Vergine GlacialeGS 19 PE: 204.800
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +7
Sensi: Percezione Cieca 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +20
Difesa
CA: 32, contatto 18, impreparato 28 (+4 armatura, +1 cognitivo, +3 Destrezza, +3 deviazione, +10 naturale, +1 schivare)
PF: 222 (10d6+10d12+120)
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +12, Volontà +17; +2 contro Ammaliamenti
RD: 10/Adamantio (150 punti)
Immunità: freddo, paralisi, sonno
Attacco
Velocità: 9 m, Volare 27m (media)
Mischia: 2 artigli +15 (1d6+1 più 1d6 freddo), morso +15 (1d6+1 più 1d6 freddo)
Distanza: arco lungo composito +1 +16/+11/+6 (1d8+2/×3)
Attacchi Speciali: Artigli (2, 1d6+1 più 1d6 freddo, magia, 10 round/giorno), Morso del Drago, Soffio del Drago (cono di 9 m, 20d6 freddo, CD 27, 4/giorno)
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +27
Capacità Magiche del Discepolo dei Draghi
- 2/giorno - Forma di Drago II (solo drago bianco)
Incantesimi: LI 17°; Concentrazione +24
Incantesimi da Stregone Conosciuti
- 8° (4/giorno)—Esplosione Solare (CD 27), Forma di Drago III, Raggio Polare
- 7° (7/giorno)—Blocca Persone di Massa (CD 24), Forma di Drago II, Palla di Fuoco Ritardata (CD 26), Spruzzo Prismatico
- 6° (7/giorno)—Controllare Acqua, Disintegrazione (CD 23), Forma di Drago I, Sfera Congelante (CD 25)
- 5° (7/giorno)—Cono di Freddo (CD 24), Inaridire (CD 22), Muro di Forza, Resistenza agli Incantesimi, Sogno
- 4° (7/giorno)—Muro di Ghiaccio (CD 23), Paura (CD 21), Pelle di Pietra, Porta Dimensionale, Tempesta di Ghiaccio
- 3° (8/giorno)—Distorsione, Fulmine (CD 22), Tempesta di Nevischio, Tocco del Vampiro, Volare
- 2° (8/giorno)—Folata di Vento (CD 21), Invisibilità, Ragnatela (CD 19), Resistere all'Energia, Scurovisione, Vedere Invisibilità
- 1° (8/giorno)—Armatura Magica, Charme su Persone (CD 18), Dardo Incantato, Immagine Silenziosa (CD 18), Ritirata Rapida, Scudo
- 0 (a Volontà)—Distruggere Non Morti, Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Luci Danzanti, Mano Magica, Raggio di Gelo, Resistenza, Riparare, Tocco di Affaticamento (CD 17)
Stirpe: Draconica (Bianco)
Tattiche
Prima del Combattimento: La Discepola dei draghi lancia Pelle di Pietra.
Durante il Combattimento: La Discepola dei Draghi si lancia Scudo e Resistenza agli Incantesimi quindi prende il volo e fa piovere incantesimi distruttivi rafforzati da Incantesimi Potenziati
Statistiche Base: Senza Pelle di Pietra, le statistiche della Discepola dei Draghi sono:
- RD: nessuna
Statistiche
Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 16, Costituzione 20, Intelligenza 16, Saggezza 10, Carisma 25
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +13
DMC: 31
Talenti: Arma Accurata, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Invocazione), Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Passo Leggero, Robustezza, Schivare, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +11, Conoscenze (geografia, locali, natura, nobiltà, piani) +8, Diplomazia +12, Furtività +13, Guarire +5, Intimidire +15, Intuizione +5, Percezione +20, Sapienza Magica +11 (+13 per identificare proprietà degli oggetti magici), Scalare +6, Sopravvivenza +5, Utilizzare Congegni Magici +15, Volare +11
Linguaggi: Auran, Comune, Draconico, Elfico, Goblin
Qualità Speciali: Ali,Familiarità nelle Armi, Magia degli Elfi, Magia della Stirpe (gli incantesimi di freddo infliggono +1 danno per dado), Sangue dei Draghi
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Gravi (10 cariche), Bacchetta di Fulmine (10 cariche)
Proprietà: Arco Lungo Composito +1 (Forza +1) con 20 Frecce, Amuleto dell'Armatura Naturale +3, Anello dello Scudo di Forza, Anello di Protezione +3, Bracciali dell'Armatura +4, Cintura del Vigore +6, Fascia della Seduzione +6, Mantello della Resistenza +3, Pietra Magica prisma rosa pallido, Stivali dell'Inverno, 3.099 mo
Descrizione
con la pazienza degli elfi e la maestosità dei draghi, le vergini glaciali sono maestre delle sottili macchinazioni e del campo di battaglia.
Koriel Progeniedraconica
Discendente di un drago bianco e di un elfo, Koriel è stata spinta a dare prova di sé uccidendo un suo parente draconico e mangiandone il cuore, rivendicando il suo territorio e il suo tesoro.
Incontri di Combattimento
Koriel mantiene una vasta distesa di montagne come suo dominio e chi vi entra deve renderle omaggio o perdere la propria vita.
Suggerimenti Interpretativi
Koriel si vede più come una draghessa che come un'elfa e vive come se fosse un drago purosangue, uccidendo quanti affermano il contrario.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/ice-maiden-elf-sorcerer-10-dragon-disciple-10/