Morto UncinatoGS 16 PE: 76.800
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +3
Aura: Aura di Sussurri (9 m, CD 27)
Difesa
CA: 31, contatto 15, impreparato 26 (+4 Destrezza, +16 Naturale, +1 Schivare)
PF: 228 (24d8+120)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +12, Volontà +17
RD: 10/contundente
Immunità: Freddo, Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +6
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Catena Chiodata +26/+21/+16/+11 (2d4+10/19-20 più Catene del Morto) o 2 artigli +25 (2d8+7)
Attacchi Speciali: Catene del Morto
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con la Catena Chiodata)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 19, Costituzione -, Intelligenza 11, Saggezza 16, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +25
DMC: 40
Talenti: Arma Focalizzata (Catena Chiodata), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (Catena Chiodata), Critico Sanguinante, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Riflessi in Combattimento, Schivare, Stoccata
Abilità: Artista della Fuga +28, Intimidire +32, Nuotare +31, Scalare +34
Linguaggi: Comune
Capacità Speciali
Aura di Sussurri (Sop)
Un morto uncinato sussurra continuamente vili segreti e canti blasfemi. Qualsiasi creatura entro 9 metri da un morto uncinato deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 21 o diventa Inferma per 1d4 round. Le creature già Scosse che falliscono questo Tiro Salvezza vengono Nauseate dai segreti rivelati. Ogni round, una creatura influenzata può tentare un nuovo Tiro Salvezza su Volontà per riprendersi dall'effetto; una volta ripresasi dai sussurri di un morto uncinato una creatura è immune a questa capacità per 24 ore. Ogni aura di sussurri che si sovrappone all'altra grazie alla presenza di altri morti uncinato aumenta la CD del Tiro Salvezza di 2. Questo è un effetto sonoro dipendente dal linguaggio. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Catene del Morto (Sop)
Quando un morto uncinato usa la sua Catena Chiodata, il primo attacco che colpisce un avversario durante il turno del non morto infligge 12d6 danni da energia negativa danni (Volontà CD 27 dimezza). Questo non ha effetto sulle creature non morte. Inoltre, il morto uncinato può effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita contro il suo bersaglio beneficiando di Bonus Razziale +4. Se la prova ha successo, il bersaglio entra In Lotta ma il morto uncinato non riceve la condizione In Lotta. Il morto uncinato può effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita ogni round per mantenere la presa sulla vittima, ma non può effettuare nessuna azione speciale di lottare contro la vittima al di fuori dell'azione speciale di muoversi. Quando lotta con una vittima in questo modo, il morto uncinato non può attaccare con la sua Catena Chiodata. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Resistenza ad Incanalare (Str)
Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o infestazione (3-18)
Tesoro: Standard
Descrizione
Alcuni tiranni giustiziano criminali, traditori o chi ha osato insorgere appendendoli a una catena e impalandoli su un uncino. Il criminale agonizzante rimane appeso a marcire di fronte alla popolazione e funge da monito per chiunque abbia in mente di commettere gli stessi crimini. A volte una morte tanto terribile ha una conseguenza bizzarra e imprevista: la vittima si anima, afferra lo strumento della sua esecuzione e si mette al servizio di colui che l'ha condannata.