Cavallo di Vimini

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Fattucchiere 2, Occultista 2, Sciamano 2
Tempo di lancio: 10 minuti, vedi testo
Componenti: V, S, M/DF (una canna di ramoscello)
Raggio di azione: contatto
Effetto: un costrutto di vimini a forma di cavallo
Durata: 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno;
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Canne, erbe, rampicanti o rami d'albero sottili (a scelta) toccati si animano, si attorcigliano e si piegano per formare un cavallo di vimini completo di sella. L'oggetto è animato, ma mantiene un aspetto simile al vimini.

Un cavallo di vimini ha le statistiche di un Cavallo leggero o di un Pony, tranne per il fatto che ottiene Tratti dei Costrutti e conta sia come Animale che come Costrutto ai fini di incantesimi ed effetti. Guadagna un numero di Punti Ferita extra pari al livello dell'incantatore. Non ha abilità o talenti, tranne quanto indicato di seguito:

  • Un cavallo fatto di canne ottiene un numero di gradi di Nuotare pari al tuo livello dell'incantatore.
  • Un cavallo fatto di erba ottiene il talento Correre e un numero di gradi di Acrobazia pari al tuo livello dell'incantatore.
  • Un cavallo fatto di rampicanti guadagna un numero di gradi in Scalare e Furtività pari al tuo livello dell'incantatore.
  • Un cavallo fatto di rami d'albero è continuamente influenzato dall'incantesimo Pelle Coriacea, come lanciato da un incantatore con un livello dell'incantatore pari al tuo.

Il cavallo di vimini non segue alcun comando dato con l'abilità Addestrare Animali e solo tu puoi cavalcarlo. Si può lanciare questo incantesimo solo in un ambiente in cui è disponibile materiale vegetale adatto. Quando l'incantesimo termina o il cavallo perde tutti i suoi punti ferita, il cavallo si sfalda.


Fonte: Wicker Horse