Incantesimo
|
M/F
|
Descrizione
|
Fonte
|
Animale Antropomorfico
|
|
L'Animale diventa bipede
|
Guida alla Magia
|
Apporta Animale
|
|
Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto
|
Avventure Occulte
|
Artigli Insanguinati
|
|
Causa Sanguinamento con attacchi naturali
|
Guida del Giocatore
|
Aspetto Animale Superiore
|
|
Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità
|
Guida al Combattimento
|
Aspetto del Cervo
|
|
+2 alla CA contro gli Attacchi di Opportunità e aumenta la velocità
|
Guida del Giocatore
|
Avversione
|
|
Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo
|
Avventure Occulte
|
Benedizione della Talpa
|
|
1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 a Furtività
|
Guida alla Magia
|
Bolla di Vita
|
|
Protegge le creature dall'ambiente
|
Guida del Giocatore
|
Camminare sull'Acqua
|
|
Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida.
|
Manuale di Gioco
|
Celare Pensieri
|
|
Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria
|
Avventure Occulte
|
Comandare Vegetali
|
|
Influenza le azioni di una o più creature Vegetali.
|
Manuale di Gioco
|
Condividere Gloria
|
|
L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica
|
Avventure Mitiche
|
Condividere Linguaggio Collettivo
|
|
Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Contagio
|
|
Infetta il soggetto con la Malattia scelta
|
Manuale di Gioco
|
Contagio (Mitico)P
|
|
Infetta il soggetto con la Malattia scelta
|
Avventure Mitiche
|
Coppa di Polvere
|
|
Disidrata una creatura
|
Guida del Giocatore
|
Coppa di Polvere (Mitico)
|
|
Disidrata una creatura
|
Avventure Mitiche
|
Crescita Vegetale
|
|
Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti
|
Manuale di Gioco
|
Cura Ferite Moderate
|
|
Cura 2d8 danni +1/livello (max +10)
|
Manuale di Gioco
|
Cura Ferite Moderate (Mitico)
|
|
Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
|
Avventure Mitiche
|
Dominare Animali
|
|
L'Animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi
|
Manuale di Gioco
|
Esilio dalla Natura
|
|
Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza
|
Guida del Giocatore
|
Esplosione di Ortiche
|
|
L'esplosione infligge 3d6 danni e 1d6 danni da acido
|
Guida alla Magia
|
Esplosione di Velocità
|
|
Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi
|
Guida al Combattimento
|
Esplosione Vitale
|
|
Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva
|
Avventure dell'Orrore
|
Estinguere Fuoco
|
|
Estingue fuochi
|
Manuale di Gioco
|
Evoca Alleato Naturale III
|
|
Richiama una creatura al proprio comando
|
Manuale di Gioco
|
Fauci Robuste
|
|
Danno da attacchi naturali come di due taglie più grande
|
Guida del Giocatore
|
Fondersi nella Pietra
|
|
Ci si immerge nella roccia con il proprio Equipaggiamento
|
Manuale di Gioco
|
Forma di Cucciolo
|
|
Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo
|
Guida al Combattimento
|
Forma Parassitica I
|
|
Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita
|
Guida alla Magia
|
Geyser d'Aria
|
|
Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto
|
Guida alle Classi
|
Infestazione Micotica
|
|
Il soggetto subisce sanguinamento dagli attacchi
|
Guida alla Magia
|
Inseguitori Instancabili
|
|
Come Inseguimento Instancabile, ma su più creature
|
Guida del Giocatore
|
Interdizione della Stagione
|
|
Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus.
|
Guida alle Razze
|
Intralcio Bruciante
|
|
Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco
|
Villain Codex
|
Intralcio Spinoso
|
|
Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza
|
Guida alle Classi
|
Invocare il Fulmine
|
|
Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo
|
Manuale di Gioco
|
Invocare il Fulmine (Mitico)
|
|
Fa scendere dei fulmini (3d10 danni per fulmine) dal cielo
|
Avventure Mitiche
|
Legame Mentale con il Compagno
|
|
Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale
|
Guida al Combattimento
|
Legame Mentale con il Compagno (Mitico)
|
|
Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale
|
Avventure Mitiche
|
Luce Diurna
|
|
Luce intensa nel raggio di 18 m
|
Manuale di Gioco
|
Luce Diurna (Mitico)
|
|
Luce intensa nel raggio di 18 m
|
Avventure Mitiche
|
Manto dei Venti
|
|
Crea uno schermo di forte vento attorno a sé
|
Guida del Giocatore
|
Messaggio Cifrato
|
|
Crei un messaggio scritto invisibile rivelabile da una parola segreta
|
Villain Codex
|
Miasma Virulento
|
|
Come Nube di Nebbia eccetto che trasporta con sè la minaccia di una malattia
|
Villain Codex
|
Movimenti del Ragno Collettivo
|
|
Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Nemico Istantaneo
|
|
Il bersaglio viene considerato come tipo di Nemico Prescelto a scelta
|
Guida del Giocatore
|
Neutralizza Veleno
|
|
Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto.
|
Manuale di Gioco
|
Passo Ancorato
|
|
Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento
|
Guida alle Classi
|
Passo del Camaleonte Superiore
|
|
Come Passo del Camaleonte, ma influenza tutte le creature vicine
|
Guida alle Classi
|
Passo Morbido di Massa
|
|
Come Passo Morbido, ma su più creature
|
Guida del Giocatore
|
Passo sulle Ninfee
|
|
Si cammina attraverso l'acqua su foglie di ninfea
|
Guida del Giocatore
|
Passo Tonante Superiore
|
|
Sbilancia più creature nel raggio di azione
|
Guida alle Classi
|
Passo Veloce Superiore
|
|
Come Passo Veloce, in più aumenta la velocità degli altri modi di movimento
|
Guida alle Classi
|
Pelle Resinosa
|
|
Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare
|
Guida al Combattimento
|
Pietrisco Rotolante
|
|
Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti
|
Guida alle Razze
|
Pinne in Piedi
|
|
L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma
|
Guida alle Razze
|
Pioggia di Rane
|
|
Richiama uno sciame di rane velenose
|
Guida alla Magia
|
Proiettile Nominativo
|
|
Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature
|
Guida al Combattimento
|
Proiettile Nominativo (Mitico)P
|
|
Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature
|
Avventure Mitiche
|
Proiettile Velenoso
|
|
Una freccia o un quadrello avvelena il bersaglio
|
Guida del Giocatore
|
Protezione dall'Energia Collettivo
|
|
Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Puzza di Preda
|
|
Gli Animali predatori devono superare il Tiro Salvezza o attaccare il bersaglio
|
Guida alle Classi
|
Resistere all'Energia Collettivo
|
|
Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Respingere Parassiti
|
|
Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m.
|
Manuale di Gioco
|
Respirare Sott'Acqua
|
|
Il soggetto può respirare sott'acqua
|
Manuale di Gioco
|
Rimpicciolire Vegetali
|
|
Riduce la Taglia o inaridisce la crescita dei Vegetali naturali
|
Manuale di Gioco
|
Rimuovi Malattia
|
|
Cura le Malattie che affliggono un soggetto
|
Manuale di Gioco
|
Ritarda Veleno Collettivo
|
|
Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Sabbie Mobili
|
|
Crea terreno difficile e cancella le tracce; può trasportare creature o oggetti
|
Guida del Giocatore
|
Scavare
|
|
Si ottiene una velocità di Scavare
|
Guida alla Magia
|
Scavare (Mitico)
|
|
Si ottiene una velocità di Scavare
|
Avventure Mitiche
|
Scimmie Folli
|
|
Richiama uno sciame di malefiche scimmie
|
Guida alla Magia
|
Scolpire Pietra
|
|
Plasma la pietra in qualsiasi forma
|
Manuale di Gioco
|
Scolpire Pietra (Mitico)
|
|
Plasma la pietra in qualsiasi forma
|
Avventure Mitiche
|
Scurovisione
|
|
Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale.
|
Manuale di Gioco
|
Sfera Acquea
|
|
Crea una sfera d'acqua che rotola
|
Guida del Giocatore
|
Sputare Veleno
|
|
Si sputa veleno accecante di aspide nera
|
Guida alla Magia
|
Tabellone di Sabbia
|
|
Crea un modello in scala del campo di battaglia che circonda la tua posizione, mostrando il numero di truppe, le loro posizioni relative e il loro movimento come se stessi osservando da una grande altezza
|
Villain Codex
|
Tempesta di Cenere
|
|
Ostacola la visuale e il movimento
|
Guida alla Magia
|
Tempesta di Nevischio
|
|
Ostacola la visione e il movimento
|
Manuale di Gioco
|
Torrente Idraulico
|
|
Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso
|
Guida del Giocatore
|
Torrente Idraulico (Mitico)P
|
|
Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso
|
Avventure Mitiche
|
Traccia Nauseante
|
|
La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante
|
Guida alle Classi
|
Trance da Battaglia
|
|
Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione.
|
Guida alle Razze
|
Trance da Battaglia (Mitico)P
|
|
Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione.
|
Avventure Mitiche
|
Veleno
|
|
A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione a round per 6 round
|
Manuale di Gioco
|
Vento Rinvigorente
|
|
Espiri profondamente, creando un leggero vento magico che rinvigorisce tutti gli alleati nell'area interessata.
|
Villain Codex
|
Venti Mutevoli
|
|
Barriere di vento bloccano gli attacchi
|
Guida alla Magia
|
Zanna Magica Superiore
|
|
Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5)
|
Manuale di Gioco
|
Zanna Magica Superiore (Mitico)P
|
|
Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni
|
Avventure Mitiche
|