Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Acume Tattico Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Agonia Ululante Il dolore limita le azioni del bersaglio Guida alla Magia
Aiuto Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai TS contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Allarme di Fuga Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. Villain Codex
Allineamento Imperscrutabile Nasconde l'Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Allineare Arma Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica Manuale di Gioco
Ammonimento Fa accucciare il bersaglio e lo rende Scosso Guida del Giocatore
Anticipare Pensieri Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura Avventure Occulte
Arma di Ghiaccio Sacra M Crea un'arma perfetta fatta di acqua santa ghiacciata Guida alle Classi
Arma di Ghiaccio Sacrilega M Crea un'arma perfetta fatta di acqua sacrilega ghiacciata Guida alle Classi
Arma Ritornante Collettivo Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Arma Spirituale Un'arma magica che attacca di sua volontà Manuale di Gioco
Arma Spirituale (Mitico) Un'arma magica che attacca di sua volontà. Avventure Mitiche
Arma Stupefacente L'arma ottiene +2 ai danni Guida del Giocatore
Armatura Passiva L'armatura indossata non rallenta l'incantatore Guida al Combattimento
Bagno di Sangue F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Benedizione della Fortuna e della Fermezza Il bersaglio ottiene dei bonus contro paura Guida alle Razze
Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Calmare Emozioni Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Manuale di Gioco
Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Camuffare Altri Camuffare Se Stesso su un alleato Guida alla Magia
Candela di Morte Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo] Guida alle Razze
Celare Pensieri Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. Guida alle Razze
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Confessione La creatura risponde sinceramente o subisce 1d6 danni/due livelli (max 5d6) Guida del Giocatore
Consacrare M Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti Manuale di Gioco
Consacrare (Mitico) M Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti. Avventure Mitiche
Cuore Affranto Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Difesa di Proiettili F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco Guida alle Classi
Dissacrare M Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti Manuale di Gioco
Dissacrare (Mitico) M Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti. Avventure Mitiche
Dubbio Improvviso Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente. Guida al Combattimento
Estasiare Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Faro della Colpevolezza Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo. Villain Codex
Fauci Selvagge Si ottiene un attacco con il morso. Guida alle Razze
Fiamme del Fedele Dà all'arma la proprietà Infuocata Guida del Giocatore
Fiamme del Fedele (Mitico) Dà all'arma la proprietà Infuocata Avventure Mitiche
Frusta Fantasma Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Individuazione dei Pensieri Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali Manuale di Gioco
Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 ai Tiri per Colpire, prove di abilità e prove di caratteristica Avventure Occulte
Infliggi Ferite Moderate Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20). Avventure Mitiche
Interdizione della Fuga Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi. Guida alle Razze
Invettiva Feroce Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco Guida al Combattimento
Invettiva Feroce (Mitico)P Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco Avventure Mitiche
Invisibilità Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità (Mitico)P Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finchè non attacca Avventure Mitiche
Legame Sacro F Lancia Incantesimi curativi a contatto a distanza Guida del Giocatore
Legame Sacro (Mitico)P F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza. Avventure Mitiche
Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Lingua di Miele Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il tiro più alto Guida del Giocatore
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Litania di Difesa Raddoppia il Bonus di Potenziamento dell'armatura Guida al Combattimento
Luci Sfarfallanti Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile Avventure dell'Orrore
Macchina d'Assedio Magica La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni Guida al Combattimento
Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Oscurità (Mitico) Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. Avventure Mitiche
Percepire Espressioni Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello Guida del Giocatore
Percepire Follia Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine Avventure dell'Orrore
Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Percezioni Acute Il soggetto ottiene un bonus +10 a Percezione Guida alla Magia
Protezione dal Bene Collettivo Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dal Caos Collettivo Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dalla Legge Collettivo Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dal Male Collettivo Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Requiem del Fantasma Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche Guida del Giocatore
Resistenza alla Corruzione Protegge la creatura contro danni da attacchi basati sull'Allineamento Guida del Giocatore
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Manuale di Gioco
Resistere all'Energia (Mitico) Ignora 10 (o più) danni da un tipo di energia Avventure Mitiche
Richiedere Offerta Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Rimuovi Paralisi Libera una o più creature dalla Paralisi, o da un effetto di Lentezza Manuale di Gioco
Rintocco di Morte Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Manuale di Gioco
Rintocco di Morte (Mitico)P Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore. Avventure Mitiche
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 danni alle Caratteristiche Manuale di Gioco
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie. Guida alle Razze
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Scassinare Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente Manuale di Gioco
Scassinare (Mitico)P Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente Avventure Mitiche
Scopri Trappole Si individuano trappole come i ladri Manuale di Gioco
Scrutinio Focalizzato Si ottengono bonus alle Abilità quando si interagisce con il bersaglio Guida alle Classi
Scudo su Altri F Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto Manuale di Gioco
Scudo su Altri (Mitico) F Si subiscono dei danni destinati a un soggetto. Avventure Mitiche
Scuotiossa F Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta Avventure dell'Orrore
Segugio Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale Fiuto Guida del Giocatore
Seguire Aura Ottiene la capacità di seguire la scia dell'aura di un Allineamento Guida del Giocatore
Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Silenzio (Mitico) Nega il suono nel raggio di 6 m. Avventure Mitiche
Squarcia Fronte L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. Guida al Combattimento
Strumento di Agonia L'arma trasuda collera divina, concedendo un bonus alle prove di Intimidire Guida al Combattimento
Suono Attenuato Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali Guida alle Classi
Superare Afflizione Annulla per un po' una Condizione Guida alla Magia
Superare Afflizione (Mitico)P Annulla per un po' una Condizione Avventure Mitiche
Tono Angosciante Il suono Debilita 1d4 creature Guida alla Magia
Torcia della Scoperta L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione Guida al Combattimento
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Trasmutare in Alcol Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta Villain Codex
Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili Manuale di Gioco
Vento Sussurrante Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello Manuale di Gioco
Zona di Verità I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire Manuale di Gioco