13) Bestiario

Medusa MiticaGS 9/RM 3 PE: 6.400

Questa donna mostruosa ha pelle scagliosa, bianche ali da uccello e lunghi capelli di serpi che le ricadono fin all'altezza dei piedi.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide Mostruoso (Mitico) Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: +10M
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione a 360°; Percezione +18

Medusa.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 20 (+3 Destrezza, +10 naturale)
PF: 115 (9d10+66)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +11, Volontà +8
RD: 5/epico

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: Spada Bastarda Perfetta +10/+5 (1d10/19-20 più Veleno), 2 morsi di serpente +12 (1d6+3 più Veleno)
Distanza: Arco Lungo Perfetto +13/+8 (1d8/x3 più Veleno)
Attacchi Speciali: Armi Avvelenate, Evoca Serpenti, Potere Mitico (3/giorno, Impulso +1d6), Sguardo Pietrificante, Spietrificare, Veleno
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con morso di serpente)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 17, Costituzione 18, Intelligenza 12, Saggezza 15, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +9
DMC: 22
Talenti: Arma AccurataM, Iniziativa MigliorataM, Riflessi Fulminei, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Camuffare +13, Furtività +15, Intimidire +16, Percezione +18, Raggirare +13, Volare +7
Linguaggi: Comune
Modificatori Razziali: +4 Percezione

Capacità Speciali

Armi Avvelenate (Str)

Una medusa mitica può spendere un'azione standard per applicare il suo veleno di serpente alla sua spada o a due frecce, e generalmente avvelena in anticipo le sue armi.

Evoca Serpenti (Mag)

Come azione di round completo, una medusa mitica può evocare un Cobra Imperatore o 1d3 Anfisbene come se usasse un incantesimo Evoca Mostri. I serpenti evocati sono immuni all'attacco con lo sguardo della medusa e permangono per 8 round prima di scomparire.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Sguardo Pietrificante (Sop)

Pietrifica in modo permanente, 9 metri, Tempra CD 18 nega (basata su Carisma).

Spietrificare (Sop)

Una medusa mitica può spendere un uso del Potere Mitico per far tornare in vita una creatura Pietrificata (come se usasse Pietra in Carne) per 1 minuto. La creatura è sotto il controllo della medusa (come se stesse usando Dominare Mostri) e torna a essere una statua a termine di questo periodo. Se la medusa spende tre usi del Potere Mitico, la creatura rimane non Pietrificata per 24 ore invece che per 1 minuto. Una tipica vittima pietrificata nel covo di una medusa è un Mezzelfo Guerriero 6 o un Umano Combattente 6.

Veleno (Str)

Tipo: Morso di Serpente—­ferimento
TS: Tempra CD 18 (basata su Costituzione)
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: Paludi Temperate e Sotterranei
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Doppio (Arco Lungo Perfetto con 20 Frecce, Spada Bastarda Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

Una medusa mitica è uno dei progenitori quasi immortali della razza delle meduse, che si accoppia con gli umanoidi al fine di generare la prole più debole (ma comunque letale). Grazie al veleno mortale, al controllo sui serpenti e alla capacità di animare e comandare coloro che ha trasformato in pietra, una medusa mitica è un nemico pericoloso che non può essere facilmente sconfitto con scudi riflettenti e bende per gli occhi: attende, colpisce e si ritira, lasciando che i suoi servitori e il veleno indeboliscano i nemici prima di reclamarne le vite.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-medusa/