Padrone degli SchiaviGSPE: 4.800

Umano Bardo (Bardo di Corte) 9
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 17 (+5 Armatura, +2 Destrezza, +2 Scudo)
PF: 87 (9d8+43)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +10, Volontà +7; +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta Perfetta +10/+5 (1d6/19–20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 25 round/giorno (Azione di Movimento; Affascinare [CD 19], Controcanto, Distrazione, Ispirare Grandezza, Suggestione [CD 19]), Esibizione Bardica (Bardo di Corte) (Satira -2, Epopea Gloriosa [CD 19], Parodia -3)
Incantesimi: Bardo LI 9°; Concentrazione +14

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Padrone degli schiavi lancia Eroismo e attiva la sua Bacchetta di Vita Falsata.
Statistiche Base: Senza incantesimi, le statistiche sono: PF 79; Tem +7, Rif +8, Vol +5; Spada Corta Perfetta +8/+3 (1d6/19–20); BMC +6; Abilità -2 più basse.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 8, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 18
Talenti: Arma Accurata, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Incantare in Combattimento, Robustezza, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (locali, nobiltà) +17, Intimidire +19, Intrattenere (oratoria, recitazione) +19, Linguistica +10, Percezione +13, Utilizzare Congegni Magici +19, Valutare +15
Linguaggi: Abissale, Comune, Goblin, Infernale, Orchesco, Sottocomune
Qualità Speciali: Esecuzione Versatile (oratoria, recitazione), Esperto di Araldica +4, Grande Pubblico
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Vita Falsata (10 cariche), Mano del Mago.
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral +1, Scudo Leggero di Legno +1, Spada Corta Perfetta, Fascia della Seduzione+2, 83 mo.

Descrizione

Il padrone degli schiavi gestisce le operazioni degli Schiavisti Brutali, utilizzando i suoi contatti nelle alte corti e nei luoghi più bassi per sapere dove e quando vendere gli schiavi e chi corrompere per mantenere la legittimità dell'operazione. Che si tratti di trasportare mostri feroci attraverso un paese, di usare oggetti magici per tenere incantati gli umani o di usare schiavi per scopi illegali, il padrone degli schiavi arriva sempre preparato. Conosce i documenti appropriati da falsificare. Conosce i funzionari o i nobili giusti da corrompere per ungere gli ingranaggi del suo ripugnante commercio. E quando una qualsiasi delle sue subdole tattiche mondane fallisce, usa la sua magia per farsi strada. Di tutti gli schiavisti, è meno probabile che il padrone degli schiavi sia presente alla loro base operativa, poiché viaggia alla ricerca di nuove reclute e crea amici e contatti per l'organizzazione. Corrompe figure chiave in vari regni per garantire che gli editti sulla schiavitù, sul traffico di schiavi e sul trattamento degli schiavi siano favorevoli ai suoi affari. Se un'organizzazione o un gruppo di avventurieri si rivela un ostacolo per le sue operazioni, li rintraccia, li incontra sotto mentite spoglie, li valuta e, sotto mentite spoglie diverse, assume persone e mostri che altrimenti non avrebbero alcun collegamento con le sue operazioni di schiavitù per sbarazzarsi della concorrenza. Se gli avventurieri dovessero colpire e distruggere il cuore della sua organizzazione, probabilmente sopravviverà per ricostruire e tramare vendetta, dal momento che raramente si trova nell'avamposto degli schiavisti.


Fonte: Slave Master