Lista da Spiritista di Golarion
In questa sezione vengono presentate tutte quegli Incantesimi da Spiritista, che sono legati esclusivamente al mondo di Golarion e non fanno, quindi, parte del Regolamento PRD.
Livello 0
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Aprire/Chiudere | Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri | Manuale di Gioco | |
Dissanguare | Una creatura stabilizzata ricomincia a morire. | Manuale di Gioco | |
Frastornare | Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva. | Manuale di Gioco | |
Guida | Bonus +1 a un tiro per colpire, a un Tiro Salvezza o a una prova di Abilità. | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Magico | Individua Incantesimi e Oggetti Magici, nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Individuazione della Rilevanza Parapsichica | Trova oggetti caricati parapsichicamente | Avventure Occulte | |
Lettura del Magico | Per leggere pergamene e libri degli incantesimi. | Manuale di Gioco | |
Luce | L'oggetto risplende come una torcia. | Manuale di Gioco | |
Mano Magica | Telecinesi per 2,5 kg | Manuale di Gioco | |
Messaggio | Conversazione sussurrata a distanza. | Manuale di Gioco | |
Parole Tombali | Costringe un cadavere a mormorare | Avventure Occulte | |
Proiettile Telecinetico | Scaglia telecineticamente un oggetto infliggendo 1d6 danni al bersaglio e all'oggetto | Avventure Occulte | |
Resistenza | Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza. | Manuale di Gioco | |
Riparare | Effettua riparazioni minori su un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Stabilizzare | Stabilizza una creatura morente. | Manuale di Gioco | |
Virtù | Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo. | Manuale di Gioco |
Livello 1
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Allarme | Sorveglia un'area per 2 ore/livello. | Manuale di Gioco | |
Alterare Venti | Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali | Guida del Giocatore | |
Anticipare Pericolo | Concede un bonus a una prova di Iniziativa. | Guida alla Magia | |
Armatura Magica | Fornisce al soggetto bonus di armatura +4 | Manuale di Gioco | |
Caduta Morbida | Oggetti o creature cadono lentamente | Manuale di Gioco | |
Caricare Oggetto | Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto | Avventure Occulte | |
Comprensione dei Linguaggi | Si capiscono tutti i linguaggi | Manuale di Gioco | |
Connessione Mentale | Comunica una gran quantità di informazioni in un istante | Avventure Occulte | |
Contrastare Elementi | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Leggere | Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) | Manuale di Gioco | |
Decomporre Cadavere | Scarnifica un corpo in uno scheletro. | Guida alla Magia | |
Devastazione | Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza | Manuale di Gioco | |
Esplosione di Adrenalina | Si ottiene bonus +8 a For, Des o Cos per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round | Avventure Occulte | |
Esplosione di Intuito | Si ottiene bonus +8 a Int, Sag o Car per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round | Avventure Occulte | |
Evoca Mostri I | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Foschia Occultante | Si è avvolti dalla nebbia | Manuale di Gioco | |
Identificare | Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico. | Manuale di Gioco | |
Incuti Paura | Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round. | Manuale di Gioco | |
Individuazione dei Non Morti | Rivela non morti entro 18 m. | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Bene | Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono. | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Caos | Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Caotico. | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Male | Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Malvagio. | Manuale di Gioco | |
Individuazione della Legge | Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Legale. | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Leggere | Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5). | Manuale di Gioco | |
Lettura Parapsichica | Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto | Avventure Occulte | |
Proiezione Telempatica | Altera l'attitudine del bersaglio o concede bonus a coloro che interagiscono con esso | Avventure Occulte | |
Protezione dal Bene | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Buono. | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Caos | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Caotico. | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Male | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Malvagio. | Manuale di Gioco | |
Protezione dalla Legge | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Legale. | Manuale di Gioco | |
Rimuovere Infermità | Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo. | Guida alla Magia | |
Rimuovi Paura | Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli. | Manuale di Gioco | |
Ritirata Rapida | La propria velocità aumenta di 9 m. | Manuale di Gioco | |
Rivela Parente | Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia | Guida alle Classi | |
Sangue Fantomatico | Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe | Guida alle Classi | |
Santificare Cadavere | Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta. | Guida alla Magia | |
Santuario | Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari. | Manuale di Gioco | |
Scudo | Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati. | Manuale di Gioco | |
Servitore Inosservato | Forza invisibile al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Stretta del Cadavere | M | Un cadavere afferra o sbilancia un nemico | Avventure dell'Orrore |
Tocco di Goffaggine | Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono. | Guida del Giocatore | |
Tocco Gelido | 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. | Manuale di Gioco | |
Ventriloquio | La voce risuona lontana per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Visione della Morte | Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m. | Manuale di Gioco | |
Zanna Magica | Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni | Manuale di Gioco | |
Individuazione dello Charme | - | Individua ammaliamenti nel raggio di 18 metri. | Compendio del Mare Interno 1 |
Livello 2
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Aiuto | Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10). | Manuale di Gioco | |
Allarme di Fuga | Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. | Villain Codex | |
Animare Morti Inferiore | M | Crea uno scheletro o uno zombi non morto | Guida alla Magia |
Arma Spirituale | Un'arma magica che attacca di sua volontà | Manuale di Gioco | |
Artigli d'Ombra | Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale. | Villain Codex | |
Assurdità | Le minacce sembrano ridicole farse | Avventure dell'Orrore | |
Bagno di Sangue | F | Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici | Avventure dell'Orrore |
Blocco Emotivo | Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi del bersaglio | Avventure Occulte | |
Calmare Spirito | Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo | Avventure Occulte | |
Catatonia | Fa apparire morto un bersaglio consenziente | Avventure Occulte | |
Cuore Affranto | Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio | Guida alle Classi | |
Cura Ferite Moderate | Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Dissimulare | Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto | Manuale di Gioco | |
Epurare Spirito | Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante | Avventure Occulte | |
Evoca Mostri II | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Foschia Crepuscolare | Della nebbia illusoria oscura la visibilità | Guida alle Classi | |
Frusta Fantasma | Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti | Avventure Occulte | |
Individuazione dei Pensieri | Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali. | Manuale di Gioco | |
Infliggi Dolore | Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica | Avventure Occulte | |
Infliggi Ferite Moderate | Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10). | Manuale di Gioco | |
Invisibilità | Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. | Manuale di Gioco | |
Istigare Duello Parapsichico | Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura | Avventure Occulte | |
Lettura dell'Oggetto | Legge le impressioni parapsichiche lasciate da su un oggetto | Avventure Occulte | |
Levitazione | Il soggetto si muove in alto e in basso. | Manuale di Gioco | |
Mano Sgraffignante | Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano. | Guida al Combattimento | |
Mano Spettrale | Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto. | Manuale di Gioco | |
Patto di Vita | Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto | Guida alle Classi | |
Penombra Protettiva | Le ombre proteggono dalla luce. | Guida alla Magia | |
Percepire Paura | Si percepiscono le creature vicine che provano paura | Avventure dell'Orrore | |
Presagio | M, F | L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva. | Manuale di Gioco |
Protezione dalle Frecce | Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza. | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Paralisi | Libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di Lentezza. | Manuale di Gioco | |
Rintocco di Morte | Uccide una creatura morente, si ottengono 1d8 PF temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore. | Manuale di Gioco | |
Riposo Inviolato | Conserva un cadavere. | Manuale di Gioco | |
Ristorare Inferiore | Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche | Manuale di Gioco | |
Scuotiossa | F | Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta | Avventure dell'Orrore |
Sfocatura | Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte. | Manuale di Gioco | |
Spaventare | Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico. | Manuale di Gioco | |
Status | Esamina la condizione e la posizione degli alleati. | Manuale di Gioco | |
Superare Afflizione | Annulla per un po' una Condizione. | Guida alla Magia | |
Tocco del Ghoul | Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende infermi quanti gli sono vicini. | Manuale di Gioco | |
Tocco di Idiozia | Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma. | Manuale di Gioco | |
Tocco Sfigurante | Il bersaglio viene sfigurato. | Guida alla Magia | |
Trappola Fantasma | M | Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola. | Manuale di Gioco |
Trasformazione Rapida | Si utilizza cambi forma come azione veloce per sorprendere i nemici | Avventure dell'Orrore | |
Vedere Invisibilità | Rivela le creature o gli oggetti invisibili. | Manuale di Gioco | |
Vita Falsata | Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10). | Manuale di Gioco | |
Ira Gelosa | - | Si pervade il bersaglio di una ira assassina contro un suo alleato se questi ha infuso un incantesimo benefico ad un suo compagno e non al bersaglio stesso. | Origini Occulte |
Mente su Materia | - | Riassegna i danni o risucchi di caratteristica del bersaglio su altre caratteristiche corrispondenti. | Origini Occulte |
Sanguisuga Parapsichica | - | Il bersaglio diventa Affaticato e l'incantatore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Forza e Destrezza. | Origini Occulte |
Sconcerto Mentale | - | Si caricano i propri attacchi di energia parapsichica che infliggono al bersaglio ulteriori 1d4 Danni Non Letali e diventa Confuso se confermato un Colpo Critico. | Origini Occulte |
Livello 3
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Agonia Ululante | Il dolore limita le azioni del bersaglio. | Guida alla Magia | |
Analizzare Aura | Legge Allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Anatomia Non Morta I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. | Guida alla Magia | |
Animare Morti | M | Crea Scheletri e Zombi Non Morti | Manuale di Gioco |
Animare Morti (Mitico)P | M | Crea Scheletri e Zombi Non Morti | Avventure Mitiche |
Anti-individuazione | M | Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento | Manuale di Gioco |
Assumere Aspetto | F | Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma | Avventure dell'Orrore |
Burattino di Carne | M | Si controlla uno zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Calappio Ectoplasmatico | Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa | Avventure Occulte | |
Cecità/Sordità | Rende il soggetto cieco o sordo | Manuale di Gioco | |
Cercare Pensieri | Individua i pensieri di creature senzienti. | Guida del Giocatore | |
Cerchio Magico Contro il Bene | Come gli incantesimi Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Caos | Come gli incantesimi Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Male | Come gli incantesimi Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro la Legge | Come gli incantesimi Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Chiaroudienza/Chiaroveggenza | Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Colpo Doloroso | Infligge 1d6 danni non letali 1 round/livello | Guida del Giocatore | |
Creazione Minore | Crea un oggetto di tessuto o di legno | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi | Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) | Manuale di Gioco | |
Destriero Fantomatico | Un cavallo magico appare per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie | Cancella incantesimi ed effetti magici | Manuale di Gioco | |
Distorsione | Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte | Manuale di Gioco | |
Epurare Invisibilità | Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello | Manuale di Gioco | |
Eroismo | Bonus +2 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità | Manuale di Gioco | |
Etere Condensato | Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza | Avventure Occulte | |
Evoca Mostri III | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Forma Gassosa | Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente | Manuale di Gioco | |
Guidatore Fantomatico | Evoca un fantasma per guidare un veicolo. | Guida al Combattimento | |
Infliggi Ferite Gravi | A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15). | Manuale di Gioco | |
Ira Non Morta | Come Ira, ma influenza solo i Non Morti | Guida alle Classi | |
Lama Legata allo Spirito | Conferisce ad un arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione | Avventure Occulte | |
Lentezza | 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità –1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai tiri per colpire. | Manuale di Gioco | |
Levitazione Ostile | Fa levitare il bersaglio sul terreno. | Guida al Combattimento | |
Linguaggi | Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. | Manuale di Gioco | |
Localizza Oggetto | Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) | Manuale di Gioco | |
Mano in Aiuto | Una mano fantasma conduce un soggetto. | Manuale di Gioco | |
Manto dei Venti | Crea uno schermo di forte vento attorno a sé. | Guida del Giocatore | |
Messaggero Vincolato | Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato | Guida alle Classi | |
Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas. | Manuale di Gioco | |
Occulta Oggetto | Maschera gli oggetti a Scrutare. | Manuale di Gioco | |
Onde di Sangue | Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso | Avventure dell'Orrore | |
Parlare con i Morti | Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli. | Manuale di Gioco | |
Parvenza di Vita | M | I non morti sembrano vivi | Avventure dell'Orrore |
Possedere Oggetto Inferiore | Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo | Avventure Occulte | |
Possessione Viaggiante | Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto | Avventure Occulte | |
Protezione dall'Energia | Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. | Manuale di Gioco | |
Pugnale del Crepuscolo | Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore. | Guida del Giocatore | |
Pugni Eterei | Artigli, colpi senz'armi e incantesimi a contatto influenzano le creature eteree | Avventure Occulte | |
Pugno di Forza | Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via. | Guida alla Magia | |
Raggio di Esaurimento | Raggio che rende il soggetto esausto. | Manuale di Gioco | |
Rigor Mortis | Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente | Avventure dell'Orrore | |
Rimuovi Cecità/Sordità | Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità. | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Malattia | Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto. | Manuale di Gioco | |
Sabbie del Tempo | Il bersaglio invecchia temporaneamente. | Guida alla Magia | |
Scagliare Maledizione | –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione. | Manuale di Gioco | |
Spirito Sessile | Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Tesoro Maledetto | Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. | Villain Codex | |
Tocco del Vampiro | Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come pf temporanei. | Manuale di Gioco | |
Velocità | Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. | Manuale di Gioco | |
Visione dell'Aura | Permette di vedere le aure di allineamento | Guida alle Classi | |
Vita Sigillata | Impedisce che a una creatura venga trasferita da altri o trasferisca la forza vitale | Avventure Occulte | |
Volare | Il soggetto vola con una velocità di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Zanna Magica Superiore | Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Zelo Contagioso | Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura | Avventure Occulte | |
Riparazioni Castiganti | - | Rende progressivamente una creatura Affaticata ed Esausta finchè non restituisce l'oggetto preso dall'incantatore. | Origini Occulte |
Livello 4
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Alleato Spirituale | Porta l'aiuto di un alleato divino. | Guida del Giocatore | |
Allucinazione Mortale | Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni | Manuale di Gioco | |
Alterazione dell'Aura | Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Ancora Dimensionale | Impedisce il viaggio extradimensionale | Manuale di Gioco | |
Asfissia Fantasma | Si induce una creatura a credere di non poter respirare | Avventure dell'Orrore | |
Assumere Aspetto Superiore | F | Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta | Avventure dell'Orrore |
Aura di Devastazione | Le creature nell'area diventano Scosse. | Guida alla Magia | |
Biga Fantomatica | Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli. | Guida al Combattimento | |
Brama di Carne | Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili | Avventure dell'Orrore | |
Cancellare Impressioni | Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto | Avventure Occulte | |
Carica Telecinetica | Lancia in aria un alleato. | Guida al Combattimento | |
Confusione | Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Critiche | Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) | Manuale di Gioco | |
Debilitazione | Il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi | Manuale di Gioco | |
Destriero Fantomatico Collettivo | Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Disperazione Opprimente | I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove | Manuale di Gioco | |
Divinazione | M | Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte | Manuale di Gioco |
Escursione nell'Ombra | Viaggia istantaneamente tra le ombre fino a un punto entro il raggio d'azione, Lascando un'immagine oscura di te stesso nella tua posizione precedente | Villain Codex | |
Evoca Mostri IV | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Guscio Anti-incorporeo | Le creature Incorporee rimangono a 3 metri da sé | Guida alle Classi | |
Immunità agli Incantesimi | Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli. | Manuale di Gioco | |
Infondere Capacità Magiche | Trasferisce gli incantesimi a un soggetto | Manuale di Gioco | |
Individuazione dello Scrutamento | Avverte di chi spia magicamente. | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Critiche | A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20). | Manuale di Gioco | |
Infondere Capacità Magiche | Trasferisce gli incantesimi a un soggetto. | Manuale di Gioco | |
Interdizione alla Morte | Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa. | Manuale di Gioco | |
Intrappola Spirito | Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio | Avventure Occulte | |
Invisibilità Superiore | Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile. | Manuale di Gioco | |
Involucro Etereo | Avvolge l'inconscio dell'incantatore in un bozzolo nel Piano Etereo | Avventure Occulte | |
Libertà di Movimento | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti. | Manuale di Gioco | |
Localizza Creatura | Indica la direzione di una creatura familiare. | Manuale di Gioco | |
Manovra Telecinetica | Effettua una manovra in combattimento telecinetica | Avventure Occulte | |
Nebbia Solida | Blocca la visuale e rallenta il movimento. | Manuale di Gioco | |
Neutralizza Veleno | Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto. | Manuale di Gioco | |
Ombra di una Evocazione | Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20%. | Manuale di Gioco | |
Orda dei Burattini di Carne | M | Si controllano più zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Parlare con le Infestazioni | Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli | Guida alle Classi | |
Parvenza di Vita Superiore | Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. | Villain Codex | |
Passo nell'Ombra | Teletrasporta da un'ombra all'altra. | Guida alla Magia | |
Paura | I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Percepire Pensieri | Individua automaticamente le vicine creature coscienti | Avventure Occulte | |
Porta Dimensionale | Teletrasporta per una breve distanza. | Manuale di Gioco | |
Possessione | Proietta la propria anima nel corpo di una creatura | Avventure Occulte | |
Presagio Debilitante | Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo. | Guida al Combattimento | |
Rianimazione Indolente | M | Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione | Avventure dell'Orrore |
Rimuovi Maledizione | Libera un oggetto o una persona da una maledizione. | Manuale di Gioco | |
Ripulisci Mente | Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi | Avventure Occulte | |
Ristorare | M | Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica. | Manuale di Gioco |
Scambiare Mente | Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello | Avventure Occulte | |
Scarnificazione | Si strappa via la pelle a un bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Schegge Eteriche | Riempie un'area con schegge invisibili che rallentano il movimento e danneggiano le creature | Avventure Occulte | |
Staccare la Testa | Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi | Avventure dell'Orrore | |
Tentacoli Neri | Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m. | Manuale di Gioco | |
Terribile Rimorso | La creatura è costretta a ferirsi . | Guida alla Magia | |
Trasporto Speculare | Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso | Guida alle Classi | |
Vita Falsata Superiore | Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. | Guida alla Magia | |
Mano Ectoplasmatica | - | L’incantatore richiama una mano fantasma animata attraverso il velo ectoplasmatico per manipolare oggetti, attaccare creature e trasmettere incantesimi di contatto a distanza. La mano resta collegata all’incantatore da un filamento ectoplasmatico. | Origini Occulte |
Livello 5
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Adattamento Planare | Si resiste agli effetti nocivi di un piano. | Guida del Giocatore | |
Anatomia Non Morta II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. | Guida alla Magia | |
Arma Distruttiva | Un'arma da mischia distrugge i non morti | Manuale di Gioco | |
Arto Avvizzito | Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Asfissia | Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte. | Guida del Giocatore | |
Avvolgimento Etereo | Come Involucro Etereo, ma è in grado di influenzare una creatura riluttante | Avventure Occulte | |
Banchetto di Paura | I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei | Guida alle Classi | |
Catene Incorporee | Afferra le creature incorporee e infligge danno pari a 1d8 + Int | Avventure Occulte | |
Colpo Doloroso di Massa | Come Colpo Doloroso, ma su più creature. | Guida del Giocatore | |
Congedo | Costringe una creatura a tornare sul suo piano | Manuale di Gioco | |
Contattare Altri Piani | Pone una domanda a un'entità extraplanare | Manuale di Gioco | |
Corpo d'Ombra | Converte il proprio corpo in un'ombra vivente | Avventure Occulte | |
Distruggere Viventi | Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello | Manuale di Gioco | |
Dominare Persone | Controlla un umanoide telepaticamente | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri V | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Incubo | Invia una visione che provoca 1d10 danni e affaticamento. | Manuale di Gioco | |
Infliggi Dolore di Massa | Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello | Avventure Occulte | |
Inviare | Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. | Manuale di Gioco | |
Legame Telepatico | Il collegamento permette agli alleati di comunicare. | Manuale di Gioco | |
Levare Afflizione | Rimuove un'afflizione e la infligge a un'altra creatura | Avventure Occulte | |
Maledizione Maggiore | Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare. | Guida alla Magia | |
Muro di Carne | M | Si crea un muro di zombi | Avventure dell'Orrore |
Muro di Ectoplasma | Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura | Avventure Occulte | |
Muro di Suono | Un muro di suono devia e danneggia. | Guida alla Magia | |
Nebbia Mentale | I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai Tiri Salvezza su Volontà. | Manuale di Gioco | |
Nube Mortale | Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiro Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Cos. | Manuale di Gioco | |
Nutrire Odio | Costringe le creature a odiare un tipo di creatura | Avventure Occulte | |
Occhi Indagatori | 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano. | Manuale di Gioco | |
Ombra di una Invocazione | Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20%. | Manuale di Gioco | |
Onde di Affaticamento | Parecchi bersagli diventano affaticati. | Manuale di Gioco | |
Possedere Oggetto | Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi | Avventure Occulte | |
Ragnatela Fantasma | Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria. | Guida del Giocatore | |
Regressione Mentale | Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1. | Manuale di Gioco | |
Resistenza agli Incantesimi | Il soggetto ottiene RI 12 + livello. | Manuale di Gioco | |
Respiro di Vita | Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise. | Manuale di Gioco | |
Rianimare Morti | M | Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello. | Manuale di Gioco |
Richiamare Spirito | Fa manifestare lo spirito di una creatura | Avventure Occulte | |
Riparare Non Morti di Massa | Cura i Non Morti di 1d8 danni +1 danno per livello; influenza 1 Non Morto/livello | Guida alle Classi | |
Santuario Privato | Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore. | Manuale di Gioco | |
Scrigno Segreto | F | Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento. | Manuale di Gioco |
Scrutare | F | Spia soggetti a distanza. | Manuale di Gioco |
Scudo Ombra del Vampiro | Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore | Guida alle Classi | |
Segugio Fedele | Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare. | Manuale di Gioco | |
Sogno | Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo. | Manuale di Gioco | |
Spezzare Incantamento | Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e maledizioni. | Manuale di Gioco | |
Spostamento Planare | F | Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. | Manuale di Gioco |
Telecinesi | Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. | Manuale di Gioco | |
Teletrasporto | Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. | Manuale di Gioco | |
Venti Mutevoli | Barriere di vento bloccano gli attacchi. | Guida alla Magia | |
Visione Falsa | M | Inganna lo scrutamento con un'illusione. | Manuale di Gioco |
Visione Remota | Ottiene impressioni parapsichiche da un luogo distante | Avventure Occulte | |
Volo Giornaliero | Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. | Manuale di Gioco | |
Arto Fantomatico | - | Rimpiazza parti del corpo mancanti con una manifestazione parapsichica traslucida corrispondente. | Origini Occulte |
Livello 6
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Alleviare Corruzione | M | A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una corruzione | Avventure dell'Orrore |
Analizzare Dweomer | F | Rivela gli aspetti magici di un soggetto | Manuale di Gioco |
Anatomia Non Morta III | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. | Guida alla Magia | |
Brama di Carne di Massa | Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili | Avventure dell'Orrore | |
Camminare nelle Ombre | Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente | Manuale di Gioco | |
Cerchio di Morte | M | Uccide 1d4 DV di creature/livello | Manuale di Gioco |
Conoscenza delle Leggende | M,F | Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto | Manuale di Gioco |
Creare Non Morti | M | Per creare Ghoul, Ghast, Mummia o Mohrg | Manuale di Gioco |
Disintegrazione | Riduce in polvere una creatura o un oggetto | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie Superiore | Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli | Manuale di Gioco | |
Eroismo Superiore | Bonus +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità; immunità alla paura; pf temporanei | Manuale di Gioco | |
Eruzione Ectoplasmatica | Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale | Avventure Occulte | |
Esilio | Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari | Manuale di Gioco | |
Esplosione della Banshee | Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature | Guida alle Classi | |
Evoca Mostri VI | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Ferire | Infligge 10 danni/livello al bersaglio | Manuale di Gioco | |
Fuga | Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato. | Guida del Giocatore | |
Fuorviare | Rende invisibili e crea un sosia illusorio | Manuale di Gioco | |
Guarigione | Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali. | Manuale di Gioco | |
Manette Leganti | Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo. | Guida alla Magia | |
Nemico Come Arma | Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma. | Guida del Giocatore | |
Non Morto a Morto | M | Distrugge 1d4 DV/livello di non morti (max 20d4). | Manuale di Gioco |
Possedere Oggetto Superiore | Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto | Avventure Occulte | |
Possessione Superiore | Come Possessione, ma il corpo svanisce | Avventure Occulte | |
Repulsione | F | Le creature non possono avvicinarsi. | Manuale di Gioco |
Scopri il Percorso | Indica la via più diretta verso una locazione. | Manuale di Gioco | |
Scudo Involontario | M | Il soggetto condivide le ferite riportate dall'incantatore. | Guida del Giocatore |
Sguardo Penetrante | Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso. | Manuale di Gioco | |
Telepatia | Comunicazione mentale con creature entro 30 m | Avventure Occulte | |
Trasformazione Arcana | M | Si ottengono bonus di combattimento. | Manuale di Gioco |
Visione del Vero | M | Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. | Manuale di Gioco |
Vita Sigillata Superiore | Come Vita Sigillata, più interdizione alla morte e al trasferimento dell'anima | Avventure Occulte | |
Zelo Incrollabile | F | Concede benefici ai tentativi successivi a prove fallite e protegge dagli effetti di emozione e paura | Avventure Occulte |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spiritualist