SperimentatriceGSPE: 1.600

Umano Alchimista (Vivisezionista) 6
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 21, contatto 11, impreparato 10 (+5 Armatura, +1 Destrezza, +5 Naturale)
PF: 53 (6d8+23)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +9, Volontà +7; +4 contro Veleno
Resistenze: Resistenza al Veleno

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: morso +12 (1d8+6), 2 artigli +12 (1d6+6)
Distanza: Morning Star Perfetta +8 (1d8+6)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6
Incantesimi: Alchimista LI 6°; Concentrazione +7

Tattiche

Prima del Combattimento: La sperimentatrice beve un Mutageno per aumentare la sua Forza e i suoi estratti Distribuzione Alchemica, Pelle Coriacea e Vita Falsata insieme alla sua Pozione di Eroismo.
Statistiche Base: Senza estratti e mutageni, le statistiche sono: CA 16, impreparato 15; PF 42; Tem +7, Rif +7, Vol +5; Mischia: Morning Star Perfetta +9 (1d8+6); Distanza: Morning Star Perfetta +6 (1d8+4); Concentrazione +8; For 18, Int 14; Valutare +11, Artigianato (alchimia) +11 (+17 creare oggetti alchemici), Disattivare Congegni +11, Conoscenze (arcana) +11, Conoscenze (natura) +11, Percezione +9, Sapienza Magica +11, Utilizzare Congegni Magici +8.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 12, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +12
DMC: 21
Talenti: Lanciare Oggetti, Mescere Pozioni, Robustezza, Scoperta Extra, Volontà di Ferro
Abilità: Artigianato (alchimia) +12 (+18 per creare oggetti alchemici), Conoscenze (arcano, natura) +12, Disattivare Congegni +13, Percezione +11, Sapienza Magica +12, Utilizzare Congegni Magici +10, Valutare +12, Volare +10
Linguaggi: Comune, Elfico, Goblin, Orchesco
Qualità Speciali: Alchimia, Scoperte (Ali, Infusione, Melma Imbottigliata, Mutageno Ferino), Mutageno (+4/–2, +2 Armatura Naturale, 60 minuti), Uso dei Veleni, Alchimia Rapida
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Eroismo.
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral +1, Morning Star Perfetta, Mantello della Resistenza +1, Arnesi da Scasso Perfetti, 215 mo.

Descrizione

La sperimentatrice esegue vivisezioni sadiche e procedure atroci su schiavi indesiderati per realizzare il suo sogno di progettare una grottesca razza di servitori. La sperimentatrice mette alla prova i limiti fisici degli schiavi indesiderati, aspettando di vedere quanta sofferenza possono sopportare prima di morire e poi mutilandoli, pezzo per pezzo, per vedere come lo stress fisico ha influenzato ogni parte del corpo. Il suo obiettivo finale è creare il proprio esercito di Ibridati con i punti di forza di ogni razza umanoide e nessuna delle loro debolezze. Sta cercando disperatamente di apprendere i segreti della Deformazione della Carne, anche se fino ad oggi non è riuscita a creare alcuna deformazione della carne. Il suo più grande successo finora è stato il miglioramento delle tecniche che le permettono di prolungare la vita di un soggetto che altrimenti sarebbe morto durante un esperimento. Inizialmente, i soggetti del test resistevano solo un minuto o due prima di svenire e morire. Ora può mantenere una creatura in vita e farla soffrire di un dolore lancinante per ore alla volta.


Fonte: Experimenter