10) Magia

Celare Pensieri

Scuola: Abiurazione (influenza mentale)
Livello: Alchimista 2, Arcanista 1, Bardo 2, Cacciatore 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 1, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 3, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo);
Resistenza agli Incantesimi: si (innocuo)
Descrizione: Ci si difende dalle indagini mentali altrui, inclusi gli effetti di incantesimi di divinazione come Cercare Pensieri e Individuazione dei Pensieri, così come da incantesimi di ammaliamento come Modificare Memoria e Vuoto di Memoria. Se una creatura cerca di prendere l'incantatore come bersaglio di un incantesimo di influenza mentale che individua o altera i suoi pensieri o ricordi, deve superare una prova di livello contro CD pari a 11 + il livello dell'incantatore o l'incantesimo fallisce. Solo gli incantesimi che individuano o alterano pensieri o ricordi vengono bloccati da questo incantesimo, gli effetti come Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Individuazione del Male e Localizza Creatura continuano a funzionare normalmente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/enshroud-thoughts