Danzatore di MezzanotteGS 12 PE: 19.200

Mezzorco Bardo 9, Ombra Danzante 4
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 27 m, Vedere Invisibilità; Percezione +15

Difesa

CA: 20, contatto 14, impreparato 17 (+5 armatura, +2 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +1 schivare)
PF: 71 (9d8+4d8+9)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +12, Volontà +8; +4 contro esibizione bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori
Capacità Difensive: Eludere, Ferocia degli Orchi, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale+1 +12/+7 (1d4+3/19–20)
Distanza: balestra leggera +1 +12 (1d8+1/19–20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 24 round/giorno (Azione di Movimento; Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +3, Ispirare Coraggio +2, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Suggestione)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +8

Capacità Magiche da Ombra Danzante
Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Prima del Combattimento: L'Ombra Danzante lancia Vedere Invisibilità.
Durante il Combattimento: Tenendosi tra le ombre ai margini della battaglia, l'ombra danzante supporta i suoi alleati e usa colpi di balestra e incantesimi debilitanti contro i nemici.
Statistiche Base: Senza Vedere Invisibilità, le statistiche dell'Ombra Danzante sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 14, Costituzione 10, Intelligenza 15, Saggezza 8, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +11
DMC: 25
Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Mobilità, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +15, Camuffare +10, Conoscenze (dungeon) +19, Conoscenze (locali) +14, Disattivare Congegni +12, Furtività +23, Intimidire +6, Intrattenere (danza) +14, Intrattenere (recitazione) +15, Nuotare +7, Percezione +15, Rapidità di Mano +10, Scalare +10, Utilizzare Congegni Magici +17
Linguaggi: Comune, Goblin, Orchesco
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +4, Dote da Ladro (Furtività Rapida), Esecuzione Versatile (danza, recitazione), Evocare Ombre, Familiarità nelle Armi, Maestro del Sapere 1/giorno, Nascondersi in Piena Vista, Salto d'Ombra (12 m/giorno), Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Quadrelli Anatema degli Umani+1 (5), Quadrelli Anatema dei Non Morti+1 (5)
Proprietà: Armatura di Cuoio+3, Pugnale, Pugnale+1, Balestra Leggera+1 con 20 Quadrelli, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Fascia della Seduzione +2, Mantello Elfico, 1.038 mo

Descrizione

Questi bardi forniscono supporto attraverso una leggiadra danza di ombre.

Mellak il Corvo

Mellak vede la vita come una danza e la morte come il suo finale. Un artista nell'animo, fa dì ogni morte che provoca un atto della sua recita di mortalità, spesso utilizzando un plateale passo di danza per renderla il più artistica possibile. Espone la sua filosofia di una bella morte alle sue vittime, spiegando che sono fortunate a morire in modo elegante anziché andare incontro a una brutta fine per malattia e infermità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/midnight-dancer-half-orc-bard-9-shadowdancer-4/