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10) Magia

Guida

Scuola: Divinazione
Livello: Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Spiritista 0
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: 1 minuto o finché non viene scaricato
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo infonde nel soggetto un tocco divino che lo guida nelle sue azioni. La creatura ottiene Bonus di Competenza +1 ad un unico Tiro per Colpire, un Tiro Salvezza o una Prova di Abilità. La creatura deve scegliere come utilizzare il bonus prima di effettuare il tiro a cui intende applicarlo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/guidance