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I gholdako fanno quasi sempre la guardia a qualche reliquia o tomba speciale: avendo ricevuto l'ordine di proteggere l'oggetto o il luogo in questione quando erano vivi, sono rimasti fedeli a propri obblighi anche dopo morti. Anche se si sforzano per proteggere da ogni pericolo ciò che è stato loro affidato, i gholdako sono irascibili e si lasciano facilmente attirare lontano dalla loro postazione; essere catturati da uno di questi giganti non morti implica quasi sempre una fine raccapricciante e prematura per molti aspiranti saccheggiatori. | I gholdako fanno quasi sempre la guardia a qualche reliquia o tomba speciale: avendo ricevuto l'ordine di proteggere l'oggetto o il luogo in questione quando erano vivi, sono rimasti fedeli a propri obblighi anche dopo morti. Anche se si sforzano per proteggere da ogni pericolo ciò che è stato loro affidato, i gholdako sono irascibili e si lasciano facilmente attirare lontano dalla loro postazione; essere catturati da uno di questi giganti non morti implica quasi sempre una fine raccapricciante e prematura per molti aspiranti saccheggiatori. | ||
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Versione attuale delle 21:17, 1 feb 2023
GholdakoGS 10 PE: 9.600
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Grande
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +19
Difesa
CA: 25, contatto 9, impreparato 25 (+16 Naturale, -1 Taglia)
PF: 127 (15d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +5, Volontà +10
RD: 5/bene
Immunità: Tratti dei Non Morti
Resistenze: Freddo 10, Fuoco 10
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +3
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: morso +17 (1d8+7), 2 artigli +18 (2d8+7/19-20 più Malattia)
Attacchi Speciali: Malattia, Soffio Accecante
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 10, Costituzione -, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +19 (+21 Spingere)
DMC: 29 (31 contro Spingere)
Talenti: Arma Focalizzata (artiglio), Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (artiglio), Incalzare, Incalzare Potenziato, Spingere Migliorato
Abilità: Conoscenze (storia) +8, Furtività +14, Intimidire +22, Intuizione +11, Percezione +19
Linguaggi: Gigante
Capacità Speciali
Malattia (Str)
Putrefazione marina:
Tipo: Ferimento
TS: Tempra CD 21
Insorgenza: 1 minuto
Frequenza: 1/giorno
Effetti: 1d4 danni a Forza e 1d4 danni a Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi.
La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Resistenza ad Incanalare (Str)
Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).
Soffio Accecante (Sop)
Una volta ogni 1d4 round, un gholdako può esalare il suo soffio nocivo in un cono di 6 metri, Accecando permanentemente qualsiasi creatura nell'area interessata che non superi un Tiro Salvezza su Tempra con CD 21. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Zone Costiere Calde
Organizzazione: Solitario o guardia (2-4)
Tesoro: Standard
Descrizione
Un gholdako è uno spaventoso ciclope non morto creato migliaia di anni fa dai terribili sacerdoti e necromanti di un perduto impero di ciclopi. l'unico occhio del gholdako è infossato e lattiginoso, e il suo corpo e gli arti sono avvolti in strette bende sdrucite di lino sporco e marcito, molto simili a quelle di una mummia, ma ricoperte di simboli inquietanti e incomprensibili scarabocchiati sull'antica tela con quello che sembra sangue essiccato. Gli strati di pelle si sfaldano dalla carne disidratata di questo orribile mostro in ogni punto dove rimane scoperta, cadendo in frammenti giallognoli sottili come carta. Un gholdako medio è alto circa 3 metri e pesa 250 kg.
I gholdako fanno quasi sempre la guardia a qualche reliquia o tomba speciale: avendo ricevuto l'ordine di proteggere l'oggetto o il luogo in questione quando erano vivi, sono rimasti fedeli a propri obblighi anche dopo morti. Anche se si sforzano per proteggere da ogni pericolo ciò che è stato loro affidato, i gholdako sono irascibili e si lasciano facilmente attirare lontano dalla loro postazione; essere catturati da uno di questi giganti non morti implica quasi sempre una fine raccapricciante e prematura per molti aspiranti saccheggiatori.
Fonte: Gholdako