Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adorazione Si ottiene un bonus alle prove di Diplomazia e di esibizione in combattimento Guida al Combattimento
Allucinazione Folle Infligge penalità alle azioni mentali Guida alla Magia
Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio Manuale di Gioco
Ancora d'Ombra L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Guida alle Razze
Ancora d'Ombra (Mitico) L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Avventure Mitiche
Animare Pelle Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè Guida alla Magia
Anticipare Pensieri Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura Avventure Occulte
Apporta Oggetto Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Armatura del Sangue Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA Guida alle Classi
Bagno di Sangue F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Banchetto di Cenere Un bersaglio soffre di insaziabile fame Guida del Giocatore
Banchetto di Cenere (Mitico) Un bersaglio soffre di insaziabile fame. Avventure Mitiche
Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Bollire Sangue I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Bollire Sangue (Mitico)P I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Candela di Morte Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo] Guida alle Razze
Cavalcatura Collettivo Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Cavallo di Vimini Toccando la vegetazione, si anima formando un cavallo di vimini comprensivo di sella Villain Codex
Cecità/Sordità Rende il soggetto Cieco o Sordo Manuale di Gioco
Cecità/Sordità (Mitico) Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Celare Pensieri Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Collegamento Vitale al Compagno Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno Guida alle Classi
Colpi Debilitanti Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie. Guida alle Razze
Colpo di Rinculo Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio generano un eccessivo rinculo. Guida al Combattimento
Colpo Fragoroso Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio Assordano gli avversari. Guida al Combattimento
Comunione con gli Uccelli Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. Guida alle Razze
Confessione Cremisi Toccando l'oggetto o l'area marchiati, la pelle diventa rossa Guida alle Classi
Condividere Memoria Condivide un ricordo col bersaglio Guida alla Magia
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Contattare Entità I M Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Cuore Affranto Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Cuore del Nemico M Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo Guida alle Razze
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Destabilizzare Polveri Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio tendono ad incepparsi. Guida al Combattimento
Difesa di Proiettili F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco Guida alle Classi
Disco di Pietra Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti Guida alle Classi
Dubbio Improvviso Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente. Guida al Combattimento
Estasiare Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evoca Sciame Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragnifsp Manuale di Gioco
Evoca Sciame (Mitico) Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni Avventure Mitiche
Fagiolo Rampicante Crea una pianta di fagioli facilmente scalabile Guida alle Classi
Flessibilità Estrema Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta Guida alle Classi
Foschia Crepuscolare Della nebbia illusoria oscura la visibilità Guida alle Classi
Foschia Infestante Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza Guida alla Magia
Frasi Nascoste Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti Guida del Giocatore
Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva Manuale di Gioco
Frusta di Ragni Crea una frusta fatta di ragni velenosi Guida alle Classi
Frusta Fantasma Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Frusta Fluviale Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma Guida alle Classi
Furia del Sole Si maledice il bersaglio, sottoponendolo a un calore insopportabile. Guida alle Razze
Galleggiabilità I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua Guida alle Classi
Gelo Pungente Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Guida alla Magia
Gelo Pungente (Mitico)P Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Avventure Mitiche
Globo Fuso L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo Guida alle Classi
Impulso Bramoso Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile. Villain Codex
Individuazione dei Pensieri Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20). Avventure Mitiche
Interazione Anonima Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni Guida alle Classi
Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso Manuale di Gioco
Levitazione (Mitico)P Il soggetto si muove in alto e in basso Avventure Mitiche
Lussuria Innaturale Il bersaglio è attratto da un altro Guida alla Magia
Maledire Terreno Inferiore M Si maledice un'area con tre pericoli blandi Avventure dell'Orrore
Mano Spettrale Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto Manuale di Gioco
Mascherare Dweomer Collettivo Come Mascherare Dweomer, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Mente Investigativa Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe abilità mentali Guida alle Classi
Nascondiglio Speculare Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradimensionale Guida alle Classi
Nembo Aggressivo Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Nube Euforica M Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi Guida alle Classi
Nube di Nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Manuale di Gioco
Nube di Nebbia (Mitico)P Un banco di nebbia ostacola la visuale. Avventure Mitiche
Paranoia Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature Avventure Occulte
Parlata Bestiale Permette di parlare normalmente quando si è in forma Animale Guida alle Classi
Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni Guida alle Classi
Patto di Vita Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto Guida alle Classi
Penombra Protettiva Le ombre proteggono dalla luce Guida alla Magia
Percepire Espressioni Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello Guida del Giocatore
Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Pietà Miserevole Vieta di attaccare una creatura patetica Guida alla Magia
Pioggia Estinguente Invochi un diluvio di pioggia conduttivo. Villain Codex
Planare Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta Guida del Giocatore
Polmoni da Aboleth M I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua. Guida alle Razze
Polvere Luccicante Acceca creature, delinea creature invisibili Manuale di Gioco
Presagio M, F L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva Manuale di Gioco
Pustole del Vaiolo Il soggetto si ammala e subisce –4 a Destrezza Guida del Giocatore
Pustole del Vaiolo (Mitico) Il soggetto si ammala e subisce –6 a Destrezza Avventure Mitiche
Ragnatela Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento Manuale di Gioco
Ragnatela (Mitico)P Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento Avventure Mitiche
Regressione Ancestrale Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie. Guida alle Razze
Richiedere Offerta Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Rinforzare Armamenti Collettivo Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati Guida al Combattimento
Rintocco di Morte Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Manuale di Gioco
Rintocco di Morte (Mitico)P Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore. Avventure Mitiche
Riparo di Ragnatele Crea un confortevole riparo di ragnatele Guida alla Magia
Riposo Inviolato Conserva un cadavere Manuale di Gioco
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Rovina Gelida L'area viene ricoperta da brina gelata Guida al Combattimento
Rubare Respiro Si lascia una creatura incapace di parlare. Guida alle Razze
Rubare Voce Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine Guida alla Magia
Sangue Adesivo Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso Guida alle Classi
Scopri Trappole Si individuano trappole come i Ladri Manuale di Gioco
Scuotiossa F Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta Avventure dell'Orrore
Seta in Ferro Si usa una sciarpa come scudo o frusta Guida alla Magia
Sguardo Bruciante Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura Guida del Giocatore
Sguardo Bruciante (Mitico)P Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura Avventure Mitiche
Simbolo di Riflesso M La runa attivata crea Immagini Speculari Guida alla Magia
Sogno Minore Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato. Guida alle Razze
Spaventare Spaventa creature con meno di 6 DV Manuale di Gioco
Stabilizzare Polveri Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio hanno meno probabilità di incepparsi. Guida al Combattimento
Status Esamina la condizione e la posizione degli alleati Manuale di Gioco
Stringersi Il bersaglio diviene flessibile a prescindere dalla sua taglia e massa effettive. Guida alle Razze
Suppurazione Conferisce al soggetto RI 12 + il livello dell'incantatore contro effetti di guarigione Guida del Giocatore
Tavola Silente Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area Guida alle Classi
Teschio Sentinella M Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella. Guida alle Razze
Tocco di Idiozia Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma Manuale di Gioco
Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato Guida alla Magia
Tocco Sfigurante (Mitico)P Il bersaglio viene sfigurato Avventure Mitiche
Trascrivere con il Sangue Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio Guida alla Magia
Trasformazione Perfetta M Rende perfetto un oggetto normale Guida alla Magia
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Vampata di Sangue Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria Guida alle Razze
Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili Manuale di Gioco
Veleno Pernicioso Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Guida alla Magia
Veleno Pernicioso (Mitico)P Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Avventure Mitiche
Vincolare alla Terra Le aree di terreno in pietra e in terra per il soggetto funzionano come un pantano pronto ad inghiottirlo. Guida alle Razze
Vita Falsata Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Vita Falsata (Mitico) Si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Vomitare Sciame Produce uno Sciame di Ragni che combatte per l'incantatore Guida del Giocatore
Zona di Verità I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire Manuale di Gioco