Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Acume Tattico
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Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia
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Guida al Combattimento
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Addestrare Animale a Compito Generico
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L'Animale ottiene un nuovo compito generico
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Guida alle Classi
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Arcobastone
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Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato
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Guida al Combattimento
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Arma Magica
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L'arma ottiene bonus +1.
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Manuale di Gioco
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Barba di Ferro
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Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura
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Guida alle Razze
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Barriera Stordente
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Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante
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Guida alle Classi
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Benedire l'Acqua
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M
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Rende l'acqua santa.
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Manuale di Gioco
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Benedire un'Arma
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L'arma ottiene un colpo accurato contro i nemici malvagi.
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Manuale di Gioco
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Benedizione
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Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e +1 ai Tiri Salvezza contro Paura.
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Manuale di Gioco
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Benedizione (Mitico)
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Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza
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Avventure Mitiche
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Cavalcatura Addestrata alla Guerra
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L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere
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Guida alla Magia
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Comando di Liberazione
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Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus
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Guida al Combattimento
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Conoscere il Nemico
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Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro
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Guida alla Magia
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Conoscere il Nemico (Mitico)
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Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro
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Avventure Mitiche
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Contrastare Elementi
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Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
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Manuale di Gioco
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Contrastare Elementi (Mitico)
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Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
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Avventure Mitiche
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Corno dell'Inseguimento
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Crea 3 note udibili da lontano
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Guida alla Magia
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Creare Acqua
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Crea 7,4 litri/livello di acqua pura.
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere
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Cura 1d8 danni +1/livello (max +5).
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere (Mitico)
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Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10)
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Avventure Mitiche
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Diagnosticare Malattia
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Individua ed identifica malattie
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Guida alla Magia
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Favore Divino
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Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire e per i danni.
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Manuale di Gioco
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Favore Divino (Mitico)
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Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni
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Avventure Mitiche
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Grazia
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Il movimento non provoca Attacchi di Opportunità
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Guida del Giocatore
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Imporre Ostilità
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Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati
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Guida al Combattimento
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Individuazione dei Non Morti
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Rivela Non Morti nel raggio di 18 m.
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Fedele
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FD
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Si trovano altri della stessa fede.
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Ultimate Intrigue
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Individuazione del Veleno
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Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Lettura del Magico
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Per leggere pergamene e libri degli incantesimi.
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Manuale di Gioco
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Lingua di Miele
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Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il risultato più alto
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Guida del Giocatore
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Litania di Indolenza
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Un singolo bersaglio non può effettuare Attacchi d'Opportunità per 1 round
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Guida al Combattimento
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Metallo Solare
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L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme
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Guida al Combattimento
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Metallo Solare (Mitico)
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L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme
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Avventure Mitiche
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Parola di Risolutezza
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Un alleato ritira un Tiro Salvezza contro charme o paura
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Guida alla Magia
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Protezione dal Caos
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos.
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Caos (Mitico)
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Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos.
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Avventure Mitiche
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Protezione dal Male
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male.
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Male (Mitico)
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Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male.
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Avventure Mitiche
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Pugno Benedetto
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Il bersaglio non provoca Attacchi di Opportunità con i colpi senz'armi
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Guida alle Classi
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Punto di Ritrovo
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L'area conferisce dei bonus alle creature buone
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Guida del Giocatore
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Requiem del Fantasma
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Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche
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Guida del Giocatore
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Resistenza
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Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza.
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Manuale di Gioco
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Richiamo del Cavaliere
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Costringe il bersaglio ad avvicinarsi e combattere
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Guida del Giocatore
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Ristorare Inferiore
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Dissolve penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 danni alle Caratteristiche.
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Manuale di Gioco
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Santificare Cadavere
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Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta
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Guida alla Magia
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Scudo di Fortificazione
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Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi
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Guida alle Classi
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Sella Stabile
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Stabilizza la sella riducendo le penalità di Concentrazione e Attacchi a Distanza di -2, quando si monta una creatura
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Villain Codex
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Selva di Armi
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Si viene protetti da armi fluttuanti che effettuano attacchi a distanza
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Avventure dell'Orrore
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Sfida dell'Eroe
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Permette di usare Imposizione delle Mani mentre si cade Privi di Sensi
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Guida del Giocatore
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Sfidare il Male
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Rende Inferma una creatura se si rifiuta di combattere
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Guida del Giocatore
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Spezzalinee
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Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica
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Guida alle Razze
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Tiro Lungo
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Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma
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Guida al Combattimento
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Velo dei Cieli
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Ci si circonda di un velo di energia positiva, che protegge dai danni degli Esterni malvagi.
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Guida alle Razze
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Velo di Energia Positiva
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+2 alla CA e +2 ai Tiri Salvezza contro i Non Morti
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Guida del Giocatore
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Virtù
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Il soggetto ottiene 1 Punto Ferita Temporaneo.
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Manuale di Gioco
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