Figlia di UrgathoaGS 8 PE: 4800
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Grande
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +17
Aura: Dissacrare (raggio 6 m)
Difesa
CA: 21, contatto 12, impreparato 18 (+3 Destrezza, +9 Naturale, -1 Taglia)
PF: 115 (11d8+66)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +7, Volontà +11
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +4
Attacco
Velocità: Volare 12 m (perfetta)
Mischia: Grande Artiglio +16 (2d6+9/x4 più Malattia), artiglio +16 (1d8+9)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +16
- Permanenti—Dissacrare (concentrato su se stessa)
Incantesimi Conosciuti: LI 6°, Concentrazione +9
- 3°—Contagio (CD 16), Dissolvi MagieD, Infliggi Ferite Gravi (CD 16), Scagliare Maledizione (CD 16)
- 2°—Arma Spirituale, Blocca Persone (CD 15), Infliggi Ferite Moderate (CD 15), Resistere all'Energia, Rintocco di MorteD
- 1°—Comando (CD 14), Favore Divino, Foschia Occultante, Incuti Paura (CD 14)D
- 0—Dissanguare (CD 13), Guida, Individuazione del Magico, Resistenza
D: Incantesimo di dominio; Domini: Magia, Morte
Statistiche
Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 17, Costituzione —, Intelligenza 18, Saggezza 16, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +17
DMC: 30
Talenti: Attacco Poderoso, Capacità Focalizzata (Malattia), Colpo Vitale, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento.
Abilità: Acrobazia +14, Conoscenze (religioni) +18, Furtività +0, Intimidire +19, Intuizione +17, Raggirare +16, Sapienza Magica +18, Volare +23.
Linguaggi: Abissale, Comune, Infernale, Necril
Capacità Speciali
Dissacrare (Mag)
I bonus derivanti da Dissacrare permanente (sempre centrato su se stessa) sono già calcolati nelle statistiche.
Grande Artiglio (Str)
Una delle mani della Figlia di Urgathoa è un tremendo artiglio a falce. L'attacco infligge Danni x4 con un Colpo Critico ed è considerato Malvagio per superare la Riduzione del Danno.
Incantesimi
Una Figlia di Urgathoa lancia Incantesimi come un Chierico di Urgathoa di 6º livello. Nonostante possa scegliere due Domini da cui ottenere gli Incantesimi bonus, non ne ottiene i poteri di dominio.
Malattia (Sop)
Peste Bubbonica
Tipo: Grande Artiglio-ferimento
TS: Tempra CD 20
Insorgenza: immediata
Frequenza: 1/giorno
Effetti: 1d4 Danni a Costituzione e Affaticato
Cura: 2 TS consecutivi.
La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.
Resistenza ad Incanalare (Str)
Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o culto (1 figlia di Urgathoa più 2d8 Chierici Umani)
Tesoro: Doppio
Descrizione
All'interno della chiesa della Dea Urgathoa esistono poche posizioni più desiderate di quella di Figlia di Urgathoa, ma nessun alto Sacerdote può concedere tale titolo, né alcun fedele vivente può assumerne il ruolo. Le Figlie di Urgathoa sono scelte fra le sue Sacerdotesse più zelanti e di successo, e solo al momento della loro morte. Anche dopo la loro trasformazione in creature pestilenziali di carne Morta, rimangono creature sociali che si circondano di cultisti fanatici.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/daughter-of-the-dead/