ApocrisarioGS 7 PE: 3.200

Questo esile umanoide è abbigliato in indumenti di pelle nera dall'aspetto severo e una lunga gonna con riccioli ritorti di filo metallico. I suoi occhi sono globi incolore e lacrime di sangue scorrono giù lungo le sue guance. Sottili bisturi chirurgici penetrano il suo corpo in numerosi punti, sebbene queste ferite non sanguinino.
Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Extraplanare, Kyton, Legale, Malvagio) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Kyton

I Kyton sono una razza di esterni legali malvagi nativi del Piano delle Ombre che si nutrono di paura e dolore. Possiedono i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Scurovisione 18m
  • Rigenerazione (Str) L'entità della rigenerazione di un kyton varia in base al tipo, e può essere neutralizzata da armi buone. armi d'argento e incantesimi buoni.
  • Immunità al freddo.
  • Sguardo Snervante (Sop) Tutti i kyton hanno un attacco con lo sguardo che manipola le percezioni di quelli che lo incontrano. Uno sguardo snervante ha un raggio di 9 metri, e può essere negato con un Tiro Salvezza su Volontà: gli esatti effetti causati dallo sguardo snervante di un particolare kyton dipendono dal suo tipo. Tutti i kyton sono immuni allo sguardo snervante degli altri kyton. Lo sguardo snervante è sempre un effetto di influenza mentale e paura. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Sottotipo Legale

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento legale. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento legale; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento legale, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo legale supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento legale.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0
Aura: Verità (9 m, CD 14)

Difesa

CA: 19, contatto 16, impreparato 14 (+5 Destrezza, +3 Naturale, +1 Schivare)
PF: 85 (9d10+36); Rigenerazione 3 (armi e incantesimi con descrittore bene, armi d'argento)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +8, Volontà +6
RD: 5/argento e bene
RI: 18
Immunità: Freddo, Veleno
Debolezze: Vulnerabile all'Elettricità

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: bisturi +14/+9 (1d4+7/19-20/x3), bisturi +14 (1d4+5/19-20/x3)
Attacchi Speciali: Sguardo Snervante (9 m, CD 16)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +9

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 20, Costituzione 18, Intelligenza 17, Saggezza 10, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +12
DMC: 27
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (bisturi), Combattere con Due Armi, Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Conoscenze (arcane, locali, nobiltà) +6, Conoscenze (religioni) +12, Diplomazia +14, Guarire +12, Intimidire +14, Intuizione +12, Linguistica +15, Raggirare +14, Rapidità di Mano +14
Linguaggi: Abissale, Aklo, Aquan, Auran, Celestiale, Comune, Ignan, Infernale, Linguadombra, Necril, Sottocomune, Terran
Qualità Speciali: Maestria del Bisturi, Portavoce di Verità

Capacità Speciali

Aura di Verità (Mag)

Un kyton apocrisario emana un'aura di verità, che rende difficile a chiunque si trovi entro 9 metri di pronunciare una menzogna. Questo effetto funziona come Zona di Verità, con l'eccezione che viene emanato dal Kyton (e non da un punto fisso nello spazio) e pertanto si sposta con esso. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Maestria del Bisturi (Sop)

Un kyton apocrisario impugna due bisturi in combattimento. Nelle mani del kyton queste armi funzionano come Pugnali da Mischia Affilati+1. Il kyton apocrisario aggiunge il proprio modificatore di Intelligenza come bonus a tutti i tiri per i danni dei bisturi (questo modificatore è in aggiunta a qualsiasi altro modificatore ai danni, come quelli concessi da Forza, ed è incluso nelle statistiche sopra riportate). Quando non sono impugnate da un kyton, queste armi ritornano ad essere pugnali non magici. Un kyton che perde un bisturi può estrarne uno dalle proprie carni e trasformare la lama in un nuovo pugnale da mischia come Azione di Movimento.

Portavoce di Verità (Str)

Un kyton apocrisario è incapace di mentire: può omettere la verità rifiutandosi di rispondere a una domanda, ma non può pronunciare né comunicare telepaticamente una menzogna. Qualsiasi tentativo di fare questo (compresi i tentativi di obbedire a dei comandi mentre il kyton è controllato mentalmente) semplicemente falliscono, come se il kyton avesse scelto di non comunicare.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Sguardo Snervante (Sop)

Tutti i kyton hanno un attacco con lo sguardo che manipola le percezioni di quelli che lo incontrano. Uno sguardo snervante ha un raggio di 9 metri, e può essere negato con un Tiro Salvezza su Volontà: gli esatti effetti causati dallo sguardo snervante di un particolare kyton dipendono dal suo tipo. Tutti i kyton sono immuni allo sguardo snervante degli altri kyton. Lo sguardo snervante è sempre un effetto di influenza mentale e paura. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Lo sguardo di un kyton apocrisario fa si che un avversario rimanga sopraffatto dalla dolorosamente acuta consapevolezza di tutte le volte in cui le menzogne (sia le proprie che quelle di altri) hanno ferito o complicato la sua vita. Coloro che falliscono il tiro salvezza contro questo effetto rimangono Barcollanti per 1 round.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano delle Ombre)
Organizzazione: Solitario, coppia o compagnia (3-8)
Tesoro: Standard

Descrizione

il termine "sadico" è sinonimo di Kyton, creature note per la loro innata crudeltà e capacità di trarre piacere dalla sofferenza altrui. Un kyton apocrisario considera però l'infliggere dolore e sofferenza niente più che uno strumento per scoprire quello che veramente lo affascina: la forma più pura di una singola verità. Un apocrisario appare sempre come un umano dagli occhi come globi bianchi e vuoti. Lacrime di sangue colano dai suoi occhi, testimonianza fisica del dolore che ha pregustato nel corso dei secoli dalle terribili verità strappate dalle carni e dalle menti delle sue innumerevoli vittime. La dozzina di bisturi chirurgici che penetrano il corpo di un apocrisario non causano danno alla creatura, e i fori lasciati da questi strumenti sono tanto privi di sangue quanto profondi. Il Kyton utilizza questi bisturi per operare su coloro che cattura, dal momento che questi mostri preferiscono fare ricorso alla tortura e alla vivisezione per asportare ogni cosa dalle loro vittime, sia fisicamente che metaforicamente, fino a quando tutto ciò che rimane è la perla della conoscenza che desiderano: una verità pura, non adulterata da vita estranea.

Ecologia

Questi risoluti mostri sono talmente ossessionati dalla verità che trasudano un'aura soprannaturale che rende gli individui attorno a loro altrettanto incapaci di mentire. Per gli apocrisari enunciare una verità è il più grande piacere che si possa raggiungere, in particolare se coloro a cui viene pronunciata soffrono a causa di questa rivelazione. Mettere a nudo i segreti più schiaccianti, in particolare quelli che sono esistiti solo perché celati da un velo di bugie, per gli apocrisari è come il completamento di un capolavoro. La verità, una volta proclamata, è solo vento e suono, e termina quando cessa l'alito di fiato usato per alimentarla, eppure gli effetti su coloro che odono queste parole possono sopravvivere più a lungo del più grande dei capolavori. Per i kyton apocrisari le ferite causate da queste taglienti verità sono le più pregiate miscele di dolore che sia possibile infliggere. In quanto esterni, questi mostri non hanno bisogno di nutrirsi per sopravvivere, sebbene un kyton apocrisario a cui venga negata l'opportunità di estrarre una verità nascosta per troppo a lungo diventa emotivamente affamato. Questi kyton non subiscono effetti fisici da questa metaforica inedia, ma potrebbero anche arrivare ad accettare cose a cui normalmente non accondiscenderebbero (come liberare un prigioniero o rivelare informazioni poste sotto la loro custodia), in cambio di qualcuno che ammetta di fronte a loro e ai propri alleati una verità che lo disonori e ferisca coloro che la sentono.

Habitat e Società

Dal momento che gli apocrisari si considerano cercatori della verità, sono soliti tenersi in disparte dagli altri kyton, per via di un altero senso di superiorità. Questa arroganza è talvolta affrontata con punizioni stravaganti da parte di più potenti kyton di un altro tipo, ma gli apocrisari accettano queste brutali rappresaglie con equanimità, considerando queste persecuzioni come atti di gelosia e come ulteriore giustificazione del loro perseguimento della verità.

Sebbene gli apocrisari siano nativi del Piano delle Ombre, frequentano il Piano Materiale con angosciante regolarità. Talvolta si mettono al soldo di coloro che necessitano dei servigi di abili torturatori e interrogatori, ma più frequentemente vengono utilizzati come messaggeri e diplomatici, specialmente nei labirinti politici del Nidal. Coloro che sono consapevoli del fatto che gli apocrisari sono incapaci di pronunciare menzogne, sanno che qualsiasi messaggio da loro consegnato è al sicuro da ogni corruzione o confusione. Se l'apocrisario evocato da un nobile comunica a un altro un'offerta di alleanza, il ricevente può essere sicuro che la fonte non ha alcuna doppiezza in mente, almeno per il momento. Altri utilizzano questi kyton come macchine della verità, facendo affidamento sulla loro Aura di Verità quando interrogano dei soggetti nelle loro vicinanze, oppure chiedendo a un apocrisario alleato di ripetere una frase. Se la frase contiene una menzogna, il kyton non riuscirà a ripeterla. Ovviamente questi kyton non hanno intuizioni aggiuntive riguardo al motivo per cui tali frasi siano una menzogna, e sono noti per aver ignorato volontariamente richieste di ripetere cose che sanno essere vere, se così facendo possono favorire i loro complessi piani. Per un apocrisario omettere strategicamente una verità può essere più potente di quanto possa mai rivelarsi una menzogna.

A causa della loro innata capacità di riconoscere le menzogne, gli apocrisari sono spesso utilizzati come emissari tra i governi del Nidal e del Cheliax. Se i diplomatici nidalesi desiderano rassicurare il Cheliax che la loro oscura nazione non rappresenti alcuna minaccia, inviano uno di questi mostri. Il governo chelese accetta qualsiasi cosa proclamata dal kyton come verità, sapendo che non può pronunciare falsità, anche nel caso in cui il diplomatico nidalese lo avesse in qualche modo raggirato.

Le vittime di un apocrisario sono anime particolarmente sventurate, dal momento che questi kyton non hanno alcun interesse nel benessere dei loro prigionieri, una volta che le verità sono state estratte. Infatti gli apocrisari sono noti per aver deliberatamente evitato di acquisire l'informazione nel momento in cui era loro disponibile, in modo da poter massimizzare la quantità di tempo che trascorrono tormentando le loro vittime, affidandosi alla teoria che solo quando un essere non ha altro a cui affidarsi la verità che cela diventa pura. Questo vuol dire che nella maggior parte dei casi in cui una creatura nasconda molteplici segreti, un apocrisario potrebbe non essere la scelta migliore per questo compito. Questi kyton eccellono nell'estrarre la verità, ma spesso i soggetti loro sottoposti non sopravvivono oltre, dopo aver mormorato le loro prime rivelazioni.


Fonte: Apocrisiarius