HanshepsuGS 10 PE: 9.600

Questo muscoloso combattente è stato scolpito con cura nell'argilla e ha un grosso scarabeo al posto della testa.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +15

Difesa

CA: 24, contatto 14, Impreparato 20, (+4 Destrezza, +10 Naturale)
PF: 102 (15d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +11, Volontà +8
RD: 10/-
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Pesante +1 +23/+18/+13 (1d8+9)
Attacchi Speciali: Testa Morfica

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 18, Costituzione —, Intelligenza 11, Saggezza 13, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +21 (+23 per Spingere)
DMC: 35 (37 contro Spingere)
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (Mazza Pesante), Arma Specializzata (Mazza Pesante), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Riflessi Fulminei, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +10, Furtività +10, Intuizione +7, Percezione +15, Scalare +10
Linguaggi: Osiriano Antico
Qualità Speciali: Addestramento da Soldato, Mazza del Combattente

Capacità Speciali

Addestramento da Soldato (Str)

Un hanshepsu ha Arma Specializzata (Mazza Pesante) anche se non è un Guerriero di 4° livello.

Immunità alla Magia (Str)

Un hanshepsu è immune a qualsiasi Incantesimo o Capacità Magica che permetta la Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano diversamente su di lui, come qui indicato:

Mazza del Combattente (Sop)

La mazza di un hanshepsu viene trattata come un'arma +1, e l'hanshepsu può infliggere Danni Non Letali con la mazza senza subire penalità. La mazza è fissata permanentemente alla mano dell'hanshepsu durante la creazione, e quindi il costrutto non può esserne Disarmato; la mazza può comunque venire Spezzata. Se la mazza viene distrutta, un hanshepsu può effettuare un attacco di schianto per round che infligge 1d8+7 danni.

Testa Morfica (Sop)

Come Azione Veloce, un hanshepsu può trasformare la sua testa da una forma animale in un'altra. Ciascuna testa animale fornisce all'hanshepsu capacità differenti:

  • Avvoltoio: Ogni volta che una creatura viene colpita dalla mazza di un hanshepsu, deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o contrae la Peste Bubbonica.
  • Bestia di Set: La mazza dell'hanshepsu infligge 1d6 danni da energia negativa addizionali ad ogni colpo andato a segno.
  • Cobra: L'hanshepsu può sputare un fiotto di Veleno fino a 9 metri di distanza come Azione Standard. Questo è un attacco di contatto a distanza senza incrementi di gittata. Qualsiasi nemico venga colpito da questo attacco deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 17 o subisce 1d4 danni a Costituzione per 2 round. Questo è un effetto di veleno.
  • Disco Solare: Un hanshepsu può trasformare la sua testa in una singola forma non animale, quella di un disco solare. In questa forma, un hanshepsu diventa immobile e si cura al ritmo di 5 PF all'ora.
  • Falco: L'hanshepsu ottiene Bonus Razziale +8 alle prove di Percezione, e tutte le penalità a Percezione basate sulla distanza vengono dimezzate.
  • Gatto: l'hanshepsu ottiene Bonus di Schivare +2 alla CA, Bonus Razziale +8 alle prove di Acrobazia e viene sempre considerato come se avesse preso la rincorsa quando effettua prove di Acrobazia per saltare.
  • Ibis: L'hanshepsu può usare Caduta Morbida a volontà come capacità magica e può Volare per un massimo di 5 minuti al giorno.
  • Ippopotamo: La Riduzione del Danno dell'hanshepsu aumenta a RD 15/— e ottiene bonus +4 contro le Manovre in Combattimento e gli effetti che lo farebbero spostare.
  • Scarabeo: La Riduzione del Danno dell'hanshepsu non è soggetta agli effetti di uno Scarabeo dell'Anatema dei Golem o di qualsiasi capacità che permette a una creatura di ignorare la riduzione del danno di un Costrutto.
  • Scorpione: L'hanshepsu ottiene una velocità di Scalare pari a 6 metri e la sua mazza ottiene la capacità speciale delle armi Velocità per 1 minuto al giorno.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Deserti caldi (Osirion)
Organizzazione: Solitario o unità (2-20)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Costrutti stranamente intelligenti, i primi hanshepsu vennero creati durante la Prima Era dell'Osirion. Gli hanshepsu vennero inizialmente costruiti per fungere da soldati d'elite che non si stancavano, non necessitavano di nutrimento ed erano resistenti agli attacchi comuni. Usando segreti rubati dai costruttori di golem jistkani, gli artigiani dell'Osirion progettarono gli hanshepsu per pareggiare le forze sul campo di battaglio negli scontri con l'Imperium Jistka quando le due nazioni si dividevano il Garund settentrionale. Per tutto il conflitto, gli hanshepsu combatterono in dozzine di battaglie, ogni volta ribaltandone le sorti in favore delle forze dell'Osirion, con i costrutti che marciavano davanti ai normali soldati umani attraverso le sabbie di quello che oggi è il Thuvia. Gli hanshepsu sono alti quanto un umano adulto. Sebbene sembrino snelli e muscolosi, i loro corpi di argilla gli conferiscono maggior peso, facendoli arrivare a pesare sui circa 150 chili.

Il processo di creazione di un hanshepsu richiede il sacrificio di un Umanoide consenziente per fornire non solo la forza vitale necessaria ad animare il corpo del costrutto, ma anche l'intelligenza della creatura. Ciò permette agli hanshepsu di compiere decisioni calcolate sul campo di battaglia, e alcuni comandavano persino unità di umanoidi durante le battaglie, attuando tattiche astute nel mezzo della mischia.

Sebbene un hanshepsu sia intelligente, è privo di qualsiasi cosa simile a una personalità. Freddo e stoico, un hanshepsu non intrattiene conversazioni che prevedano qualsiasi cosa di più complicato di rispondere a domande o dare ordini. Qualsiasi tentativo di coinvolgere più a fondo un hanshepsu risulta in un totale silenzio e un volto inespressivo. Alcuni hanshepsu giungono persino a disattivarsi nel bel mezzo delle loro limitate interazioni con gli altri, incrociando le braccia e passando alla loro faccia da disco solare.

Pochi hanshepsu sono stati trovati nell'era corrente, e raramente vengono scoperti in gran numero. Il processo di creazione di un hanshepsu era costoso e richiedeva un sacrificio consenziente, quindi solo i combattenti migliori e più brillanti venivano trasformati in questi costrutti. Per questo, gli studiosi moderni credono che vennero creati meno di 5.000 hanshepsu prima che la pratica venisse abbandonata, e con il passare del tempo, si ritiene che meno del 10% di tale stima sia ancora funzionante.

Hanshepsu funzionano al meglio quando assemblati in un'unità con altri hanshepsu. Lavorano di concerto, traendo spunti fisici gli uni dagli altri e avendo raramente bisogno di comunicare verbalmente. Quando non vengono incaricati di comandare o quando combattono al fianco di un'unità che contiene umanoidi, gli hanshepsu considerano a malapena le altre creature. Quando sono a riposo, attendono semplicemente nuovi ordini. Nelle unità di combattimento, gli hanshepsu usano la loro forza incrementata e le loro difese superiori per incunearsi tra le unità nemiche e sparpagliare le loro fila, permettendo ai soldati umanoidi dietro di loro di far fuori facilmente i soldati dispersi.

Costruzione

Per creare un hanshepsu, il creatore deve scolpirne e modellarne il corpo in un singolo blocco di argilla raccolta dalle rive dell'Aspide, dell'Uncino o dello Sfinge. La testa della creatura deve essere cotta in una speciale fornace alimentata da rara legna del deserto dal valore di 1.500 mo. Come passo finale, un Umanoide vivente deve essere sacrificato per animare un hanshepsu in un processo che separa lo spirito della vittima dal suo corpo e infonde la sua essenza (ma non la sua personalità) nel corpo d'argilla.
LI 13°, Prezzo 46.500 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Animare Oggetti, Desiderio Limitato, Forma Ferina III, il creatore deve essere un incantatore di 13° livello, Abilità Artigianato (scultura) CD 18, Costo 24.000 mo.


Fonte: Hanshepsu