Meccanico AngelicoGS 15 PE: 51.200

Componenti in ottone, bronzo e argento adornano questa figura angelica. Gli ingranaggi in movimento sono visibili all'interno degli spazi vuoti del suo corpo metallico.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Meccanico) Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Meccanico

I costrutti meccanici sono creati attraverso la fusione di tecnologia e magia. Possiedono i seguenti tratti:

  • Caricamento (Str) I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per Dado Vita, ma sono possibili durate inferiori o maggiori.
  • Vulnerabile all'Elettricità: i costrutti meccanici subiscono una volta e mezzo il danno normale dagli attacchi elettrici.
  • Reazioni Rapide (Str) I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla CA.
  • Difficile da Creare (Str) Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.

Iniziativa: +13
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +6

Difesa

CA: 29, contatto 21, impreparato 18 (+9 Destrezza, +8 Naturale, +2 Schivare)
PF: 210 (20d10+100)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +17, Volontà +6
RD: 10/Adamantio
Immunità: Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Cuore Infuso
Debolezze: Vulnerabilità all'Elettricità

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: Spadone Affilato Infuocato +1 +28/+23/+18/+13 (2d6+11/19–20 più 1d6 fuoco)
Attacchi Speciali: Potenziare Arma

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 28, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +27
DMC: 48
Talenti: Competenza nelle Armi da Guerra (Spadone)B, Iniziativa MigliorataB, Riflessi FulmineiB
Abilità: Acrobazia +15, Percezione +6, Volare +19
Modificatori Razziali: +6 Acrobazia, +6 Percezione, +6 Volare
Qualità Speciali: Caricamento, Difficile da Creare, Reazioni Rapide, Sentinella Programmata

Capacità Speciali

Caricamento (Str)

I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per Dado Vita, ma sono possibili durate inferiori o maggiori.

Cuore Infuso (Sop)

Il cuore meccanico di un meccanico angelico è infuso con un minuscolo granello di potere divorato dal Piano dell'Energia Positiva. Questo cuore fornisce al meccanico angelico una piccola scintilla di vita, permettendogli di applicare il suo modificatore di Carisma come bonus ai suoi punti ferita per Dado Vita (+80 pf totali per il tipico meccanico angelico). Un meccanico angelico viene guarito dall'energia positiva e danneggiato dall'energia negativa come se fosse una creatura vivente.

Difficile da Creare (Str)

Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.

Potenziare Arma (Sop)

Quando viene inizialmente creato, a un meccanico angelico viene concessa la capacità di infondere un potere magico in una singola arma da mischia perfetta. Il creatore determina il tipo di effetti che ciascun angelo meccanico può conferire alla sua arma, purché i potenziamenti equivalgano a un bonus di potenziamento +3. Alla maggior parte degli meccanici angelici è concessa la capacità di trasformare un'arma brandita in un'arma Affilata Infuocata +1. Un meccanico angelico può infondere un'arma da mischia che brandisce in questo modo a piacimento come Azione Gratuita; può avere solo un'arma di questo tipo alla volta e l'arma perde la sua infusione magica e torna a un'arma perfetta non appena l'angelo meccanico la lascia cadere o viene distrutta.

Reazioni Rapide (Str)

I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla CA.

Sentinella Programmata (Str)

Sebbene poco intelligente, un angelo meccanico è programmato al momento della creazione con un'ampia gamma di abilità con le armi. Di conseguenza, l'angelo meccanico acquisisce competenza in tutte le armi da guerra.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o reliquiario (3-6)
Tesoro: Accidentale (Spadone perfetto)

Descrizione

Gli meccanici angelici di solito sono costruiti in accordo con le agenzie divine per servire come difensori dei luoghi santi, ma essi stessi non sono intrinsecamente agenti di bontà. In effetti, alcune sette malvagie amano l'ironia di costruire beati "falsi angeli" per custodire i loro templi profani. In questi casi, l'aspetto di un meccanico angelico è spesso accresciuto con aggiunte macabre intese a bestemmiare contro le fedi nemiche, ma tali modifiche sono in gran parte estetiche e non hanno alcun effetto sulle statistiche della creatura.

I meccanici angelici sono costruiti attorno a una scintilla di vita imbrigliata dal Piano dell'Energia Positiva, che li impregna di una sorta di vita artificiale e rafforza ulteriormente la loro potenza. Un meccanico angelico è alto 2,1 metri e pesa 200 kg.

Costruzione Meccanico Angelico

Il creatore di un meccanico angelico deve iniziare con pezzi meccanici appositamente preparati del valore di 15.000 mo.

LI 16°
Prezzo 200.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Arma Magica Superiore, Costrizione/Cerca e Volare, il creatore deve essere un incantatore di almeno 16° livello
Abilità Artigianato (meccanismi) CD 25
Costo 107.500 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/clockwork/clockwork-angel/