Arcanista di Golarion

In questa pagina ci sono tutte le opzioni per la classe Arcanista strettamente legate all'ambientazione del Mare Interno e al mondo di Golarion.

Incantesimi di Golarion

Di seguito sono elencati gli Incantesimi disponibili alla classe Arcanista nel mondo di Golarion: Lista da Arcanista/Mago/Stregone di Golarion.

Archetipi

Studioso della Società dell'Apprensura

Con la sede nell’Accademia del Crepuscolo della Varisia, la riservata Società dell'Apprensura concentra i suoi sforzi sullo studio intellettuale delle bizzarrie soprannaturali della regione e della storia nascosta, e abbracciano l’uso del Mazzo dell'Apprensura per esaminare i misteri occulti del mondo. (Questo archetipo si intende per essere usato con il Mazzo dell'Apprensura, qualora non si avesse questo prodotto, è necessario tirare un dado per determinare il seme delle carte estratte: 1= martelli, 2=chiavi, 3=scudi, 4=libri, 5=stelle e 6= corone).

Lettore Psichico (Str)

Uno studioso della Società dell’Apprensura ottiene Sensitività Parapsichica come talento bonus e aggiunge Diplomazia, Percezione e Intuizione alla lista delle sue abilità di classe.
Privilegio di classe sostituito: Exploit dell’Arcanista del 1° Livello.

Riserva dell'Apprensura (Str)

Una volta al giorno, uno studioso della Società dell’Apprensura può effettuare una lettura dell’Apprensura come rituale di 5 minuti. Stabilisce quale seme è più affine al suo compito e dispongono nove carte. Ogni volta che il seme prescelto appare nella disposizione, aggiunge 1 alla sua riserva arcana, fino a un massimo di 1 punto ogni 2 livelli da arcanista. I punti che superano il limite della riserva sono persi. Lo studioso della Società dell’Apprensura può effettuare questa lettura una volta al giorno addizionale all’8° livello e al 16° livello.
Privilegio di classe sostituito: Consumare Incantesimi.

Divinare i Misteri (Str)

Al 5° livello e ogni 2 livelli successivi, uno studioso della Società dell’Apprensura può selezionare un incantesimo di Divinazione dalla lista degli incantesimi di una classe qualsiasi, comprese le classi che lanciano incantesimi divini o parapsichici, e aggiungerlo a quelli che conosce. Questo incantesimo deve essere di almeno 1 livello inferiore a quello di livello più alto che è in grado di lanciare. Lo studioso della Società dell’Apprensura lancia questo incantesimo come se fosse arcano, usando i suoi normali slot incantesimi, ma deve usare un Mazzo dell'Apprensura come componente focus aggiuntiva. Se l’incantesimo è parapsichico con componenti emotive o intellettive, deve aggiungere tali componenti.

Asso nella Manica (Sop)

Al 9° livello, uno studioso della Società dell’Apprensura può spendere 1 punto dalla sua riserva arcana e pescare una carta dal suo Mazzo dell'Apprensura come Azione Standard per apprendere il proprio fato o quello di un alleato entro 9 metri. Il fato del bersaglio dipende dal seme della carta pescata dal mazzo.

Una creatura non può avere attivo più di un effetto di asso nella manica per volta: estrarre un nuovo asso nella manica su un bersaglio nega il bonus precedente. Uno studioso della Società dell’Apprensura può cercare di leggere il fato di un nemico entro 9 metri, il che risulta in una penalità per quel bersaglio pari al bonus di cui sopra, ma il bersaglio ha diritto ad un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 10 + la metà del livello da arcanista dello studioso della Società dell’Apprensura + il suo modificatore di Carisma) per negare l’effetto. Questa è considerato un effetto di maledizione. Uno studioso della Società dell’Apprensura può avere più assi nella manica attivi su più creature contemporaneamente.
Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista del 9° Livello.


Fonte: Harrowed Society Student