Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Illusione
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Alterazione dell'Aura
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Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Animare Morti
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M
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Crea scheletri e zombi non morti
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Animare Morti (Mitico)P
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M
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Crea Scheletri e Zombi Non Morti
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Anti-individuazione
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M
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Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Arma Magica Superiore
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L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Assumere Aspetto
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F
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Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutazione
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Attingere Corruzione
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Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta
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Avventure dell'Orrore
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Ammaliamento
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Blocca Persone
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Paralizza un umanoide per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Burattino di Carne
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M
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Si controlla uno zombi dalle sembianze umane
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Avventure dell'Orrore
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Abiurazione
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Cancellare Impressioni
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Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto
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Avventure Occulte
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Invocazione
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Capanna
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Crea riparo per 10 creature
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Catalizzatore Talismanico
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Come Contingenza, ma colloca un incantesimo in un catalizzatore dell'incantatore
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Avventure Occulte
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Abiurazione
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Cerchio Magico Contro il Bene
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Come gli incantesimi Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Cerchio Magico Contro il Caos
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Come gli incantesimi Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Cerchio Magico Contro il Male
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Come gli incantesimi Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Cerchio Magico Contro la Legge
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Come gli incantesimi Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Cerchio Taumaturgico
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Come Cerchio Magico sopra, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna
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Avventure Occulte
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Divinazione
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Chiaroudienza/Chiaroveggenza
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Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Condividere Linguaggio Collettivo
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Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Invocazione
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Contattare Entità II
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M
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Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Ammaliamento
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Controllare Creature Evocate
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Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Coppa di Polvere
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Disidrata una creatura.
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Creare Cibo e Acqua
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Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un cavallo)/livello
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Creazione Minore
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Crea un oggetto di tessuto o di legno
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Cura Ferite Gravi
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Cura 3d8 danni +1/livello (max +15)
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Dissolvi Magie
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Cancella incantesimi ed effetti magici
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Distorsione
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Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Dono Tossico
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Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Epurare Invisibilità
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Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Estremità Affilata
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Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Forma Gassosa
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Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Freccia dell'Alba
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Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Freccia Infuocata
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Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Fulmine
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1d6 danni/livello da elettricità
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Guidatore Fantomatico
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Evoca un fantasma per guidare un veicolo.
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Guida al Combattimento
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Necromanzia
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Infliggi Ferite Gravi
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A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15).
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Innesto Temporaneo
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F
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Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici
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Avventure dell'Orrore
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Illusione
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Immagine Maggiore
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Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Invocare il Fulmine
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Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Lentezza
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1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità –1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai tiri per colpire.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Levitazione Ostile
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Fa levitare il bersaglio sul terreno.
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Guida al Combattimento
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Divinazione
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Localizzare Debolezza
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Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il danno migliore.
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Guida al Combattimento
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Invocazione
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Luce Diurna
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Luce intensa nel raggio di 18 m.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Manto dei Venti
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Crea uno schermo di forte vento attorno a sé.
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Guida del Giocatore
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Illusione
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Messaggio Cifrato
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Crei un messaggio scritto invisibile rivelabile da una parola segreta
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Villain Codex
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Trasmutazione
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Movimenti del Ragno Collettivo
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Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Invocazione
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Muro di Vento
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Respinge frecce, piccole creature e gas.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Occhi Innumerevoli
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Occhi extra che conferiscono una visione a 360°.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Oscurità Profonda
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L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Pagina Segreta
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Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Palla di Fuoco
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1d6 danni/livello nel raggio di 6 m.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Possessione Viaggiante
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Come Possessione, ma si osserva invece che controllare il soggetto
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Avventure Occulte
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Abiurazione
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Protezione dall'Energia
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Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Pugnale del Crepuscolo
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Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore.
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Resistenza all'Invecchiamento Inferiore
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Si ignorano le penalità della mezz'età.
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Resistere all'Energia Collettivo
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Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Restringere Oggetto
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L'oggetto si riduce a un sedicesimo della sua taglia.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Retrocognizione
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Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Riposo Inviolato
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Conserva un cadavere.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Ruba Guarigione
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Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve.
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Rune Esplosive
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Infliggono 6d6 danni quando vengono lette.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Sabbie del Tempo
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Il bersaglio invecchia temporaneamente.
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Scagliare Maledizione
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–6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Scolpire Pietra
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Plasma la pietra in qualsiasi forma.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Scritto Illusorio
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M
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Solo il lettore designato è in grado di leggerlo.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Scurovisione Collettivo
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Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Segugio
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Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale Fiuto.
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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Seguire Aura
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Ottiene la capacità di seguire la scia dell'aura di un allineamento.
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Guida del Giocatore
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Illusione
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Sfera di Invisibilità
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Rende tutti invisibili in un raggio di 3 m.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Sigillo del Serpente
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M
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Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Simbolo di Guarigione
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M
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La runa attivata cura le creature viventi.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Simbolo di Rallentamento
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M
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La runa attivata rallenta le creature.
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Guida alla Magia
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Divinazione
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Simbolo di Rivelazione
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M
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La runa attivata rivela le illusioni.
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Sonno Profondo
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Fa cadere nel sonno 10 DV di creature.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Spirito Sessile
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Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Ammaliamento
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Suggestione
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Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Testimoniare
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Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Velocità
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Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Veste Magica
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Un'armatura o uno scudo ottiene bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Visione dell'Inferno
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Illusione ad area che rende Scossi.
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Guida alla Magia
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Divinazione
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Vista Arcana
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Permette di vedere le aure magiche.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Volare
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Il soggetto vola con una velocità di 18 m.
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Manuale di Gioco
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