zombi Avventure dell'Orrore
Necromanzia Non Morto a Morto M Distrugge 1d4 DV/livello di Non Morti (max 20d4). Manuale di Gioco
Necromanzia Scudo Involontario M Il soggetto condivide le ferite subite dall'incantatore Guida del Giocatore
Necromanzia Sguardo Penetrante Il bersaglio diventa In Preda al Panico, Infermo e in stato comatoso. Manuale di Gioco
Necromanzia Simbolo di Paura M Runa che fa cadere le creature vicine In Preda al Panico. Manuale di Gioco
Trasmutazione Anatomia Non Morta III Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Trasmutazione Astuzia della Volpe di Massa Come Astuzia della Volpe, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Carne in Pietra Trasforma una creatura in una statua. Manuale di Gioco
Trasmutazione Carne in Pietra (Mitico)P Trasforma una creatura in una statua Avventure Mitiche
Trasmutazione Colpo di Energia d'Assedio Superiore Come Colpo di Energia d'Assedio, ma si può influenzare una macchina d'assedio di qualsiasi Taglia Guida al Combattimento
Trasmutazione Controllare Acqua Solleva o abbassa masse d'acqua. Manuale di Gioco
Trasmutazione Corpo Elementale III Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Corpo Elementale III (Mitico)P Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande. Avventure Mitiche
Trasmutazione Disintegrazione Riduce in polvere una creatura o un oggetto. Manuale di Gioco
Trasmutazione Disintegrazione (Mitico)P Riduce in polvere una creatura o un oggetto Avventure Mitiche
Trasmutazione Elucubrazione Arcana (Solo Mago) Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori. Manuale di Gioco
Trasmutazione Fisico Mostruoso IV Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Trasmutazione Fisico Mostruoso IV (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Drago I Si assume la forma di un Drago Medio. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma di Drago I (Mitico)P Si assume la forma di un Drago Medio. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Vegetale II Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina IV Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina IV (Mitico)P Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma Fluida Conferisce RD 10/tagliente, aumenta la portata a 3 metri e permette di respirare sott'acqua Guida del Giocatore
Trasmutazione Forma Sonica Trasforma in una creatura di suono semisolido Guida alle Classi
Trasmutazione Forza del Toro di Massa Come Forza del Toro, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Grazia del Gatto di Massa Come Grazia del Gatto, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Muovere il Terreno Scava trincee e fa crescere colline. Manuale di Gioco
Trasmutazione Muovere il Terreno (Mitico) Scava trincee e fa crescere colline. Avventure Mitiche
Trasmutazione Nemico Come Arma Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma Guida del Giocatore
Trasmutazione Nemico Come Arma (Mitico) Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma Avventure Mitiche
Trasmutazione Pietra in Carne Ristabilisce una creatura Pietrificata. Manuale di Gioco
Trasmutazione Pozza di Catrame Converte la superficie del terreno in catrame bollente. Guida al Combattimento
Trasmutazione Resistenza all'Invecchiamento Si ignorano le penalità della vecchiaia Guida alla Magia
Trasmutazione Resistenza dell'Orso di Massa Come Resistenza dell'Orso, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Saggezza del Gufo di Massa Come Saggezza del Gufo, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Splendore dell'Aquila di Massa Come Splendore dell'Aquila, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasformazione Arcana M Si ottengono bonus di combattimento. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasformazione Arcana (Mitico) M Si ottengono bonus in combattimento Avventure Mitiche