Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Acume Tattico Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Addestrare Animale a Compito Generico L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Arcobastone Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato Guida al Combattimento
Arma Magica L'arma ottiene bonus +1. Manuale di Gioco
Barba di Ferro Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura Guida alle Razze
Barriera Stordente Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante Guida alle Classi
Benedire l'Acqua M Rende l'acqua santa. Manuale di Gioco
Benedire un'Arma L'arma ottiene un colpo accurato contro i nemici malvagi. Manuale di Gioco
Benedizione Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e +1 ai Tiri Salvezza contro Paura. Manuale di Gioco
Benedizione (Mitico) Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza Avventure Mitiche
Cavalcatura Addestrata alla Guerra L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere Guida alla Magia
Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus Guida al Combattimento
Conoscere il Nemico Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro Guida alla Magia
Conoscere il Nemico (Mitico) Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro Avventure Mitiche
Contrastare Elementi Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Manuale di Gioco
Contrastare Elementi (Mitico) Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Avventure Mitiche
Corno dell'Inseguimento Crea 3 note udibili da lontano Guida alla Magia
Creare Acqua Crea 7,4 litri/livello di acqua pura. Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5). Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie Guida alla Magia
Favore Divino Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire e per i danni. Manuale di Gioco
Favore Divino (Mitico) Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni Avventure Mitiche
Grazia Il movimento non provoca Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Individuazione dei Non Morti Rivela Non Morti nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione del Fedele FD Si trovano altri della stessa fede. Ultimate Intrigue
Individuazione del Veleno Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto. Manuale di Gioco
Lettura del Magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi. Manuale di Gioco
Lingua di Miele Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il risultato più alto Guida del Giocatore
Litania di Indolenza Un singolo bersaglio non può effettuare Attacchi d'Opportunità per 1 round Guida al Combattimento
Metallo Solare L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Guida al Combattimento
Metallo Solare (Mitico) L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Avventure Mitiche
Parola di Risolutezza Un alleato ritira un Tiro Salvezza contro charme o paura Guida alla Magia
Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos. Manuale di Gioco
Protezione dal Caos (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos. Avventure Mitiche
Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male. Manuale di Gioco
Protezione dal Male (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male. Avventure Mitiche
Pugno Benedetto Il bersaglio non provoca Attacchi di Opportunità con i colpi senz'armi Guida alle Classi
Punto di Ritrovo L'area conferisce dei bonus alle creature buone Guida del Giocatore
Requiem del Fantasma Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche Guida del Giocatore
Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza. Manuale di Gioco
Richiamo del Cavaliere Costringe il bersaglio ad avvicinarsi e combattere Guida del Giocatore
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 danni alle Caratteristiche. Manuale di Gioco
Santificare Cadavere Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta Guida alla Magia
Scudo di Fortificazione Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi Guida alle Classi
Sella Stabile Stabilizza la sella riducendo le penalità di Concentrazione e Attacchi a Distanza di -2, quando si monta una creatura Villain Codex
Selva di Armi Si viene protetti da armi fluttuanti che effettuano attacchi a distanza Avventure dell'Orrore
Sfida dell'Eroe Permette di usare Imposizione delle Mani mentre si cade Privi di Sensi Guida del Giocatore
Sfidare il Male Rende Inferma una creatura se si rifiuta di combattere Guida del Giocatore
Spezzalinee Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica Guida alle Razze
Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Velo dei Cieli Ci si circonda di un velo di energia positiva, che protegge dai danni degli Esterni malvagi. Guida alle Razze
Velo di Energia Positiva +2 alla CA e +2 ai Tiri Salvezza contro i Non Morti Guida del Giocatore
Virtù Il soggetto ottiene 1 Punto Ferita Temporaneo. Manuale di Gioco