Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Acume Tattico
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Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia
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Guida al Combattimento
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Agonia Ululante
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Il dolore limita le azioni del bersaglio
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Guida alla Magia
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Aiuto
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Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai TS contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Allarme di Fuga
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Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area.
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Villain Codex
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Allineamento Imperscrutabile
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Nasconde l'Allineamento per 24 ore
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Manuale di Gioco
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Allineare Arma
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Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica
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Manuale di Gioco
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Ammonimento
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Fa accucciare il bersaglio e lo rende Scosso
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Guida del Giocatore
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Anticipare Pensieri
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Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura
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Avventure Occulte
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Arma di Ghiaccio Sacra
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M
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Crea un'arma perfetta fatta di acqua santa ghiacciata
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Guida alle Classi
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Arma di Ghiaccio Sacrilega
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M
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Crea un'arma perfetta fatta di acqua sacrilega ghiacciata
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Guida alle Classi
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Arma Ritornante Collettivo
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Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Arma Spirituale
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Un'arma magica che attacca di sua volontà
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Manuale di Gioco
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Arma Spirituale (Mitico)
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Un'arma magica che attacca di sua volontà.
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Avventure Mitiche
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Arma Stupefacente
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L'arma ottiene +2 ai danni
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Guida del Giocatore
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Armatura Passiva
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L'armatura indossata non rallenta l'incantatore
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Guida al Combattimento
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Bagno di Sangue
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F
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Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Benedizione della Fortuna e della Fermezza
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Il bersaglio ottiene dei bonus contro paura
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Guida alle Razze
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Blocca Persone
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Paralizza un Umanoide per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Calmare Emozioni
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Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni
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Manuale di Gioco
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Camuffamento Fantasma
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Si appare come un fantasma
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Guida alla Magia
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Camuffare Altri
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Camuffare Se Stesso su un alleato
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Guida alla Magia
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Candela di Morte
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Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo]
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Guida alle Razze
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Celare Pensieri
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Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria
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Avventure Occulte
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Concedere Cognizione
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Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado.
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Guida alle Razze
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Conferire Competenza nelle Armi
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Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo
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Guida al Combattimento
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Confessione
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La creatura risponde sinceramente o subisce 1d6 danni/due livelli (max 5d6)
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Guida del Giocatore
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Consacrare
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M
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Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti
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Manuale di Gioco
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Consacrare (Mitico)
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M
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Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti.
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Avventure Mitiche
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Cuore Affranto
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Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio
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Guida alle Classi
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Cura Ferite Moderate
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Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Moderate (Mitico)
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Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Difesa di Proiettili
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F
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Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco
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Guida alle Classi
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Dissacrare
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M
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Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti
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Manuale di Gioco
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Dissacrare (Mitico)
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M
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Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti.
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Avventure Mitiche
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Dubbio Improvviso
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Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente.
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Guida al Combattimento
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Estasiare
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Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello
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Manuale di Gioco
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Faro della Colpevolezza
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Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo.
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Villain Codex
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Fauci Selvagge
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Si ottiene un attacco con il morso.
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Guida alle Razze
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Fiamme del Fedele
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Dà all'arma la proprietà Infuocata
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Guida del Giocatore
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Fiamme del Fedele (Mitico)
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|
Dà all'arma la proprietà Infuocata
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Avventure Mitiche
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Frusta Fantasma
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Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti
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Avventure Occulte
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Individuazione dei Pensieri
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Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali
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Manuale di Gioco
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Infliggi Dolore
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Il bersaglio subisce penalità -4 ai Tiri per Colpire, prove di abilità e prove di caratteristica
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Avventure Occulte
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Infliggi Ferite Moderate
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Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Moderate (Mitico)
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Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20).
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Avventure Mitiche
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Interdizione della Fuga
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Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi.
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Guida alle Razze
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Invettiva Feroce
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Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco
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Guida al Combattimento
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Invettiva Feroce (Mitico)P
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Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco
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Avventure Mitiche
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Invisibilità
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Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca
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Manuale di Gioco
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Invisibilità (Mitico)P
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Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finchè non attacca
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Avventure Mitiche
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Legame Sacro
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F
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Lancia Incantesimi curativi a contatto a distanza
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Guida del Giocatore
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Legame Sacro (Mitico)P
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F
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Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza.
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Avventure Mitiche
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Lettura Parapsichica
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Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto
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Avventure Occulte
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Lingua di Miele
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Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il tiro più alto
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Guida del Giocatore
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Linguaggi
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Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio
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Manuale di Gioco
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Litania di Difesa
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Raddoppia il Bonus di Potenziamento dell'armatura
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Guida al Combattimento
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Luci Sfarfallanti
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Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile
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Avventure dell'Orrore
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Macchina d'Assedio Magica
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La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni
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Guida al Combattimento
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Oscurità
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Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m
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Manuale di Gioco
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Oscurità (Mitico)
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Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m.
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Avventure Mitiche
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Percepire Espressioni
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Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello
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Guida del Giocatore
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Percepire Follia
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Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine
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Avventure dell'Orrore
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Percepire Paura
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Si percepiscono le creature vicine che provano paura
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Avventure dell'Orrore
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Percezioni Acute
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Il soggetto ottiene un bonus +10 a Percezione
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Guida alla Magia
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Protezione dal Bene Collettivo
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Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Protezione dal Caos Collettivo
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Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Protezione dalla Legge Collettivo
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Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Protezione dal Male Collettivo
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Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Requiem del Fantasma
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Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche
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Guida del Giocatore
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Resistenza alla Corruzione
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Protegge la creatura contro danni da attacchi basati sull'Allineamento
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Guida del Giocatore
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Resistere all'Energia
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Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia (Mitico)
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Ignora 10 (o più) danni da un tipo di energia
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Avventure Mitiche
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Richiedere Offerta
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Una creatura consegna un oggetto in suo possesso
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Avventure Occulte
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Rimuovi Paralisi
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Libera una o più creature dalla Paralisi, o da un effetto di Lentezza
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Manuale di Gioco
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Rintocco di Morte
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Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore
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Manuale di Gioco
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Rintocco di Morte (Mitico)P
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Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore.
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Avventure Mitiche
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Ristorare Inferiore
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Dissolve penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 danni alle Caratteristiche
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Manuale di Gioco
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Ritarda Malattia
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Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie.
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Guida alle Razze
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Ritarda Veleno
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Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello
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Manuale di Gioco
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Ritardare Dolore
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Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello
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Guida alla Magia
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Scassinare
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Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente
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Manuale di Gioco
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Scassinare (Mitico)P
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|
Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente
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Avventure Mitiche
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Scopri Trappole
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Si individuano trappole come i ladri
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Manuale di Gioco
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Scrutinio Focalizzato
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Si ottengono bonus alle Abilità quando si interagisce con il bersaglio
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Guida alle Classi
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Scudo su Altri
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F
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Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto
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Manuale di Gioco
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Scudo su Altri (Mitico)
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F
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Si subiscono dei danni destinati a un soggetto.
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Avventure Mitiche
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Scuotiossa
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F
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Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta
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Avventure dell'Orrore
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Segugio
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Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale Fiuto
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Guida del Giocatore
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Seguire Aura
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Ottiene la capacità di seguire la scia dell'aura di un Allineamento
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Guida del Giocatore
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Silenzio
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Nega il suono nel raggio di 6 m
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Manuale di Gioco
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Silenzio (Mitico)
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Nega il suono nel raggio di 6 m.
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Avventure Mitiche
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Squarcia Fronte
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L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario.
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Guida al Combattimento
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Strumento di Agonia
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L'arma trasuda collera divina, concedendo un bonus alle prove di Intimidire
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Guida al Combattimento
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Suono Attenuato
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Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali
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Guida alle Classi
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Superare Afflizione
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Annulla per un po' una Condizione
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Guida alla Magia
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Superare Afflizione (Mitico)P
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Annulla per un po' una Condizione
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Avventure Mitiche
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Tono Angosciante
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Il suono Debilita 1d4 creature
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Guida alla Magia
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Torcia della Scoperta
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L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione
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Guida al Combattimento
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutare in Alcol
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Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta
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Villain Codex
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Vedere Invisibilità
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Rivela le creature o gli oggetti invisibili
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Manuale di Gioco
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Vento Sussurrante
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Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello
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Manuale di Gioco
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Zona di Verità
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I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire
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Manuale di Gioco
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