Colpo NeroGSPE: 4.800

Umano Guerriero 7, Ombra Danzante 2
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12

Difesa

CA: 20, contatto 14, impreparato 17 (+5 armatura, +2 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +1 schivare)
PF: 86 (7d10+2d8+34)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +8, Volontà +4; +2 contro Paura
Capacità Difensive: Audacia +2, Eludere, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spadone +1 +17/+12 (2d6+13/19–20)
Distanza: arco corto perfetto +11/+6 (1d6/×3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lama pesante +1)

Tattiche

Prima del Combattimento: L'Ombra Danzante beve la sua Pozione di Forza del Toro. Se sa dove avverrà la battaglia, esplora il posto per trovare buoni posti dove nascondersi.
Durante il Combattimento: L'Ombra Danzante beve la sua Pozione di Sfocatura, quindi si insinua tra le ombre, sferrando attacchi con lo Spadone contro i nemici nel perimetro della battaglia così da non essere trascinata nella mischia.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro, le statistiche dell'Ombra Danzante sono:

  • Mischia: Spadone+1 +15/+10 (2d6+10/19–20)
  • Caratteristiche:
  • BMC: +12
  • DMC: 26

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +14
DMC: 28
Talenti: Arma Focalizzata (Spadone), Arma Specializzata (Spadone), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Dirompente, Mobilità, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Schivare
Abilità: Acrobazia +14, Addestrare Animali +3, Cavalcare +6, Conoscenze (arcane) +4, Conoscenze (geografia, locali, religioni) +2, Furtività +14, Guarire +1, Intrattenere (danza) +4, Nuotare +10, Percezione +12, Scalare +10
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 2, Nascondersi in Piena Vista
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Forza del Toro, Pozione di Sfocatura
Proprietà: Giaco di Maglia+1, Spadone+1, Arco Corto Perfetto con 20 Frecce, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Mantello della Resistenza +1, 219 mo

Descrizione

Come i divora incubi si annidano nell'ombra, i colpi neri sono in agguato appena fuori vista, eppure sempre abbastanza vicini per colpire.

Kresis Helgold

Niente di più che un'assassina a pagamento, Kresis accetterà praticamente qualsiasi lavoro se il prezzo è giusto. Non dovendo lealtà a nessun gruppo, accetta raramente due volte incarichi dalle stesse persone ed è nota per compiere omicidi per entrambi i fronti di un singolo conflitto. A volte, questo significa che un datore di lavoro seccato invia assassini contro di lei. In questi casi, Kresis si ritira piuttosto che restare a combattere, a meno che non sappia che uno dei suoi aspiranti assassini ha una grossa taglia sulla sua testa da poter rivendicare. Sebbene accetti quasi sempre i lavori che le vengono offerti, Kresis si rifiuta di uccidere bambini e persone che ritiene innocenti. In caso di dubbio, lascia il destino della sua preda a un semplice lancio di una moneta. Se il risultato favorisce la vittima, non accetta il denaro che le era stato promesso per il lavoro e lascia le cose come stanno. Se il suo mandante assume un altro assassino, non è più un suo problema.

Incontri di Combattimento

Kresis non uccide per divertimento, solo a pagamento. Non è compito suo raccogliere informazioni, aiutare altri mercenari o recapitare messaggi, ma solo uccidere il suo bersaglio e ricevere il compenso. Si assume il minor numero di rischi personali possibile e fa in modo di essere preparata prima di una battaglia così da poter combattere alle sue condizioni. Un tempo mercenaria, si è data all'omicidio per avere un maggiore controllo sulle proprie azioni e ridurre il rischio di morire, e non intende rischiare il collo nemmeno ora. Non combatte quasi mai nel bel mezzo del giorno, preferendo attaccare di notte, oppure all'alba o al tramonto, quando le ombre si allungano.

Suggerimenti Interpretativi

Accigliata e riservata, Kresis racconta poco di se stessa e sembra sempre immersa nei suoi pensieri. In realtà, però, è un'attenta ascoltatrice e dimentica raramente ciò che sente. Ascolta di nascosto le conversazioni in taverna per ottenere informazioni sui suoi bersagli prima di ucciderli. Non le interessano minimamente le conseguenze dopo che colpisce: finché ottiene il denaro promesso, considera l'impresa un successo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/blackstrike-human-fighter-7-shadowdancer-2/