Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Illusione Alterazione dell'Aura Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Necromanzia Animare Morti M Crea scheletri e zombi non morti Manuale di Gioco
Necromanzia Animare Morti (Mitico)P M Crea Scheletri e Zombi Non Morti Avventure Mitiche
Abiurazione Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Trasmutazione Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Trasmutazione Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Attingere Corruzione Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta Avventure dell'Orrore
Ammaliamento Blocca Persone Paralizza un umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Necromanzia Burattino di Carne M Si controlla uno zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Abiurazione Cancellare Impressioni Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto Avventure Occulte
Invocazione Capanna Crea riparo per 10 creature Manuale di Gioco
Invocazione Catalizzatore Talismanico Come Contingenza, ma colloca un incantesimo in un catalizzatore dell'incantatore Avventure Occulte
Abiurazione Cerchio Magico Contro il Bene Come gli incantesimi Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio Magico Contro il Caos Come gli incantesimi Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio Magico Contro il Male Come gli incantesimi Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio Magico Contro la Legge Come gli incantesimi Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio Taumaturgico Come Cerchio Magico sopra, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna Avventure Occulte
Divinazione Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Divinazione Condividere Linguaggio Collettivo Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Invocazione Contattare Entità II M Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Ammaliamento Controllare Creature Evocate Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente. Guida alla Magia
Trasmutazione Coppa di Polvere Disidrata una creatura. Guida del Giocatore
Evocazione Creare Cibo e Acqua Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un cavallo)/livello Manuale di Gioco
Evocazione Creazione Minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Manuale di Gioco
Evocazione Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Abiurazione Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Illusione Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Necromanzia Dono Tossico Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore. Guida alla Magia
Invocazione Epurare Invisibilità Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello Manuale di Gioco
Trasmutazione Estremità Affilata Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Manuale di Gioco
Invocazione Freccia dell'Alba Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa. Guida al Combattimento
Trasmutazione Freccia Infuocata Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco Manuale di Gioco
Invocazione Fulmine 1d6 danni/livello da elettricità Manuale di Gioco
Evocazione Guidatore Fantomatico Evoca un fantasma per guidare un veicolo. Guida al Combattimento
Necromanzia Infliggi Ferite Gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15). Manuale di Gioco
Trasmutazione Innesto Temporaneo F Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici Avventure dell'Orrore
Illusione Immagine Maggiore Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore. Manuale di Gioco
Invocazione Invocare il Fulmine Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo. Manuale di Gioco
Trasmutazione Lentezza 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità –1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai tiri per colpire. Manuale di Gioco
Trasmutazione Levitazione Ostile Fa levitare il bersaglio sul terreno. Guida al Combattimento
Divinazione Localizzare Debolezza Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il danno migliore. Guida al Combattimento
Invocazione Luce Diurna Luce intensa nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Abiurazione Manto dei Venti Crea uno schermo di forte vento attorno a sé. Guida del Giocatore
Illusione Messaggio Cifrato Crei un messaggio scritto invisibile rivelabile da una parola segreta Villain Codex
Trasmutazione Movimenti del Ragno Collettivo Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Invocazione Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas. Manuale di Gioco
Trasmutazione Occhi Innumerevoli Occhi extra che conferiscono una visione a 360°. Guida alla Magia
Invocazione Oscurità Profonda L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Trasmutazione Pagina Segreta Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto. Manuale di Gioco
Invocazione Palla di Fuoco 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m. Manuale di Gioco
Necromanzia Possessione Viaggiante Come Possessione, ma si osserva invece che controllare il soggetto Avventure Occulte
Abiurazione Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. Manuale di Gioco
Invocazione Pugnale del Crepuscolo Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore. Guida del Giocatore
Trasmutazione Resistenza all'Invecchiamento Inferiore Si ignorano le penalità della mezz'età. Guida alla Magia
Abiurazione Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Restringere Oggetto L'oggetto si riduce a un sedicesimo della sua taglia. Manuale di Gioco
Divinazione Retrocognizione Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo Avventure Occulte
Necromanzia Riposo Inviolato Conserva un cadavere. Manuale di Gioco
Necromanzia Ruba Guarigione Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve. Guida al Combattimento
Abiurazione Rune Esplosive Infliggono 6d6 danni quando vengono lette. Manuale di Gioco
Necromanzia Sabbie del Tempo Il bersaglio invecchia temporaneamente. Guida alla Magia
Necromanzia Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione. Manuale di Gioco
Trasmutazione Scolpire Pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma. Manuale di Gioco
Illusione Scritto Illusorio M Solo il lettore designato è in grado di leggerlo. Manuale di Gioco
Trasmutazione Scurovisione Collettivo Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Segugio Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale Fiuto. Guida del Giocatore
Divinazione Seguire Aura Ottiene la capacità di seguire la scia dell'aura di un allineamento. Guida del Giocatore
Illusione Sfera di Invisibilità Rende tutti invisibili in un raggio di 3 m. Manuale di Gioco
Evocazione Sigillo del Serpente M Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore. Manuale di Gioco
Evocazione Simbolo di Guarigione M La runa attivata cura le creature viventi. Guida alla Magia
Trasmutazione Simbolo di Rallentamento M La runa attivata rallenta le creature. Guida alla Magia
Divinazione Simbolo di Rivelazione M La runa attivata rivela le illusioni. Guida alla Magia
Ammaliamento Sonno Profondo Fa cadere nel sonno 10 DV di creature. Manuale di Gioco
Necromanzia Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Ammaliamento Suggestione Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita. Manuale di Gioco
Divinazione Testimoniare Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio. Guida alla Magia
Trasmutazione Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Manuale di Gioco
Trasmutazione Veste Magica Un'armatura o uno scudo ottiene bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli. Manuale di Gioco
Illusione Visione dell'Inferno Illusione ad area che rende Scossi. Guida alla Magia
Divinazione Vista Arcana Permette di vedere le aure magiche. Manuale di Gioco
Trasmutazione Volare Il soggetto vola con una velocità di 18 m. Manuale di Gioco