Occultista di Golarion

In questa pagina ci sono tutte le opzioni per la classe Occultista strettamente legate all'ambientazione del Mare Interno e al mondo di Golarion.

Incantesimi di Golarion

Di seguito sono elencati gli Incantesimi disponibili alla classe Occultista nel mondo di Golarion: Lista da Occultista di Golarion.

Archetipi

Reliquiere

Non tutti gli occultisti traggono i propri poteri dalle impressioni parapsichiche lasciate sugli oggetti. Alcuni trovano prima la fede e attingono al potenziale divino delle reliquie religiose. Molti vedono questi studiosi religiosi come eccentrici o eretici che rubano magia sacra con i loro bizzarri rituali.

Fedele

Un reliquiere deve venerare una Divinità e il suo Allineamento deve essere entro un passo da quello della sua divinità, lungo l’asse legge/caos o quello bene/male. Un reliquiere è competente nell’uso dell’arma preferita della sua divinità in aggiunta alle normali competenze nelle armi ed armature.

Incantesimi

Gli incantesimi di un reliquiere sono considerati incantesimi divini, non incantesimi parapsichici. I suoi incantesimi usano componenti verbali anziché componenti intellettive e componenti somatiche anziché componenti emotive, e il reliquiere utilizza un catalizzatore sacro (vedi più avanti) come focus divino.
Questa capacità modifica gli incantesimi dell’ occultista.

Dominio

Un reliquiere ottiene l’accesso a uno dei Domini della sua Divinità. Considera il proprio livello da occultista come livello da Chierico ai fini di accedere ai poteri di dominio e per la loro potenza. Inoltre, il reliquiere aggiunge gli incantesimi di dominio alla sua lista degli incantesimi da occultista ed ai suoi incantesimi conosciuti.

Poteri di Focus Diminuiti (Sop)

Un reliquiere apprende solo il potere di focus base da un catalizzatore della scuola al 1° livello. Ottiene poteri di focus aggiuntivi come di norma.
Questa capacità modifica Poteri di Focus.

Catalizzatore Sacro (Sop)

Un reliquiere ottiene un catalizzatore della scuola al 1° livello. In aggiunta, il reliquiere ottiene una reliquia dalla propria divinità, in genere un antico Simbolo Sacro, un oggetto da un tempio perduto, oppure un osso o dei capelli di una figura storica importante della sua religione. Questo permette al reliquiere l’accesso a uno dei domini della propria divinità, come descritto in precedenza. Senza questo catalizzatore, il reliquiere non è in grado di usare i propri poteri di dominio e deve superare una prova di Concentrazione per lanciare incantesimi del proprio dominio. Tutti i futuri catalizzatori del reliquiere devono essere in qualche modo importanti per la sua fede.
Questa capacità modifica Catalizzatori.

Orazioni

Un reliquiere ottiene un’Orazione, o incantesimo divino di livello 0, ogni volta che sceglie un catalizzatore della scuola (compreso quando seleziona nuovamente un catalizzatore della scuola che ha già imparato a usare). Per il resto queste orazioni funzionano come una bravura dell’occultista.
Privilegio di classe sostituito: Bravure.

Focus Divino (Sop)

Un reliquiere usa il proprio modificatore di Saggezza, anziché il modificatore di Intelligenza, per determinare il numero di focus mentali disponibili ogni giorno.
Questa capacità modifica Focus Mentali.


Fonte: Reliquarian

Catalizzatori Sacri

Gli esterni e i servitori divini lasciano impressioni particolarmente durature quando interagiscono con il Piano Materiale e molti occultisti cercano i catalizzatori sacri che ne risultano per incrementare i loro poteri preesistenti. Un catalizzatore sacro è sempre uno specifico tipo di oggetto, sebbene non necessariamente unico.

Un occultista può adottare un catalizzatore sacro ogni volta che ottiene accesso a un catalizzatore della scuola. Una volta scelto, il catalizzatore sacro è permanente e concede all’occultista l’accesso a un potere di focus bonus per quel catalizzatore della scuola, ma gli infligge penalità –1 al suo livello dell’incantatore quando usa incantesimi e i relativi poteri del catalizzatore di una scuola di magia opposta alle sfere di influenza della divinità. Un occultista può usare un catalizzatore sacro anche se non venera il dio associato.

Calice del Carceriere (Asmodeus)

Catalizzatore della Scuola: Evocazione
Catalizzatore: scodella
Scuola Opposta: Trasmutazione
Prigione d’Ambra (Sop): L’occultista può spendere 3 punti di focus mentale per intrappolare una creatura entro 12 metri in una prigione simile ad ambra, rendendola Paralizzata e Priva di Sensi per 1 minuto per livello da occultista posseduto. La prigione d’ambra ha 20 Punti Ferita; distruggere la prigione libera la creatura. Superare un Tiro Salvezza su Riflessi nega l’intrappolamento. Che la prova venga superata o meno, la creatura non può essere nuovamente bersaglio di questo potere di focus per 1 giorno.


Fonte: Baliff's Chalice

Benyan Cinereo (Nethys)

Catalizzatore della Scuola: Trasmutazione
Catalizzatore: panciotto
Scuola Opposta: Divinazione
Parità (Sop): Mentre lancia un incantesimo di Trasmutazione che gli concede un Bonus di Potenziamento a una singola caratteristica fisica o mentale, l’occultista può spendere 1 punto di focus mentale come Azione Immediata per dividere il bonus fornito dall’incantesimo, garantendone metà alla caratteristica bersaglio originale e metà a una caratteristica corrispondente. Forza corrisponde a Intelligenza, Destrezza a Saggezza e Costituzione a Carisma. Inoltre, può usare questa capacità per suddividere il bonus alle caratteristiche concesso da un Oggetto Magico, ma l’occultista deve spendere immediatamente 1 punto di focus mentale ogni giorno quando vengono distribuiti i focus mentali ai propri catalizzatori per mantenere la suddivisione, altrimenti il bonus torna immediatamente alla normalità.


Fonte: Cinder-Stained Banyan

Obolo del Traghettatore (Urgathoa)

Catalizzatore della Scuola: Necromanzia
Catalizzatore: moneta
Scuola Opposta: Invocazione
Risveglio (Sop): Come Azione Standard, l’occultista può spendere 1 punto di focus mentale per ispirare fitte di dispiacere in una singola creatura entro 9 metri in grado di vederlo e sentirlo. Il bersaglio viene assalito da ossessionanti visioni della morte dei propri cari e della brevità della vita, e per 1 minuto la sua vulnerabilità emotiva concede all’occultista un Bonus di Circostanza pari al suo livello di classe alle prove di Diplomazia e Intimidire contro il bersaglio. Se questo catalizzatore viene usato in combattimento, queste emozioni distraggono invece il bersaglio, rendendolo Abbagliato per 1 round per livello da occultista posseduto.


Fonte: Ferryman's Slug

Fermaglio della Nonna (Pharasma)

Catalizzatore della Scuola: Abiurazione
Catalizzatore: fermaglio
Scuola Opposta: Necromanzia
Interdizione della Nonna (Sop): Come Azione Standard, l’occultista può spendere 3 punti di focus mentale per creare un’interdizione di 1,5 metri di raggio centrata su di sé per 1 round per livello da occultista. Questa interdizione brucia le creature Non Morte, infliggendo danni pari a 1d4 + 1d4 per ogni 2 livelli da occultista posseduti quando i non morti entrano nell’area di effetto e ogni round in cui iniziano il proprio turno all’interno di essa. L’area interdetta si sposta con l’occultista e può essere usata solo per difendersi. Ogni tentativo di forzare l’interdizione contro una creatura non morta pone termine immediatamente l’effetto.


Fonte: Grandmother's Clasp

Effige della Bestia Ridente (Rovagug)

Catalizzatore della Scuola: Invocazione
Catalizzatore: statuina
Scuola Opposta: Abiurazione
Orme della Bestia Impetuosa (Sop): L’occultista può spendere 1 punto di focus mentale come Azione di Movimento per far crollare e spaccare il terreno in un raggio di 1,5 metri da sé, rendendolo Terreno Difficile. Se resta immobile, nei round successivi può concentrarsi su quest’area come se si stesse concentrando su un incantesimo spendendo 1 focus mentale aggiuntivo ogni round. Fintanto che mantiene la Concentrazione, il raggio del terreno difficile aumenta di 1,5 metri (massimo 9 metri) ogni round. La concentrazione termina immediatamente se ci si sposta dal punto di origine. Il terreno difficile creato in questo modo permane per 24 ore prima di tornare al suo stato originale.


Fonte: Laughing Beast Icon

Maschera del Mangia Segreti (Norgorber)

Catalizzatore della Scuola: Illusione
Catalizzatore: maschera
Scuola Opposta: Evocazione
Miraggio Parapsichico (Mag): L’occultista può spendere 1 punto di focus mentale per diventare Invisibile a un singolo bersaglio entro 9 metri, come per l’incantesimo Invisibilità, e rimanerlo per 1 minuto per livello da occultista. Questa invisibilità non influenza altre creature. Mentre l’occultista è entro 9 metri dal bersaglio, può spendere 1 punto di focus mentale per leggere i pensieri superficiali del soggetto come per l’incantesimo Individuazione dei Pensieri.


Fonte: Mask of the Secret-Eater

Occhio Funereo (Aroden)

Catalizzatore della Scuola: Ammaliamento
Catalizzatore: collana
Scuola Opposta: Illusione
Dimenticato (Mag): Come Azione Standard, l’occultista può spendere 3 punti di focus mentale per prendere come bersaglio di un incantesimo Modificare Memoria una singola creatura entro 9 metri. Questa capacità può essere usata solo per far dimenticare al bersaglio gli ultimi 5 minuti di interazione con l’occultista.


Fonte: Mournful Eye