13) Bestiario

Leviatano MeccanicoGS 12 PE: 19.200

Questo costrutto metallico, lungo e serpentino, è simile a un'anguilla meccanica dotata di vari arti simili a pinne.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Meccanico) Enorme

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Meccanico

I costrutti meccanici sono creati attraverso la fusione di tecnologia e magia. Possiedono i seguenti tratti:

  • Caricamento (Str) I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per Dado Vita, ma sono possibili durate inferiori o maggiori.
  • Vulnerabile all'Elettricità: i costrutti meccanici subiscono una volta e mezzo il danno normale dagli attacchi elettrici.
  • Reazioni Rapide (Str) I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla CA.
  • Creazione Difficoltosa (Str) Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 28, contatto 14, impreparato 22 (+4 Destrezza, +2 schivare, +14 naturale, -2 taglia)
PF: 128 (16d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +11, Volontà +5
RD: 10/Adamantio
Immunità: fuoco, Tratti dei Costrutti
Debolezze: Vulnerabilità all'Elettricità

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 18 m
Mischia: 2 schianti +25 (1d8+11 più Afferrare), morso +25 (2d6+11)
Attacchi Speciali: Inghiottire (2d8+16 danni taglienti più 2d6 da fuoco, CA 17, 20 pf), Soffio (linea di 18 m, 12d8 da fuoco, Riflessi CD 18 dimezza, utilizzabile ogni 1d4 round, 3/giorno), Tritare
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 33, Destrezza 18, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +29 (+33 Lottare)
DMC: 45 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Abilità: Furtività +8 (+12 in acqua), Nuotare +19
Modificatori Razziali: +12 Furtività (+16 in acqua)
Qualità Speciali: Caricamento, Reazioni Rapide

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Inghiottire (Str)

Le viscere di un leviatano meccanico sono piene di dannosi ingranaggi tritanti e di acqua surriscaldata; oltre a subire i danni, una creatura inghiottita deve trattenere il fiato, altrimenti rischia di annegare finché rimane nello "stomaco" del leviatano meccanico.

Soffio (Sop)

Il soffio di un leviatano meccanico è un potente getto di vapore rovente, egualmente efficace sia in superficie che sott'acqua.

Tritare (Str)

Un leviatano meccanico infligge 1d8+16 danni taglienti aggiuntivi quando effettua con successo una prova di lottare, a causa della miriade di ingranaggi e pistoni turbinanti che compongono il suo ventre irregolare.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o banco (2-4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I leviatani meccanici funzionano efficacemente sia sulla terraferma che in acqua. Quei marinai tormentati dal ricordo di questi infidi meccanismi non hanno alcun bisogno di esagerare nel raccontare le loro storie, in quanto basta la realtà di questo costrutto acquatico a infondere in una storia sufficiente terrore da scuotere anche il più incallito degli uomini di mare.

Le numerose piastre metalliche e catene di un leviatano meccanico sono fatte di un materiale talmente resistente da non arrugginire mai, anche dopo una prolungata esposizione alle acque salmastre che i leviatani spesso pattugliano.

I leviatani meccanici sono lunghi 7,5 metri e pesano poco più di 3 tonnellate.

Costruzione

Nella creazione di questi mostri meccanici è necessario prestare molta attenzione per rendere impermeabili i suoi componenti. Il creatore deve partire da una serie di ingranaggi manufatti del valore di 10.000 mo.

Leviatano Meccanico

LI 12°; Prezzo 130.000 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Libertà di Movimento e Riscaldare il Metallo, il creatore deve essere un incantatore di 12° livello; Abilità Artigianato (meccanismi) CD 20; Costo 70.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/clockwork/clockwork-leviathan