Guaritore SadicoGSPE: 800

Nano Chierico di Zon-Kuthon 4
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +4

Difesa

CA: 18, contatto 10, impreparato 18 (+6 Armatura, +2 Scudo)
PF: 29 (4d8+8)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +1, Volontà +8; +2 contro Veleni, Incantesimi e Capacità Magiche.
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Ascia da Battaglia Perfetta +6 (1d8+2/×3)
Distanza: Balestra Leggera Perfetta +4 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa 5/giorno (CD 14, 2d6), Corruzione dell'Inferno (2 round, 7/giorno), Odio
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +8

D: incantesimo di dominio; Domini: Oscurità, Diavoli

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Pelle Coriacea.
Durante il Combattimento: Il Chierico lancia Scudo Entropico, quindi usa Frecce di Anatema, Blocca Persone e Intralciare.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea le statistiche sono: CA 17, contatto 12, impreparato 15.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 10, Costituzione 15, Intelligenza 8, Saggezza 18, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 15 (19 contro Sbilanciare e Spingere)
Talenti: Combattere alla Cieca, Incanalare Extra, Incanalare Migliorato
Abilità: Guarire +13, Percezione +4 (+6 per muri di pietra), Sapienza Magica +6, Valutare –1 (+1 per metalli non magici o pietre preziose)
Linguaggi: Comune, Nanico
Modificatori Razziali: +2 Percezione su muri di pietra, +2 Valutare per metalli non magici o pietre preziose
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Leggere (20 cariche), Kit da Guaritore.
Proprietà: Cotta di Maglia Perfetta, Scudo Leggero di Metallo +1, Ascia da Battaglia Perfetta, Balestra Leggera Perfetta, Elisir della Furtività, Simbolo Sacro d'Argento, 10 mo.

Descrizione

I guaritori sadici sono apprezzati per la loro abilità nel mantenere in vita sia gli schiavi che i loro compagni schiavisti.


Fonte: Sadistic Healer